161: 名無しさん ID:nvgvLHPG0
雅も師匠も強いが、師匠は雅ほどシンプルじゃないから使い方間違ってる奴ちょくちょく見かける
言うて小学生レベルの理解力あれば問題ないレベルだけど
言うて小学生レベルの理解力あれば問題ないレベルだけど
167: 名無しさん ID:h3uA3u430
>>161
イーシェンは餅の効果で強化特殊使い続けないといけないのに
前スレでイーシェンは通常メインで強化特殊は敵が攻撃してきた時にカウンターで使うだけだぞとか言ってたアホが居た
イーシェンは餅の効果で強化特殊使い続けないといけないのに
前スレでイーシェンは通常メインで強化特殊は敵が攻撃してきた時にカウンターで使うだけだぞとか言ってたアホが居た
172: 名無しさん ID:UIb5Jyi30
>>167
ゼンゼローは凸で別人レベルで使用感変わるから、立ち回りすら変わるのも珍しくないと思うけど
無凸だとエネルギー…じゃなくてアドレナリンの保ちが良くないし、その立ち回りになってもおかしくないと思うぞ
まして無凸なのに餅だけあるなんて事はまずないだろうし
ゼンゼローは凸で別人レベルで使用感変わるから、立ち回りすら変わるのも珍しくないと思うけど
無凸だとエネルギー…じゃなくてアドレナリンの保ちが良くないし、その立ち回りになってもおかしくないと思うぞ
まして無凸なのに餅だけあるなんて事はまずないだろうし
210: 名無しさん ID:h3uA3u430
>>172
さすがにイーシェンを通常メインで強化特殊はカウンター用ですとか無いから…
さすがにイーシェンを通常メインで強化特殊はカウンター用ですとか無いから…
173: 名無しさん ID:L8YrlEgrr
師匠の動かし方よく分かってないけど集結と強化特殊光ってたらとりあえず使うってやっても普通に強かった
176: 名無しさん ID:o5C6doV+0
ていうかそんな複雑な使い方要求されないしな師匠
強いて言うなら終結の後に撃てる派生技がちょっと操作特殊な位
操作感は柳のがよっぽど複雑
強いて言うなら終結の後に撃てる派生技がちょっと操作特殊な位
操作感は柳のがよっぽど複雑
178: 名無しさん ID:6S8P7GZ50
やべー師匠の使い方ワケワカメすぎる
わからんホントに
わからんホントに
179: 名無しさん ID:7ASmAATi0
通常長押しの特殊行動要らんから、あれをゲェジ溜まった後のアドレナリン吸い取り技にして欲しかった
181: 名無しさん ID:o5C6doV+0
態々エネルギーをアドレナリンに言い換える必要あったんかなって思う
聞き慣れない単語が出てくるのも煩雑に感じる一因だよなぁ
聞き慣れない単語が出てくるのも煩雑に感じる一因だよなぁ
192: 名無しさん ID:xjKUEzTQ0
>>181
スイングとかのエネルギー回復能力使わせなくなかっただけでしょ
スイングとかのエネルギー回復能力使わせなくなかっただけでしょ
201: 名無しさん ID:o5C6doV+0
>>192
あーなるほどそういう意図か
あーなるほどそういう意図か
コメント
言うて2万出す程度ならそこまで理解しきれなくてもパントリガーでどうにかなるスペックあるからスコアタでも無いならお互いの為に放っといてやれ
もし2万取れないならイーシェンの理解以前の問題や
カウンターが取りづらい、取れない状況なら通常長押しでエネルギー変換して基本は表で殴りまくるシーザーみたいな体感で使えばいいンナ
あのエネルギー変換普通に効率悪いから集敵以外で使う必要ないぞ。カウンター取ったら3段目まで実質無消費になるから1回分カウンター用のエネルギー維持して余ったエネルギーは強化特殊垂れ流しでいい
アドレナリンは使った分だけ変換されるし、カウンターしてもアドレナリン消費するしエアプ丸出し
君こそちゃんと説明を読みなさい
アドレナリンから術法値に変換する数値は全て一律1pt=0.667ptだ
変換効率悪いとかいいとか一切無い
寧ろ強化特殊は発動要求pt40に比べて通常長押しは発動必要pt20だから後ちょっと術法値が足りないとかなら通常長押しを必要分発動させた方がアドレナリン節約になるぞ
アドレナリンは使った分だけ(1ptあたり0.667ptに)変換される
になるだけだから変換率のこと分かってなかったとしても説明自体は間違ってなくね?
強化特殊3回と通常長押し出し切りは全部使った時の消費アドレナリンと獲得術法値と出し切る所要時間は全部ほぼ同じだぞ
ブレイクしてない時に出すと若干長押しの方が火力が低い程度
だからエネルギー変換効率が分かってなかったとしても「集敵する以外強化特殊しか使う価値無い」は完全に間違った知識
「適宜使い分けろ」なら合ってる
1凸より餅優先してる民はそこそこいると思うぞ。今回は特に他の択がほとんど無いに等しいし
ファンドで妥協しようと思ったけど完凸に半年は待てないから無凸餅だわ
スレのやつがおかしいだけや
最新の危局データだと
無凸率69.9%
無餅率12.74%
圧倒的に素体確保+餅が多い
マジか全然使い方わかってなかったわ
適当に使っても危局2万取れたからいいけど
えっカウンターにスキル使うだけじゃだめなの?
各終結を使った後の回避おしっぱアドレナリンリチャージ(ただし低火力)とか
そもそも終結を2回撃てるのをバフが最大状態で撃つのとかで火力はさらに伸ばせるけど適当でも危局2万余裕だからどうでもいいな
危局なら攻撃頻度高いしそれでいいと思う
3段階目まで出し切るのは必要やけど
うちの師匠は無凸餅なんでアドレナリン足りなくて通常ペチペチタイムはそこそこあります
結果的に強化特殊はカウンター用になりがち
別に理解すりゃ複雑とは思わんけど専門用語大杉謙信で説明読む気にならんのよな
強化特殊だけ撃ってたらアドレナリン足りねえよ
アドレナリンが無い時はパリィしたり回避反撃したり通常攻撃をするしある時はカウンター狙いで強化特殊
アドレナリンが溢れてる時はカウンター外でも強化特殊撃っていいが基本カウンターであってる
通常長押しは強化特殊3弾とダメージに差は無いが出し切るまでの速さが上だからブレイク時にのみ強化特殊3段撃つなら通常長押しの方がいいけど混乱するなら強化特殊でいい
~はおかしいって言う前に自分の凸数餅の有無書いてから言わない奴が一番おかしいからな
なんで全員同じ条件でやってると思ってんだ
だいたいYoutuberのせい
基本は通常とカウンター狙いのみで
ブレイクまでにデシベルMAXゲージMAXエネルギー60溜めておいてくださいって言われた
2凸餅でアストラトリガー使ってようやく5万
厳選が全然できてない
2凸餅でアストラをパンダに変えた編成でカンスト出来たよ
ちょっと聞きたい
終結はブレイクまで温存とか聞いたけど2凸してたら回転上げた方がいい?
演出が派手すぎて何が起きてるかをまず理解してないプロキシ普通に居そうなんだよな
比較対象が雅なら大半のキャラが操作に難アリになるだろうに、儀玄の操作自体は特別難しくはない
とりあえずブレイクに集結連発合わせればなんとかなる
・暇なときは通常攻撃でエネ稼ぎ
・カウンターで特殊3連
・エネがなければ回避攻撃
・ブレイクしたら2種終結連射
・終結後の回避長押し技はエネ回収が主目的
細かいテクニックやら色々はあるだろうけど、とりあえずこれくらい知ってりゃ大体動けるんじゃないかね
各種ゲージ無い時は通常攻撃ペチペチしてるわ
デシベル終結の演出がなげえ
まあ一凸してれば開幕終結一回=玄墨一個分のゲージと他キャラ攻撃時の落雷でトータルの術法値割と余裕あるからね
無凸で運用することはだいぶ違うと思うよ
1凸餅とパンダの2人で危局4万だったからイーシェン強いね
ミアズマ司祭の連続黄色閃光ってパリィ反撃まで入れるのが正解なの?
それともひたすらパリィだけでいいのか?
イーシェンより司祭のギミックがわからない()
操作スコアをガン無視した初回の点数をなかなか越えられなかったわ
強化特殊は敵が攻撃してきた時にカウンターで使うだけがアホって言われてるけど
カウンター以外でバンバン使ってたら即枯渇しない?
無駄に溢れてるなら使うのもいいだろうけどさ
イーシェンに限らず過剰分は適度に吐こうってだけやな
動画見ればテクとかわかるよ👍
開拓者たちに感謝
回避長押し中にパンダが出てきて肩パンして帰るの好き
敵の攻撃頻度にもよるけど基本カウンター狙いで間違ってないよ
アドレナリンがある時はカウンターから特殊3連
ない時は通常や回避攻撃でアドレナリン溜める
カウンター狙い以外で連打してたらすぐ枯渇するぞ
回避長押しの演出がやたら壮大なのも悪いと思います!
3あれ?これ威力自体はたいしたことないやんけ!って気付くのに3回くらい使った後に説明を何度も読んでやっと気付いたよ!
後は派生技が一々通常項目とか強化特殊項目とか別項目にあったりするのも読むのめんどくさ…ってなるのを助長する一因だとは思う