620: 名無しさん 25/06/12(木)15:37:43
イアスロボは近接より射撃タイプの方がスコア楽に感じたンナ
鉄人かと思ってたけどアーマードコアなンナ
鉄人かと思ってたけどアーマードコアなンナ
628: 名無しさん 25/06/12(木)15:38:38
>>620
スコア20000は遠距離からペペペペペペ…って撃って終わらせたけどあれ近接ビルドでも20000いけるンナ?
スコア20000は遠距離からペペペペペペ…って撃って終わらせたけどあれ近接ビルドでも20000いけるンナ?
634: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:18
>>628
回避して溜めパンチするとかカウンターしまくるとかで結構簡単だったンナ
回避して溜めパンチするとかカウンターしまくるとかで結構簡単だったンナ
636: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:22
>>628
バフまとってぐるぐる踊れば行けるンナ
バフまとってぐるぐる踊れば行けるンナ
638: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:24
>>628
シールドマックスにしといてとにかくゲージ溜めて回転キックからの地面パンチ
そんでボス出たらシールド解放で瞬殺これで行けたンナ
シールドマックスにしといてとにかくゲージ溜めて回転キックからの地面パンチ
そんでボス出たらシールド解放で瞬殺これで行けたンナ
639: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:27
>>628
チャージパンチで闘ってたけどやれたンナ
射撃知らないまま終わったンナ
チャージパンチで闘ってたけどやれたンナ
射撃知らないまま終わったンナ
656: 名無しさん 25/06/12(木)15:43:42
>>628
雑魚は遠距離
中ボスはチャージパンチ
大ボスはアーマーパージで37200点ンナ
雑魚は遠距離
中ボスはチャージパンチ
大ボスはアーマーパージで37200点ンナ
663: 名無しさん 25/06/12(木)15:44:16
>>656
そンナに
やれるもんンナ…
そンナに
やれるもんンナ…
670: 名無しさん 25/06/12(木)15:45:49
>>663
回避でヒートゲージ貯まるやつで速攻で貯めてチャージパンチを回すンナ
バフもかけれるし一石二鳥ンナ
回避でヒートゲージ貯まるやつで速攻で貯めてチャージパンチを回すンナ
バフもかけれるし一石二鳥ンナ
632: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:01
射撃が使えない二面が一番辛かったまであるンナ…
640: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:36
近接の場合回転キックをブーストキャンセルすると相当無茶な機動できる事に気付くかがポイントンナ
642: 名無しさん 25/06/12(木)15:40:46
イアスロボは回避技能上げた時のバフが馬鹿にならなかったンナ
コメント
回転と溜めパンチで26000出せたから射撃はよくわからんかったわ
ロボは極限回避からのチャージパンチがクソ気持ちよかったンナ
ロボはシードの予行演習だとしたら、だいぶ改善の余地があるね
そもそもの問題として、パンチが振り下ろし型なのは解釈違い。ストレートパンチでしょ
ロケットパンチからのバルカン砲はいらない。当たった時の打撃感をもっと強くして
腕が自動で戻ってくるくらいがちょうど良い
あと、デフォですべての行動に中断耐性があってもいい
射撃は小雑魚をオートで追尾して倒してくれるから雑魚掃除が快適だわ
イアスロボは徹底してスーパー系路線を貫いて欲しい、ライフル射撃からのミサイルブッパだの超直観による精密神回避だのリアル系な要素はぶっちゃけ解釈違い
あの辺、日本の有名作品ちゃんぽんして満足しがちな中国人オタクリエーターの悪癖が出てる
あの雑マシンガン、雑ミサイル、雑ビームはまさにスーパー系だと思うが
とりあえずわかった風なこといって気持ちよくなりがちな悪癖が出てるから気をつけろ
射撃しながらシールド切れる前に半額終結みたいなの撃ってシールド回復してを延々繰り返してたわ
火炎放射器が強すぎるから適当に火吹いて終結撃つだけで25000以上いける
ミサイルとか取ると逆に弱くなる
やっぱりシンプルなのが1番強いわ