まとめ

【ゼンゼロ】連携テコ入れずっとこないンナァ…

コメント25

まとめ
153: 名無しさん 25/06/12(木)14:27:59
連携スキルは時間止めるよりも出す意味のあるように
倍率モーション効果を見直してくれンナ

 

 

165: 名無しさん 25/06/12(木)14:29:45
>>153
スターズオブゴリラのゴリラ担当が更にゴリラになってしまうンナ

 

172: 名無しさん 25/06/12(木)14:30:23
>>165
(一体どのゴリランナ…)

 

177: 名無しさん 25/06/12(木)14:31:00
>>172
ゴリラしかいない陣営ンナ

 

164: 名無しさん 25/06/12(木)14:29:40
連携で時間止めないのはマルチ見越してるんじゃないンナ

 

184: 名無しさん 25/06/12(木)14:32:03
連携スキルは途中でやめて殴った方がいい仕様になってるのが駄目ンナ
連携スキルは時間を止めて全員が行うとバフがかかるようにしたりして
やる意味を持たせた方がいいンナ…せっかくの仕様が台無しンナ

 

190: 名無しさん 25/06/12(木)14:32:45
連携テコ入れずっとこないンナァ…

 

196: 名無しさん 25/06/12(木)14:33:36
結構ユーザーの声には敏感な運営だから連携に関してはマジで
(俺が言わないでも誰か言ってるだろ…)で全然お便り言ってない可能性があるンナ

 

198: 名無しさん 25/06/12(木)14:33:42
連携って弱いンナ?
始めたばっかりだから雰囲気で連携してたンナ

 

204: 名無しさん 25/06/12(木)14:34:20
>>198
連携中にもブレイク時間使うからその間に別の行動したほうが火力出せるみたいな話ンナ

 

215: 名無しさん 25/06/12(木)14:35:26
>>198
連携中も敵の復帰タイマーが動き続けるからバフ担当の攻撃挟むより火力担当が殴り続けた方が強いって感じンナ

 

217: 名無しさん 25/06/12(木)14:35:37
>>198
デシベル溜めたり支援ポイント回復したりもできるので
状況やパーティに応じて全部出したり出さなかったりンナ

 

208: 名無しさん 25/06/12(木)14:34:39
連携の時間がおしいのはTAしてる時ぐらいだから普段は連携していいンナ

 

212: 名無しさん 25/06/12(木)14:35:16
ジェーンパ使う時はよく連携してるンナ

 

213: 名無しさん 25/06/12(木)14:35:20
まあ90%のライトユーザーは実は連携しない方がDPS上がるとか知らなくて最後まで連携撃ってるからお手紙があまり届かないとかはありそうンナ
そういう人たちの為にこそ連携は出した方が強くなって欲しいンナけどね

 

218: 名無しさん 25/06/12(木)14:35:42
ポンプ連携がただの時間ロスにしかなってないのは何か寂しいから何かテコ入れしてほしいンナ
具体的にどうすればいいとかは思い浮かばないけどンナ

 

224: 名無しさん 25/06/12(木)14:36:30
>>218
最後のキャラの連携に併せてボンプも同時攻撃でいいと思うンナ

 

226: 名無しさん 25/06/12(木)14:36:34
>>218
デフォルトでクイックスワップしてくれたらいいンナ

 

227: 名無しさん 25/06/12(木)14:36:38
>>218
連携スキルはモーション打ち切るまでブレイクゲージの消費時間止めるだけで簡単解決ンナ

 

288: 名無しさん 25/06/12(木)14:44:45
>>218
そもそも連携中全部時止めろやで解決する話ンナ

 

219: 名無しさん 25/06/12(木)14:35:47
連携中はブレイク時間止まるように早く改良してほしいンナァ!

 

233: 名無しさん 25/06/12(木)14:37:29
>>219
強者だけが語り継がれる

コメント

  1. パリィ!ブレイク!連携!の爽快感でゼンゼロにハマったと言っても過言ではないので
    強行動であってほしいという気持ちが強い

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  2. これに関しては結構言われてそうだしもう直す気ないと思う

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  3. 連続攻撃が折角カッコいいしボンプだって使いたいのに出さない方が強いのはやっぱり納得いかない
    終結演出と同じように最後の連携が発動するまでブレイク時間や残りタイム止めてくれ

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  4. 凝ったモーションの連携スキルほど「拘束時間長いから弱い」という本末転倒ぶりだからな

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    • パンのやつは本当に無駄感がすごい

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  5. 単純にブレイクタイマーをストップさせる(連携キャンセルor終了でタイマー開始)
    ボンプ連携スキルのダメージ倍率を超大幅に引き上げる
    撃破・防護等のブレイク型のキャラの連携倍率引き上げ(青衣レベルでは不可)or連携でアタッカーに対してバフ発動

    正直追加攻撃とかアストラの歌唱とかより連携連打の方が遥かにみんなで戦ってる感じすると思うんだけど何で改善しないんだろうね。

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  6. 単純な時間停止以外でも、連携繋いで行くと後ろの方にダメ倍率アップがつくとか、ボンプ噛ませたら追加のバフが発動するとか、素人でも色々考えられるのに全く手を入れてないのは違和感感じるンナ。たまたま現場のシステム的に物凄く改修しにくい場所って可能性もあるけど、多分今後導入するキャラとかシステムと噛み合わないからってのがありそうな話ンナナ

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  7. チュートリアルでオススメされてからずっと使ってたけど弱いのかよ…
    なんか威力上がってそうなのに

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    • 連携自体は高倍率だから強いのは強い
      ただ短いブレイクタイムを突き詰めるとその間に強アタッカーだけ動かした方が強いので、まぁよほどギリギリの戦いしてるとか数秒のタイムを詰めたいとかのプレイをしてないなら気にしないで良い

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  8. 親分の連携は即終わるから優秀

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  9. アンケには大体入れてるんだけど中々いい落とし所が見つからないんかねぇ
    だがしかし弱いと分かっていても余程強力なコンボが無ければ連携全部撃っちゃう俺
    なぜなら気持ちいいから

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  10. 連携で専用ゲージ回復とかはデフォで付いてて欲しいとは思う
    ジェーンビビアンはゲージ目的で使ってたのもあって師匠にゲージ回収効果無い違和感が凄い

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  11. まあぶっちゃけすわりが悪いってだけの話なんで
    後回しにされててもなんも不思議じゃないけどな

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  12. まあそう簡単に出来る調整でも無いし、待つしかないんでは。意見はそこそこ挙がってそうだし、運営も分かってはいるんじゃないかね
    まあ危局でカンスト目指してる訳でもないから自分は割と打ってるけど。

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  13. 他のキャラが連携攻撃してる間に次のキャラが連携発動出来れば良いんでない?

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  14. もう袋叩きみたいに全員同時攻撃しろンナ

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  15. 上手いこと調整してくれたら嬉しいけどイヴリン連携2連発が出来なくなったらとてもまずいのでこのままで良いという気持ちが強い

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  16. 好き:ブレイク→3人連携ボンプ〆

    好き:ブレイク→イヴリン連携→キャンセルライトクイック支援→イヴリン連携

    嫌い:ブレイク→アタッカー連携→キャンセルしてアタッカーで削る

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  17. 最後のキャラが2倍以上で撃てれば強攻だけ2連発は無くなると思う
    どんどん火力上がるほうが連携スキルっぽい感じになるし

    あとはパンとかセスあたりの低火力で演出長い組にはなんか欲しい

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  18. ボンプの連携はホロウの効果付ければ良いと思うけどな。
    連携の最後でボンプの連携が出て、終結ゲージMAX貯まるとかにしてくれればみんな使う。

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  19. ボンプまで連携打ち切り>連携しない、特定のキャラだけ連携って ってパワーバランスにしたいよな
    ボンプ連携技のダメージ今の5倍くらいにしたらそうなるか?

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  20. 終結だって最初はゲージ共有だったからなぁ
    なにかしらの対応を期待してアンケートで毎回連携のこと書いてるわ

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  21. ボンプ連携スキルが発動したらブレイク時間が最初まで回復とかでいいんでない?

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  22. ベースの部分をあまり強くするとどのパーティでもやらなきゃいけない事になって単純化しちゃうし現状でもアタッカーの連携は使う価値あるしスイングジャズでも使うくらいでもいいと思うがな
    やるとしても新ディスクとかボンプ連携の旨味を増やすとかがベターな気がする

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  23. 昔はともかく今は連携途中でキャンセルする奴が多くてテコ入れ難しそうなんだよな
    しかも異常が相対的に弱くなるってのもあるし

    とりあえず時間だけも止めていただければ…

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