まとめ

【ゼンゼロ】海外情報よりVer1.7.3「ヒューゴ」のスキル・凸効果変更まとめ

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まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「ヒューゴ」のスキルの海外情報をまとめています。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

基礎HP 7940
基礎攻撃力 919
基礎防御力 616
衝撃力 95
会心率 19.4%
会心ダメージ 50%
異常掌握 86
異常マスタリー 90
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

必要素材数

800,000 4 32 30

 

2,905,000 25 75 250

 

5 9 60

 

 

通常攻撃

通常攻撃:深淵のカルテット
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4回攻撃し、物理属性ダメージ氷属性ダメージを与えます。
4段目の攻撃を行った時にを通常攻撃ボタン長押しすることでチャージし、チャージ射撃を発動できる。
4段目の攻撃を行う期間中、中断耐性レベルがアップする。

 

1段ダメージ倍率 87.1%
2段ダメージ倍率 132%
3段ダメージ倍率 323%
斬撃ダメージ倍率 290.3%
射撃ダメージ倍率 158.2%
チャージ射撃ダメージ倍率 223.4%
1段ブレイク倍率 32.6%
2段ブレイク倍率 59.4%
3段ブレイク倍率 173.5%
斬撃ブレイク倍率 196.2%
射撃ブレイク倍率 111.3%
チャージ射撃ブレイク倍率 128.4%

 


 

通常攻撃:深淵のコンチェルト
『通常攻撃:深淵のカルテット』第四段を発動した後、『回避反撃:シェード・斬』を発動した後、または『クイック支援:レクイエム』を発動した後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
大鎌を投げて前方に斬撃を繰り出し、その後射撃を行って氷属性ダメージを与える。
射撃を行う時に通常攻撃ボタンを長押しすることでチャージし、チャージ射撃を発動できる。
発動中、中断耐性レベルがアップする。

 

斬撃ダメージ倍率 287.5%
射撃ダメージ倍率 173.6%
チャージ射撃ダメージ倍率 292.1%→342.2%
斬撃ブレイク倍率 166.4%
射撃ブレイク倍率 100.8%
チャージ射撃ブレイク倍率 168.3%→197.2%

 

 

 

回避

回避:シェード
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:シェード・破
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与えます。

ダメージ倍率 187%
ブレイク倍率 71%

 


 

回避反撃: シェード・斬
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に対して連続攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に通常攻撃ボタン長押しすることで射撃を発動できる。射撃中に通常攻撃ボタン長押しすることでチャージし、チャージ射撃が発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 492.3%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%→181.9%
派生チャージ射撃ダメージ倍率 424.4%→281.4%
ブレイク倍率 322.3%
派生射撃ブレイク倍率 187.4%→104.9%
派生チャージ射撃ブレイク倍率 245.7%→163.2%

 

 

 

支援スキル

クイック支援:レクイエム
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に対して連続攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、通常攻撃ボタン長押しすると射撃を発動できる。射撃中に通常攻撃ボタン長押しするすることでチャージし、チャージ射撃が発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 209%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%→181.9%
派生チャージ射撃ダメージ倍率 424.4%→281.4%
ブレイク倍率 78.7%
派生射撃ブレイク倍率 94.3%→52.5%
派生チャージ射撃ブレイク倍率 123.4%→81.6%

 


 

パリィ支援 :死はまだ遠い
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%

 


 

支援突撃:逆転の切り札
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
高速で突撃して斬撃を2回放ち、氷属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 584.3%
ブレイク倍率 374.5%

 

 

特殊スキル

特殊スキル:魂狩り・断罪
特殊ボタンを押して発動:
大鎌を回転させて前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
発動中、中断耐性レベルがアップする。

 

ダメージ倍率 171.1%
ブレイク倍率 128.2%


 

強化された特殊スキル:魂狩り・制裁
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
大鎌を回転させた後、前方に対して強力な斬り上げ攻撃を行い、大量の氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 747.1%→747.2%
ブレイク倍率 682.8%→684.0%
エネルギー消費 40Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 運命のトリック
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に高速で突撃し広範囲の斬撃を放ち、その後でとどめの一撃を放って大量の氷属性ダメージを与える。
スキル発動により放ったとどめの一撃はチャージ射撃と見なされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

斬撃ダメージ倍率 1402.9%
斬撃ブレイク倍率 245.7%→394.2%

 


 

終結スキル:神を引きずり下ろす者
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
大鎌を投げ飛ばして前方の敵に強力な回転攻撃を与え、その後に大鎌を掴んで広範囲の斬撃を発動し、大量の氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 3055%
ブレイク倍率 397.3%

 

 

 

コア

コアパッシブ: 終わりの裁決
『連携スキル:運命のトリック』が敵に命中した後、ヒューゴの攻撃力+25%→20%、会心ダメージ+30%→25%、継続時間6秒。『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』または『終結スキル:神を引きずり下ろす者』のとどめの一撃がブレイク状態の敵に命中した時、「累算」効果が発動し、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、このスキルのとどめの一撃のダメージ倍率をアップする。スキル基本倍率+1000%、敵の残りブレイク時間が5秒以下の場合、1秒残るごとにスキル倍率+340%→280%。5秒から15秒の部分については、1秒残るごとにスキル倍率+130%→100%。最大で+4000%→3400%『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』が敵に命中した時、敵がブレイク状態でない場合、このスキルで蓄積できるブレイク値+20%「累算」効果発動後、敵のブレイク状態が直ちに終了し、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、ブレイク値を一定量蓄積する。残りブレイク時間1秒につき、ブレイク値が5%蓄積される。最大で敵の最大ブレイク値の25%まで蓄積できる。

 


 

追加能力:終わりの序曲
[撃破]または[支援]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
『連携スキル:運命のトリック』の与ダメージ+25%→15%、通常の敵に対してさらに+25%→35%「累算」発動時、スキルの与ダメージ+45%→40%『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』で通常の敵に対して「累算」効果を発動した時、さらにエネルギーを20Pt回復する。エネルギー回復効果は30秒に1回のみ発動可能。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:憎しみの落とし種
接敵状態突入時、デシベル値を1500Pt1000Pt獲得する。この効果は180秒以内に1回まで発動可能。『連携スキル:運命のトリック』発動後、次に「累算」効果を発動した時、スキルの会心ダメージ+30%

 


 

2凸:内なる子ども
『終結スキル:神を引きずり下ろす者』「累算」効果が発動された時、敵のブレイク状態が終了することはない。また、「累算」効果発動時、スキルは敵の防御力を15%無視する。

 


 

4凸:作劇法
<1.7.2>
射撃で敵に命中した時、敵に「貫通」効果を1重付与する。チャージ射撃が敵に命中した場合、さらに1重付与する。「貫通」効果は最大6重まで重ね掛け可能。1重につき、ヒューゴの『強化特殊スキル』『終結スキル』の与ダメージ+3.5%。敵のブレイク終了時、「貫通」の重数がリセットされる。

<1.7.3>
ヒューゴのチャージ射撃が敵に命中すると、敵に与えるダメージが氷耐性12%無視する。継続時間15秒。

 


 

完凸:茨のかんむり
<1.7.2>
『強化特殊スキル』
『連携スキル』または『終結スキル』でダメージを与えると、ヒューゴの会心ダメージが追加で+50%、継続時間2秒。また、チャージ射撃が命中した時に、攻撃力の100%に相当するダメージを追加で1回与える。このダメージは『強化特殊スキル』ダメージと見なされる。

 

<1.7.3>
すべての射撃攻撃が敵に命中すると、[コアパッシブ: 終わりの裁決]の攻撃力と会心ダメージの増加を発動する。継続時間6秒。さらに、『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』は、敵がブレイク状態でない場合時にヒットすると「累算」効果も発動し、技の最後の一撃のダメージ係数を固定で750%増加させます。

 

音動機

基礎攻撃力:713
会心率:24%

攻撃力+20%~32%『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』氷属性ダメージを与えた時、キャラが「ガードブレイク」効果を獲得する、継続時間3秒。「ガードブレイク」効果発動中、キャラの攻撃が敵に命中すると、敵の防御力を30%~48%無視する。

 

 

 

 

 

コメント

  1. 結局ディスク何と相性いいんですか?

    返信
    • ウッペかホルモンじゃない?

      返信
    • ウッペ4の折枝2とか?

      返信
    • エネチャージ攻撃と追加攻撃がなくなったんでホルモン最適だと思われ
      他と違って1撃に全てを賭けるタイプだからウドペ2で会心率盛る事を忘れずに

      返信
  2. このまま凸効果変わんないなら、最低2凸したいからポリクローム貯めてるけど
    ブレイク依存ならトリガーいたほうがいいだろうし、ビビアンはエーテル異常だから雅と組み合わせたいし、誘惑が多すぎて、無凸餅ぐらいしか確保できなさそうつらい

    返信
    • どう考えてもトリガーの役割わかってなくて草

      返信
  3. 強攻キャラのリーク覗く度に強攻ロールに最適なディスクが欲しいと思ってしまうなぁ…
    2×3のキメラディスクの子らも多いしイヴリンにもヒューゴにも最適ディスクが欲しい

    返信
    • 正直ディスクはそこそこ汎用性あるもん出して欲しいわ
      雅とかビビアンとか元々かなり強い性能持ってるキャラに専用ディスク枠貰ってかれるのも腑に落ちないな

      返信
  4. 原神やスタレの聖遺物でも合う4セットがないキャラってあんまりいないんだけど、ゼンゼロの強攻ロールだととりあえずこれつけとけってやつがなくて
    4セットの効果フルで使えませんってキャラが多いのはさすがになんとかすべきだろ

    返信
  5. 会心率を100まで盛るには
    突破ステータスで会心率19.4%
    餅で24%
    4番ディスク会心率で24%
    ウッドペッカー2セット8%
    =会心率75.4%

    残り24.6%をサブステで盛ればいいので、会心率11個厳選すると100%超える

    会心率だけならそこまでめんどくさくなさそうだけど、ダメも攻撃力も盛らなきゃならんしなぁーーー

    返信
    • 正直ヒューゴ餅あきらめてイヴ餅持たせようかと思ってるンナ
      でもあのオシャレ音動機欲しいンナ~~~

      返信
      • 選択肢としては全然ありンナ
        会心ダメ盛れるのでかい。でも攻撃力とか防御無視はアストラやニコで補う必要はあるかもしれないンナ!

        返信
  6. 与ダメと会心ダメと
    弱体倍率とか耐性ダウン盛れたらめちゃくちゃいいのになぁ〜
    そう考えると、耐性ダウンと弱体倍率もってるライカンとは相性抜群なんだよな〜
    与ダメだったらライトのほうが抜群に強いし、ブレイク止まるのもマッチしてるんだよなぁ

    餅に防御無視ついてるから貫通率とは相性良くなさそう

    返信
  7. よく見たらヒューゴの基本ステータスの攻撃力900超えてるのやばいな。

    しかも餅武器の攻撃力20%上昇って、戦闘中に加算されるから思ったより火力でるぞ。

    返信
  8. 雅いる時点で性能で引くやつなんて皆無だしせめてキャラが好きな人用にイヴリンレベルで使える位には調整してくれ

    返信
    • 無駄に中断耐性は配らなくていいけどね。アクションゲームなのにつまらないし。中断耐性してヌルゲーしたいなら原神やればいい

      返信
  9. 確かに強攻の方が方が実装頻度が高いのに合うディスクが全然実装されないのマジで謎だな。連携スキルアップとブレイク時火力アップ辺りはあっても良いだろ。

    返信
    • 強攻向けディスク全然ないのになんだかんだ弱点属性に対しては雅に迫れる性能してるから、アタッカー専門職としてはちゃんと強いのかもしれない。
      ブレイク時火力アップみたいなディスク実装されたら強攻全員もう1段2段くらいは上に行けるのかもしれん

      返信
  10. 強行・異常に中断耐性つけるなよ。途端につまらなくなる。雅・柳みたいなのはアクションゲームでやることじゃない。イヴリンが最高の調節

    返信
    • 異常キャラはアクション得意じゃない人への救済ロールみたいなもんだからな…

      まあ確かに中断耐性とかは撃破とか防護にモリモリ盛って欲しいかも

      返信
    • 全てにつけるなって言わないあたり下手なやつの詭弁でいいね

      返信
  11. ヒューゴのいいところ
    強攻の中では儀式がほとんど必要ない
    あるとしても、ブレイクまでにエネルギー40pt貯める、強化特殊、集結撃つまえに連携を必ず先にするくらい。

    操作性も別に悪くなさそう。回避反撃やクイック支援とかチャージ射撃ダメ合わせたら倍率そこそこあるし。完全に裏にいなくても継戦能力は最低限ありそうな〜気がする

    返信
  12. 今のままだとイヴリンアンビーよりも弱いな
    ブレイク前提なのでハイキャリー編成じゃ危局6万無理
    ライトアストラまたはライトトリガーで組ませてようやくイヴリンアンビーと同等か

    返信
    • それは大体イヴリンアンビーと同等と言うのでは…?
      イヴリンもライトとかアストラいなかったら結構キツいしシルビーもサポート役は必須なんじゃないの?

      上手い人がやれば無凸でなんのサポートもなしにその2人は6万出せたりするの?

      返信
      • キャラ単体のDPS比較はハイキャリーが一番分かりやすい
        少なくともイヴリンアンビーはハイキャリーで6万超える
        対してヒューゴはパーツ2人ライトトリガーを揃えてようやくイヴリンアンビーに並ぶ

        返信
        • 表強攻の他2人と比べてコンセプト的にハイキャリ、まあ何を指してるのかは知らんが取り敢えずアストラシーザーとしてその編成は撃破が無い以上現実的じゃないしパーツって言ってもバフの内訳も違うしで弱いって言い切るのはまだ考えたほうが良いんじゃない
          まあ強化は必要だと思うけど

          返信
        • なるほど

          無知で申し訳無いんだけど、ハイキャリーってのはニコアストラみたいな支援+支援で殴り続けるってこと?

          返信
        • 確かにアストラニコのハイキャリーならディスク厳選が終わってれば危局6万は超える
          ヒューゴが好きだから表でずっと使いたいと思ってもそれが出来ないのが欠点か

          返信
        • そういう意味のコメントなら、ヒューゴが弱いではなく、表運用した時のヒューゴが弱いでは?
          ただ、強化特殊スキルでブレイク値が稼げるようになったようなので、表運用もいけるようになったのかプレイ動画早く見たい気持ち。

          返信
        • 裏強攻はブレイク時に火力を集中させるコンセプトですよ。
          朱鳶、悠真、ヒューゴは全員そうです。
          裏強攻にハイキャリ(ダブル支援)適正なんかそもそもあるわけがない。
          それってもはや、「単体比較」と称した「不利条件での比較」でしょ。

          返信
          • シュエンアストラニコでも危局55000いくよ
            ヒューゴでは無理
            通常とかの表火力ナーフされたから

            返信
            • ヒューゴは朱鳶とは比較にならないほどブレイク時に火力が寄ってるからそりゃそう
              朱鳶は強化散弾さえ貯められれば表でもそこまで弱くはないからね
              クイック支援・連携でも散弾が貯められるからアストラとの相性も良い
              というか、そこまで知ってるならこれも知ってるはずなんだよなぁw

              返信
  13. ヒューゴ強化するにしても、今のまんまでも十分強いけどなぁ。攻撃力バフが戦闘中のステータス参照だし、餅の防御無視だって、ダメージ1.16倍くらい上がるし。

    数値上だとわかりにくいけど、実際にプレイ動画みれたら評価かわるかもね〜

    返信
  14. ヒューゴってトリガー必須?

    ライトトリガーとライトアストラとじゃ結構差ある??

    返信
    • バフ量とかブレイク速度とか色々変わるだろうし一概にこっちの方が強いとは言えない気がする

      返信
    • 必須ではないだろ、裏からブレイク稼ぐというよりかは常時デバフ撒くタイプキャラと裏から瞬間火力キャラだし、ペアとしての噛み合いはあんま良く無さそう。撃破2枚編成ではトリガー採用できるけど、撃破強攻支援なら採用はしないと思う

      返信
    • バフ量だけで比較するならトリガーよりアストラの方が上だけどブレイクの回転率を上げてとにかくブレイク回数増やしてナンボだからヒューゴにはライトトリガーがいいと思う
      あと表運用は以前ならアストラ入れて出来たけど今は通常とクイック支援派生の倍率が大幅にナーフされたから厳しいと思う

      返信
  15. 餅武器はかなり強いよね。ていうか過去最強じゃない?本体性能は….連携も強くなったし最新アタッカーと同じくらいにはなってるんじゃ無いかな。

    返信
    • いやでもブレイク時以外碌な火力出せないからもっと倍率高くても良いか。

      返信
  16. これ今のところ理想はライト以外に誰入る?てかライト以外だったらトリガーも択?

    返信
    • 最適はおそらくライトアストラになる
      トリガー入れるならW撃破前提

      返信
      • ヒューゴはブレイク回数が増えるほど総火力が伸びる。
        だから理想の編成は、ブレイク回数が増やせるコンテンツならライトトリガー。
        ブレイク回数が変わらないのであればライトアストラになると思うよ。

        単純なバフ量アストラ>トリガー
        ブレイク効率トリガー>アストラ だからね。

        返信
        • でもライトトリガーだと混沌パでもないのに属性がバラけていて、こうなんか嫌なんだよな。バフ、デバフ、ブレイクがすごいから全くもって問題ないんだろうけど、どうしてもパーティの見た目でライトにはライカン、トリガーには青衣を合わせたくなるな

          返信
      • どう考えてもライトトリガー
        ライトの火力ビルドめっちゃ強いの知らない人多いよね
        ライトとトリガーでボコって速攻ブレイクさせるのがバフ的にもPT火力一番出る

        返信
  17. パーティ何が理想なんだろ、ライトいないんよなぁ

    返信
    • 噂では1.7で復刻されるらしい
      ライトは個人的に引いて良かったキャラTOP3に入るよ
      まじ他に替えがいない

      返信
      • 全キャラ持ってるけど俺も引いて良かったキャラはアストラ、雅、ライトの順かもしれん。特化型バフマジで強い。

        返信
  18. ヒューゴが、というか裏強攻が強くないんすよ
    最近シュエンが強いて言われたのも表運用ですし

    実際このデザインでこのまま実装されるとして、
    倍率何%になったらイヴシルビーに並べるんだろうね

    返信
  19. 無知ですまん。ヒューゴの6はエネ回?攻撃?

    返信
    • W撃破ならエネ回復の方がいいんじゃね?ブレイクゲージ減る前に強化特殊撃ちたいし、攻撃は餅含めて自バフでそこそこ盛れるし

      返信
    • 攻撃でしょ
      エネルギー40なんてすぐ貯まるし通常の敵に対しては半分の20は回復する

      返信
      • 返答が綺麗に分かれてて困惑。まあ両方作るわ2人ともありがとう。ちなみにW撃破予定。

        返信
  20. 追加攻撃無くなったのと、率盛るために
    ホルモン4・ウッペ2で集めてるけど
    ウッペ4・折枝2の方がダメも盛れるからいいのか?

    返信
  21. なんで表性能低いヒューゴとトリガーを組ませたがるやつがちょくちょくいるのか謎。マジで何も理解せずにプレイしてんだな。解説動画待てよ

    返信
    • W撃破ならライトトリガー
      撃破支援ならライトアストラ
      ヒューゴのプレイデザイン的にW撃破の方が良さそうって話

      返信
    • 撃破2人入れる編成の話だろ
      何も理解してない認定おじさんが何も理解してないやん

      返信
      • 本気でいってるならマジで無能のゴミやん。元々撃破がもってるブレイク弱体倍率にトリガーの弱体倍率追加したって恩恵少なすぎるだろ。あくまでトリガーは継戦能力の高い表アタッカーと組むための性能で撃破2人とか意味なさすぎ。マジでいってるならやばいよ

        返信
        • 前回のテスト結果ではライトトリガーがライトアストラのスコアを上回っていたけどね
          更に前回の調整からヒューゴ自身のコアに攻撃力アップと与ダメアップの効果が加わったのでよりトリガーのデバフの価値が高くなってる
          そうやって何でも決めつけないで柔軟に考えた方がいいと思うよ
          昭和世代のおじいちゃんならまあしょうがない

          返信
          • 解説動画様がすべてって感じで自分で考えることができないんでしょ

            返信
          • 昭和生まれのじいさんがこんな老眼に効くソシャゲやってるわけないだろ
            お前と同じ平成生まれのおっさんだぞ

            返信
        • いちいち言葉強いやついるよなこういうやつこそボンプ言葉で書き込んだ方が良い
          ライトはブレイク時間延長効果だから弱体倍率上昇とは相性が良い
          撃破だからとか頭ごなしに決めつけてると編成の幅が狭まる

          返信
  22. いつくるかわからないけど、限定氷撃破とかに期待しちゃう。
    この先ヒューゴはどんどん評価上がりそうな気がしてきた。

    返信
  23. 撃破2人入れる編成の話だろ
    何も理解してない認定おじさんが何も理解してないやんけ

    返信
  24. 強いかは置いといてヒューゴライトトリガーでブレイクしまくって一撃必殺何回も回しまくるプレイ楽しそう

    返信
  25. 性能は微妙じゃね…?ってならないレベルなら全然良いんだけどやっぱヒューゴに限らず限定キャラは追加で適正ディスクは更新してほしい

    返信
  26. アンビー引いてないんだけど、ヒューゴ目的でトリガーは引いとかないと後悔する?

    返信
    • ライトもってるならいらんと思うよ
      持ってないならまあ…うーん
      トリガー起用するなら表で殴れる他の撃破は欲しい青衣がいるか、ライカンの凸が進んでればそれでいいかもだが…

      1.7でライト復刻来るかもだし、トリガーに使うよりはライトとヒューゴにぶっぱしたほうが良いよ

      返信
      • ありがとう。トリガーガチャ期間中に1.7の復刻情報確認して引くか引かないか決めてみるよ

        返信
        • 4月中旬には予告番組あるし考える時間はたくさんあるからポリクロ頑張って貯めとこ

          返信
  27. ヒューゴはブレイク回転率が早ければ早いほど火力が伸びる。ヒューゴのコアスキルでブレイク即終了&ブレイク値25%が回転率をより加速させてるから撃破2人編成でなくても最低限火力がでる。

    ただし、危局など時間制限があるコンテンツでは、より早くブレイク回数を稼ぐ必要がある。
    高いスコアを狙いたいならW撃破編成も視野に入れて試してみるのもあり。

    撃破2枠も使うの勿体ないと感じるなら、撃破支援でぜんぜんおっけーだとおもう。

    危局なら9人必要だし、持ち合わせのキャラでどうやってスコア稼ぐか考えるの楽しめたらいいね。

    返信
  28. S級撃破誰も持ってなくて、ヒューゴの為にトリガー引きます!
    ヒューゴ、トリガー、アストラの編成で戦いたいです!ってなると相性はあんまり良くない

    トリガーの火力とブレイク値は追加攻撃がメインだから、裏に居ないと活かされない。アストラのクイック支援でちょいちょい表にでてもしょうがないし

    ヒューゴは表で戦うよりブレイク時にダメージを稼ぐ。だから表で戦い続けても火力出ない。

    トリガー餅の防御ダウンや、コアの弱体倍率アップはアストラのバフと重複しないから、とんでもない火力出ると思うけど

    それなら別にヒューゴと組ませるより適正キャラいるんじゃないかなーって思う。

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  29. ぶっちゃけ強化素材がリークされた時点で壊れキャラか否かは区別がついちゃうよね
    既存の素材使ってる時点で良くて強キャラ止まり

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  30. LeifaのTwitch配信より引用

    ヒューゴは実は悪くないと思っているし、実際は過小評価されていたかもしれない。

    めちゃくちゃ強いわけではないが少なくとも朱鳶レベルをわずかに上回っている。(これは朱鳶.青衣.ニコ編成とヒューゴ.ライト.ライカン編成との比較に対して)

    しかしそうは言っても、計算が以前のエージェントシートに及ばない点については何かある。

    原因が何なのかは分からないので、他のエージェントとの比較は今のところ明確ではない。

    古いシートの一部がエージェントを過大評価していたか、新しいコンテンツによって状況が変わったか ヒューゴに何が必要なのか調べるため新しい計算と比較する必要がある。

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    • 創作鯖はバグなんかもあるだろうし、正確な比較じゃないのを了承した上での話だが、
      ライト入りのヒューゴ編成がシュエチンニコを僅かに上回ったところで、それってヒューゴ弱いじゃん…って感想にはなるな

      爆速ブレイクの表撃破がすぐに実装を控えてて、そいつ+ライトヒューゴでクソ強くなっちゃうのでこの性能にしてます、とかなら全然分かるんだが
      ライトが表もいける性能してるから、そういう空気も今のところは感じないんよな

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    • その編成比較でシュエンを僅かに上回ってるってさすがに最新アタッカーとしては厳しすぎないか
      配布でもないのになんでそんなことになってるんだ

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    • 共有助かる
      Leifa的にはシュエンをちょっと上回るくらいでも悪くない判定なのか…?
      聞いてる感じイヴリンアンビーすら比較対象にならないレベルでかなり弱そうなんだが

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  31. 朱鳶さんと比較される様じゃだいぶ弱そう…

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  32. このインフレゲーで初期キャラより強いとか言われてもそれ弱いって解釈されるわ

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  33. ヒューゴ.ライト.ライカン編成で朱鳶.青衣.ニコ編成より僅かに上回っているって…
    アンビートリガーとイヴリンライトより確実に弱いじゃん
    どうすんのこれ

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    • アンビートリガー、イヴリンライトは支援にアストラを入れられるからというのもあるのかもしれないけど。
      ただ、ヒューゴって激変より危局向けの性能だと思うから、アストラ入れずにライカンでも危局で頭1つ抜けて強いくらいには盛ってほしい気持ちはすごくある。

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  34. 男キャラとか弱くしたら余計に売れないんだから強くすればいいのに

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  35. なんで実装前からこんな数値がガンガン弱体化されていってるん?他のキャラもいつも実装前からナーフ調整されてたん?

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    • 実装後に数値弄ったらそれこそ問題じゃて…

      まあ実装したら「思ってた3倍火力出る」になるよ、いつものことだから

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      • さすがにそこまで差は出ねえよ

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      • 他の人は別としてLeifaは的確
        今までテスト内容の結果がほぼそのまま反映されてる
        Leifaと同じ腕前であれば殆ど結果は同じになる

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    • 実装前に数字上げたり下げたりするのが調整なんだが

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  36. 数値に関しては大体乱高下してるイメージあるからなんとも言えない
    ネガるにしてももうちょい直前にならないと時間の無駄かも

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  37. ブレイク時の火力は雅を楽々超えてほしいんだけどな
    売れにくい男キャラなんだから、性能は盛るだけ盛ればいいよ

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  38. 直近のホヨバの出す予定の男キャラ結構微妙そうな性能だしそういう路線にしたいのか警戒しちゃうな(アナイクス、イファ)

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    • イファ星四だし

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      • 星4だとしてもオロルンイアンサと来てイファの性能はそいつらと比べても微妙すぎるわ

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      • イファって星4なんだ
        久々の男だし5かと思ったけど

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  39. ヒューゴ1凸がくっそナーフされてるし餅の汎用性下がってるしでマジで悲しくなってくる
    上方修正してくれーー

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  40. アストラ来る前のシュエン編成よりちょい上程度って相当厳しくないか…
    その人の中でめちゃくちゃシュエンの評価が高くて良い意味で言ってるつもりなのかもしれんけど…

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  41. まじで調整後のプレイ動画ほしい、見れば全てわかる

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  42. 弱すぎる
    ダン中佐に期待だわ

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  43. あと何回くらい調整される?

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    • 最低でも2回はあるはず

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  44. アンビートリガーと組ませたらクッソ強くなってもうどうでもよくなってきたわ
    正直ここまで強くなるとは思わなかった

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  45. 今のところ理想PT誰?ライトとあと誰?結局ダブル撃破?

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  46. トリガー触って思ったけどライカンと組ませるのはとっても微妙じゃねぇかな

    チンパイトリガーヒューゴ
    シルビートリガーヒューゴ

    アストラ除いた編成だとこの辺じゃない?

    どうしてもライカンと合わせたいならエレンかチンパイ表に据えればまぁ…て感じだけど表の負担デカ過ぎてとてもじゃないがライト層向けではないと思う

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    • ライト忘れてた

      チンパイライトかイヴライトも有りか

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      • シルビーとかイヴリンとか強攻と組ませるほうが微妙なんじゃないか?

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        • 現状実装済み表撃破で考えるとマジで危局中5回-6回ブレイクは前提で且つヒューゴでどえらい火力出さんとほんとにDPSしょぼいと思うぞ

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          • アナクサみたいにならないといいけど

            返信
        • 配信者がチンパイトリガー悠真のスコア出してるから見てみるとええで
          W撃破に夢無いて思えるから

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          • ライトトリガーヒューゴはいけるだろ

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          • 残念だけど運営的には非ブレイク時に裏からバフまけないようなやつは撃破もどきだから
            青衣クレタAンビーはゲームから退場してくれ

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  47. 周年か周年前につよつよ実装するから石貯めとけよってことなのかもな
    今でもうシュエンよりちょい上スペックならマジでこっから倍率魔改造か性能そのものを見直されない限りはちょっと無理やろ

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    • そのノリで当初から存在匂わされてたキャラの実装が消費されたらキツすぎるな…
      氷アタなんて雅いるんだからわざわざ初期キャラレベルに弱くしなくても基本キャラが好きな奴しか引かないだろうに

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  48. 朱鳶さんよりちょい上って評価は1.7.3の調整のこと言ってるのかな

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  49. 実装までまだ大分時間あるのによく強いとか弱いとか議論する気になるな

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  50. 普通に福山潤好きだから強くあってほしい、シルビーと同等ぐらいには頼むよ本当に

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  51. 現状の完凸効果って非ブレイクの敵に対して強化特殊or終結当てるとコアパッシブと凸効果合わせて1750%分スキルの威力に上乗せされるって解釈で合ってますよね??

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  52. 上に出てきたLeifa の話が本当なら現時点でだいぶ弱そうって話だろ。調整中の内容について話すためのコメント欄だし、それいっちゃ元も子もないよ

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    • 編成とか餅の話なら分かるけど、現時点で強いか弱いかなんて議論するだけ無駄って話でしょ

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      • 調整の内容について議論しないならじゃあ何の議論する場所なの?
        ちなみに海外ディスコだとメガナーフとかって散々ボロクソに言われてるぞ

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        • なんの議論とかじゃなくて、どうせ変わるのによくそんな意味のないことを議論しようと思えるねって

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          • そういう意味のない議論をしたい奴らが集まるための場所にわざわざ来てそれを言うお前こそ何がしたいンナ…

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          • 現段階の話をする場所で事実陳列されただけでキレるならこんなところ来んなよw

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          • そう思ってもこうやって書き込みしたくなっちゃうでしょ?無駄なことなのにね。
            同じことでは?

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  53. 朱鳶青衣ニコとかいう初期限定のパーティーと比較されてもねえ。陣営のリーダーなんだしイヴリンと同等以上の性能にはして欲しいわ。

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  54. 別に朱鳶が弱いとは思わんけど最新キャラで尚且つライト使ってその程度なのか……って感じ

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  55. 現時点の終結累算加味してもいくらなんでも弱すぎんか?

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    • 唯一ホロウ内だけなら終結連発出来るからヒューゴの居場所になるかもしれん
      それでもイヴリンライトはホロウ内なら一回のブレイクで終結5回は撃てるしボスなんて開幕以外ずっと寝て終わるからイヴリン以下だとはおもうが…

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  56. 今の状況がLeifa の所感しか分からないから動画で見たいもんだけど、スタレみたいに調整毎にコンスタントに出してくれる感じじゃないんやね

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  57. 俺はヒューゴ好きだから引く、その上で調整内容が今後どうなっていくのかワクワクして見てる。

    強い弱いも大事やけど、もし現状のまま調整内容が大して変わらなかった場合(ちょっとは変わるだろうけど)の話を皆でしてるイメージ。

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  58. 4月11日に予定通りなら予告番組くる。
    勝手なイメージなんやけど、その頃には性能ほぼ固まってること多いから、11日までにあと1回何かしら変更きて、プレイ動画とか見れると嬉しいな

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    • ビビアンは固まるけどヒューゴは実装日が5/14だから細かい修正は入ると思う
      あと4/18~21の間に2.0の2キャラの公式情報も出るからそれも気になるな

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  59. まだ調整あるだろうけど、なんで裏強攻はみんな朱鳶程度の強さになってしまうんや

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    • ハルマサは配布だからまだ分かる
      ヒューゴはさすがに最新アタのくせにそのレベルじゃダメだ
      ニコアストラで表もできるようになった分、最新編成踏まえるとシュエンのが強かったりしたら笑うわ

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  60. かっこええキャラ少ないし頑張って欲しい

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  61. スタレみたいにならないといいなあ

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    • あそこ他に強い男キャラ多いしぶっ壊れになりそうな男キャラもいるからギリ耐えやで
      こっちただでさえクソ少ないから1人でも微妙だとだいぶ悲惨なる

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      • 悠真は配布されたからまあ使えるし…みたいになったけど、実装待ってた人は不満だと思うわ。しかもほんの数ヶ月で役割被りのSアンビー出してそっちのが明らかに強いからな

        ヒューゴもシュエン並だったら目も当てられんというか、実装頻度低いのに男アタは性能面の扱い悪い運営なんだなって印象になる

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        • 凸性能すら弱くして、1バージョン後に上位互換実装とか配布が言い訳にならん位酷いだろ
          こんな露骨な嫌がらせ初めて見た

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          • あの一件で呼び込んだ女ほぼ散っただろ
            アンビーの前にヒューゴ実装しとけばまだ良かったのにな

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  62. ただでさえ鬼火もシードも女の可能性が出てきてしまったんだからヒューゴに頑張ってくれないと困る

    おめェが手放した筋肉全部火力に変換しろちゃんと
    良いガタイも1.7で失って性能も弱かったらお前は何のために男キャラとして産まれたんだ立ち絵の骨格は女だし

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    • シードは機械人が性別曖昧なのを口実にオネエキャラに改悪されてそうなんだよなぁ
      Xジェンダーは流石にちょっと尖り過ぎだし、ぜってーA級行きだわと確信できる

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      • S防護がイイッッッッ

        返信
        • 結局例の彼女呼びが誤訳かそうじゃないのかハッキリしないのがな

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    • シードって2m超えの巨漢ロボットちゃうんかい

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    • 鬼火はそもそも肉体無くて銃の中にいる設定で、そこは変更無いっぽいからぶっちゃけ性別?って感じではある

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  63. イケメンで強いの何が不満なん?運営

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    • 有男不玩運動とかあったらしいし本国の男オタは厄介そうだなと思う
      そういうのに配慮()してたりすんのかね

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      • そんなものないゾ

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        • あるて

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          • ねぇーよ

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            • あるもんはあるが

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        • Weiboとか行ったらそこらにおるぞ

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  64. でぇじょうぶだ、実装後弱くても不具合修正(強化)で生き返れる

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    • 不具合ならね

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      • シルビー「お、そうだな」

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        • 不具合で草

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        • マジの不具合しか修正されてないんだよなあ

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        • アルミホイル巻いてそう

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  65. ブレイク強攻って息してたんだ
    短縮のせいでブレイクなんてオマケくらいなもんだと思ってたけど…
    残りブレイク時間で判定とかクッソ短いじゃん

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  66. 普通に弱いから強くしたれ
    雅に忖度とかする必要無い

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    • シュエンさんが比較になるなら雅に忖度してるとかいうレベルじゃないと思うンナ
      もしかしてエレンに…ンナ?

      返信
      • 1番忖度いらん
        あんなん海の藻屑にでもしとけや
        俺はいたけど

        返信
        • 引いたけど…

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  67. 運営からのほしい人以外引かなくていいよって好意やん
    素直に受け取れ

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    • 氷アタには最強の雅がいる時点でもはや欲しい人しか引かないんだからその理屈は通用しないんですわ

      今更初期キャラ並のアタとして出したと仮定して、それが好意なわけがないだろ

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    • そもそも、雅みたいに明らかなぶっ壊れは除くがアタッカーは好きな奴だけ引くのが基本だからそれは詭弁やね

      特に直近のSアンビーは雷アタが多い中で出してるんだからアンビーが好きな人しか基本引かないし、それでもちゃんと最新の性能で出てるからな

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  68. ここから強くなる未来全然ある?

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    • 火力、とにかく火力が足りん
      火力さえ上がれば使い方もハッキリしてるし強い

      返信
    • 今後の調整次第ンナ
      まだチャンスとしてはあるンナ

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  69. ブレイク即終了というデメリットに対して火力がそこまで出ないのが問題なんだろうなぁ〜

    一撃必殺に乗るバフ量はそこそこあるけどね。プレイ動画みないとほんとに分からんなぁ

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  70. 火力さえ出るようになればコンセプト自体は面白いし強いんよな
    火力、全ては火力なんです…
    強攻向け最適ディスクが無く、限定氷撃破も氷支援もない中の実装で伸びしろは十分あるがそれにしても数値的にもうちょい火力欲しい。動画ないから分からんけど。

    返信
  71. なんか今の青衣とまんま同じ問題抱えてると思うわ
    ブレイクっていう一瞬でしかダメージ出ない時点で運用上ハンデ背負ってるのに
    何故か恒常的にバフ展開して攻撃できる奴らの方が火力出るっていう
    何が良いキャラなのかよくわかんなくなってる

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  72. 普通にブレイクに未来欲しいんで運営も諦めんで頑張ったってくれ

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    • マジで運営が自分で作ったシステムなんだから責任持って欲しい

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  73. 表強攻連続で実装→ずっと前に出て火力出せるキャラ大正義みたいな流れがきてるとこにあえてブレイク依存が過去1レベルに高い裏強攻実装しといて初期アタッカー並の性能ですだったらマジで何がしたいか分かんねえな

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  74. ちなみに前のヒューゴのプレイ動画は
    危局のツインズ相手に、ダブル撃破編成なら6回ブレイクしていて(ライト+トリガー)(ライカン+トリガー)
    アストラ+ライト編成なら5回ブレイクしていた感じ
    ブレイク回数はこっちの方が1回少ないけど、スコアで言えば1番高かった。

    どの編成も40000点ギリギリ届かないくらいだったから、弱くね?って印象があった。

    今は調整入って、自己バフで連携の与ダメ15%、攻撃力20%+会心ダメ25%塁算の与ダメ40%
    餅込みなら攻撃力20%と防御無視30%

    ダメージ倍率だけ見れば下がったけど、バフ量がえぐいほど増えたから、前よりは明らかに強いはずなんだよな

    返信
    • 4ぎり届かないって結構渋いな。βのイヴシルビーは最適でカンストかそれ近くまで行けてたし。まあまだプレイ映像とか最新調整あるからそこに期待

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  75. ちなみに強化特殊のブレイク倍率は撃破と比べるとめちゃくちゃ高いし30秒に1回20ptで発動出来るんのも考えるとまあまあ破格の性能ではある

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    • 20pt回復するのは「通常の敵に対して」累算効果発動だから防衛線、危局では一切恩恵ないけどな
      連携の与ダメアップも通常の敵に対してさらに+35%をわざわざ付与してるから運営的にはヒューゴはホロウ探索メインで設計してるんじゃないの

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      • 通常の敵ってブレイクしてない敵って意味かと思った。
        ボス以外の敵って意味なのか?

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        • Yes
          逆にどうやったらブレイクしてない敵と読み取るんだよとw

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          • もし仮にその性能ならめちゃくちゃ弱いなーって思った。ボス戦で使えない能力と与ダメって価値ないな。

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        • 『強化特殊スキル』または『終結スキル』のとどめの一撃が‘ブレイク状態の敵’に命中した時、「累算」効果が発動

          1.「累算」効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、このスキルのダメージ倍率をアップ。
          2.「累算」効果発動後、敵のブレイク状態が直ちに終了、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、ブレイク値を一定量蓄積。
          残りブレイク時間1秒につき、ブレイク値が5%蓄積。
          最大で敵の最大ブレイク値の25%まで蓄積できる。
          3.『強化特殊スキル』が敵に命中した時、敵がブレイク状態でない場合、このスキルで蓄積できるブレイク値+20%。

          追加能力:
          『強化特殊スキル』で通常の敵に対して「累算」効果を発動した時、エネルギーを20Pt回復。
          エネルギー回復効果は30秒に1回のみ発動可能。

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          • 原文もnormal enemysって表記だったしな

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  76. 調整前の動画しかないことと有志がコメに残してくれたLeifaの所感しか実際のプレイ時の情報が無い(しかも弱そう)のが不安加速させてるよな

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  77. せめて専用ディスク出してほし

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  78. コンセプトは良い感じなのに本体が弱くてどうすんねん

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  79. 性能だけみると弱いとは思わないんよね。下方修正されたけど
    基礎攻撃力が919→全キャラ1位 エレンは860くらい
    連携スキル後の攻撃力バフが「戦闘中の攻撃力」参照なので20%でもかなり恩恵がでかい。餅武器合わせたら40%も上がるの普通に壊れてる。与ダメ40%も会心ダメ25%もある

    餅の防御無視30%は、防御ダウンと同じ扱い。火力1.18倍

    ヒューゴ自身でコレだけバフ盛れるのに、支援とか撃破のバフも加えて一撃必殺するとエグいダメージでるとは思う。終結倍率だって最大でも6400%あるからね。強化特殊でも4000超えるから。

    問題は実際使ってみてどれだけ火力に繋がるのかプレイ動画見ないと判断できないってところ。

    数値だけみたらまあまあ強いと思う。

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    • まあ前評判が大分足引っ張ってるだけな可能性はある

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    • え、防御無視って防御ダウンと同じなの?

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      • 自分が攻撃する時にだけ適用される防御ダウンみたいなもんじゃない?

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      • ダメージ計算上、防御無視と防御ダウンは同じ枠で扱うんすよね。

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    • でもブレイクさせないとその火力出ないんすよね
      ブレイク前提というのがもう古いプレイスタイル

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      • ずっと火力出しながら殴れる方が強いからな
        ブレイク依存度高すぎる裏強攻なら表強攻の下位互換から抜け出せる感じしないけどどうすんだろね

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  80. プレイ動画出てなんだ全然強いじゃんだったら良いんだけどな
    プレイング上手いLeifaが不穏なこと言ってるのが気がかりなんだよ

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