引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742823682/
608: 名無しさん 2025/03/27(木) 08:34:39.52 ID:nPyerfXo0
贅沢言わないから強化特殊>特殊とか通常5>特殊も無敵途切れないようしてほしい後火力8000倍にしてほしい
612: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:23:10.05 ID:s6/0Cea60
>>608
強化特殊→特殊連打は被弾した記憶ないな
通常5→特殊とか回避反撃→特殊とかいうメイン行動で無敵途切れて普通に被弾するのはシンプルゴミ
強化特殊→特殊連打は被弾した記憶ないな
通常5→特殊とか回避反撃→特殊とかいうメイン行動で無敵途切れて普通に被弾するのはシンプルゴミ
615: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:28:57.01 ID:nPyerfXo0
>>612
まじで?塔のブリンガー遊んでる突きで突っ込んでくるやつに強化特殊からのはひっかかるわ
逆に回避反撃から特殊は特に引っかからない
シャカシャカ見えてから連打してるけど入力が遅いのかなぁ
まじで?塔のブリンガー遊んでる突きで突っ込んでくるやつに強化特殊からのはひっかかるわ
逆に回避反撃から特殊は特に引っかからない
シャカシャカ見えてから連打してるけど入力が遅いのかなぁ
617: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:34:15.44 ID:s6/0Cea60
>>615
無敵とか回避の仕様検証難しいからいっそ格ゲーみたいにもうトレモで視覚化してほしいわ
無敵とか回避の仕様検証難しいからいっそ格ゲーみたいにもうトレモで視覚化してほしいわ
676: 名無しさん 2025/03/27(木) 13:20:33.10 ID:EQzEp82e0
>>617
そんなんだし他方が荒れるやろ
そんなんだし他方が荒れるやろ
621: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:56:19.54 ID:0iWYD7Qud
別ゲーだけどスリップダメージ受けるとこで回避や攻撃して無敵どこなのか探った事とかあったなあ
トレモ内で無敵などを視覚化ってわりと欲しいかもしれん
トレモ内で無敵などを視覚化ってわりと欲しいかもしれん
626: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:17:25.99 ID:4MlA7jvU0
特殊3発の後は通常4段に繋げて欲しいわな
ここが1番被弾ポイントになりやすい
ここが1番被弾ポイントになりやすい
627: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:26:41.45 ID:kkV4DLey0
>>626
つーかどっから派生してもバックステッポォからの投擲になるのが若干もっさりポイントすぎる
回避や特殊から4段目に繋がれたら準雅の様な動きになるのにね
つーかどっから派生してもバックステッポォからの投擲になるのが若干もっさりポイントすぎる
回避や特殊から4段目に繋がれたら準雅の様な動きになるのにね
コメント
スリップダメージで検証ってモンハンでしょ?知ってる
結局アンビーの特殊短押しって初段発生時に無敵ないの?
他の技から派生して出す時に同じような状況でも被弾する時としない時があってよくわからん
バグ修正で明らか被弾減ったからもう十分だろ
あとは普通の回避だけでやってける
強化特殊から特殊連打は無敵とぎれなくね
通常最終or回避反撃でマーク溜まって特殊連打したら普通に被弾することあるのはめっちゃ不便だが
回避反撃中に特殊連打しても被弾する時あるから追加攻撃の出始めは一瞬無敵ないんじゃないか?
あるいは先行入力が全然効かなくてタイミングがいいと無敵が途切れないけど少しでもズレると無敵が途切れる?
誰か検証した人いないのか
そもそも特殊撃つときって他行動から繋げなきゃだめなのか?