まとめ

【ゼンゼロ】防護ってシーザーで既に完成してる感あるけどこれ以上どうするンナかね

コメント27

まとめ

1: 名無しさん
防護ってシーザーで既に完成してる感あるけどこれ以上どうするンナかね 

 

 

2: 名無しさん
>>1
追加攻撃するギャンブラーになるンナ 

 

 

3: 名無しさん
>>1
ベンさんをもっと発展させたアタッカーよりの防護とかンナ?
自力でパリィ支援出して殴り続けたりとかンナ

 

 

4: 名無しさん
>>1
被弾する瞬間に自動でパリィ出場してくれる忍者みたいなやつこいンナ

 

 

5: 名無しさん
カウンター系S防護は絶対そのうち出るンナ
でもカウンターキャラってイマイチ使い勝手悪い印象はあるンナ… 

 

 

6: 名無しさん
>>5
ゼロビーが回避キャラなんだしそれをカウンター受付に変えるだけじゃ無いンナ?

 

 

7: 名無しさん
>>5
普段は大火力で発生遅いけど攻撃受けたら即出しできる攻撃とかどうンナかな
最近のモンハンの大剣みたいな

 

 

8: 名無しさん
戦闘システムがよく出来てていくらでも拡張できるンナこのゲーム

 

 

9: 名無しさん
デシベル値無限回服防護ンナ~ 

 

 

10: 名無しさん
ベンさんがカウンターみたいなことしてるンナ

 

 

11: 名無しさん
カウンター系はベンさんみたいな仕様だとつまんないからやめて欲しいンナ
そんな事するならパリィ強化だけでいいンナ 

 

 

12: 名無しさん
拡張性の高い戦闘システムンナよね
気軽にアクションさせてくれつつ絡んでるギミックめちゃ多いンナ

 

 

13: 名無しさん
裏からオートパリィかます防護とか楽しそうンナ

 

 

14: 名無しさん
>>13
パリィ長いとタイムアタック系でめっちゃイライラするからやめて欲しいンナー!! 

 

 

15: 名無しさん
>>14
裏から出てきてパリィ決めてる間表のキャラは普通に殴れるくらいの妄想してたンナ

 

 

16: 名無しさん
>>15
それならいいンナ

 

 

17: 名無しさん
>>13
防護で想像してたのこれ 

 

 

 

コメント

  1. 最近裏から出てきて何かするの流行りみたいだし防護も追撃じゃね
    あとは全体バフ(デバフ)か

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  2. オートパリィは既にあるけど強制入れ替えだと場面によっては邪魔になりそう

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    • ・パリィした際、エネルギーを消費するとキャラ交代せずに登場してパリィ
       →支援突撃(追加攻撃扱い)&シールドと会心ダメバフ付与

      ・回避やパリィをせず被弾した場合にエネルギーを消費して自動パリィ
       →支援突撃&シールドと会心ダメバフ付与&前のキャラにクイック支援発動

      今だとこんな感じで実装出来るんじゃない?

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  3. 回避よりガードが好きなんで火力持ったシーザーが欲しいけどずっと俺のターン出来そうで無理かな

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  4. シーザーも言うて単体バフに自分では火力も出せないし、弱点は多いからインフレさせていく事は可能
    ただ、シーザーを殺さずに防護として新しいキャラってなると非常にムズい
    それにそもそもハラスタレと違ってZZZに耐久枠は必須じゃないから余計にロールとしての防護の価値は低いし、防護<支援だからな

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  5. 仲間にシールドを配るんじゃなくて、自分にシールドを盛りまくって肉壁(タンク)として機能する防護キャラ……なんて考えたけどタワーみたいな長期戦シチュじゃ無いとメリット無いかな?

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  6. パリィ起点で追加攻撃してなんらかのバフデバフ付けるのは防護っぽいけどでっかい盾もったプルクラになる

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  7. 防護はバフ要員じゃなくてアタッカーもいけるハズ
    表で戦うカウンター型の強攻枠みたいなん来てくれてもええんやで

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  8. 防護(回避支援)

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  9. イヴリンの武装でなんか勝手にパリィしてくれるやつあったけど、あれを主軸にしたゴリ押しキャラとか出来そう。仲間の追加攻撃を更に鬼バフしてタンクになるとか。

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  10. オボルスシードくん、君電気防護か炎防護なんてどうかな?????

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    • 属性とロールもだけど階級も気になる
      オルフェウスが若い兵士でAとの噂だからシードはSだと助かるンナ

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      • 銃?になってる鬼火と一緒なのにAなのぉ!?

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        • 使う方が若手キャラだからA級でもおかしくはない
          本編でも継承してるか分からないけどオルフェウスが鬼火の装備者になったのも
          「名教官の鬼火に未熟なルーキーを教育させるため」って設定だったはずだし

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          • 確かに鬼火隊長自身にはもう戦闘能力無いもんな…

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  11. 追加攻撃みたいなノリで操作中のキャラ(その防護以外)がエネルギーを一定数使う毎にポイントを獲得するとかの条件で、そのポイントがあるときは敵の攻撃がきた時に横から勝手にジャストガードして怯ませてくれるやつとか来そう。
    そうじゃなくてもアストラみたいに自身のエネルギーの一定量毎に独自のポイントにしたりして

    あとシールドに異常要素があって、シールドが削られる度、それ相応の異常を的に蓄積させるとか。

    妄想が膨らむわね

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  12. 反射やろ

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  13. カウンター
    回避盾
    追加攻撃のパリィ版
    後はギルガルドみたいに攻守スイッチ型かな。ブレイク時には擬似強攻になるみたいな

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  14. 追撃扱いで敵の攻撃飛んできたらオート盾ガードで割って入って、ダメージ無効化しつつカウンターでダメージ与えて帰ってく感じのやつとか出そう。

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  15. モンハンの転身の装衣みたいなのを付与する系の防護は流石に強すぎるか

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  16. 今でも塔や危局で回避に自信がない時は入れ替えで防護に出て貰ってるからなあ
    オート防護は逆に面倒そうだけど出る度に回復撒く防護は欲しいかもしれん
    あとはアストラみたいに置物になってタゲ取る防護があったら面白いかもな

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  17. ベンさんのカウンターがつまんないとかわけわからんこと言ってる奴はぶん殴ってやるンナ

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  18. 支援方面での防護ならほぼシーザーで完成してるからそっち方面で出すならインフレさせるしかないないのは確かにそう
    バリエーション自体は本人が火力出せるタイプとかより生存方面に特化したタイプとかで出せるっしょ

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  19. DMCのロイヤルガードみたいな性能のキャラほしい

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  20. 平気であと1年くらい防護の新キャラクター来ないと思ってる

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  21. ベンもセスも系統全然違うし防護はなんかおまけでシールドさえ付いてれば何しても良い枠になってそうだしアタッカーでもなんでも出せるだろう
    シーザーより支援面で強いの出すんならもう防護じゃなくてちゃんと支援で出せってなるから流石に次は支援型防護じゃないだろう

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  22. ブレイクが存在するゲームでカウンター型するにはよっぽど強くないとね

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