この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。
Ver.2.1.2について
変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
特性 | 異常 |
基礎HP | 7673 |
基礎攻撃力 | 880 |
基礎防御力 | 606 |
衝撃力 | 86 |
会心率 | 19.4% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 106 |
異常マスタリー | 118 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
最大5段階の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
アリスが敵に[強撃]効果を与えた後、次の[通常攻撃]の5段階目が強化されます。
1段ダメージ倍率 84.8%
2段ダメージ倍率 118.7%
3段ダメージ倍率 80.7%
4段ダメージ倍率 203.6%
5段ダメージ倍率 206.1%
5段(強化)ダメージ倍率 518.4%
1段ブレイク倍率 62.1%
2段ブレイク倍率 97.5%
3段ブレイク倍率 75.8%
4段ブレイク倍率 190.7%
5段ブレイク倍率 212.7%
5段(強化)ブレイク倍率 372.1%
通常攻撃:
<2.1.1>
通常攻撃ボタンを長押して発動:
後退して斬撃を開始し、前方に突き刺して、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。 [極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げます。 発動中は無敵効果があります。
ダメージ倍率 360.3%
ブレイク倍率 270.1%
<2.1.2>
アリスの[剣気]が1ゲージに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージを開始し、[剣気]を最大3ゲージ消費します。チャージを解除すると、前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、強力な物理ダメージを与えます。[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数が増加します。 [剣気]3ゲージの斬撃を繰り出すと、次の[通常攻撃]の5番目の攻撃が強化されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
1段チャージダメージ倍率 576.1%
1段チャージブレイク倍率 83.9%
2段チャージダメージ倍率 1016.1%
2段チャージブレイク倍率 120.8%
3段チャージダメージ倍率 3446.9%
3段チャージブレイク倍率 338.6%
回避
回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
[極限回避]発動時に[剣気]が少量回復。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬りつけ、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 133.2%
ブレイク倍率 50.7%
回避反撃:
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ、物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 590.8%→519.2%
ブレイク倍率 369.1%→329.5%
支援スキル
クイック支援:
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 327.2%
ブレイク倍率 220.6%
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 366.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 463.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 226.1%
支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に体術攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 666%
ブレイク倍率 388.2%
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
剣を振り下ろし、前方の敵を貫通して攻撃し、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
[極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 100.5%→105.6%
ブレイク倍率 84.7%→89.1%
特殊スキル:
<2.1.1>
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
後退してチャージした後、前方の敵を突き刺し、貫通攻撃を仕掛け、物理属性ダメージを大量に与える。
発動時に[剣気]ゲージを1つ回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
<2.1.2>
エネルギーが溜まっている状態でジョイスティックを前方にドラッグして特殊ボタンを押して発動:
突き攻撃で前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを大量に与える。 発動時に[剣気]を1マス回復します。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 791.5%
ブレイク倍率 534.1%
エネルギー消費 40Pt
強化された特殊スキル:
<2.1.1>
アリスの剣のスロットが1マスに達した時、特殊ボタンを押すまたは長押して発動:
長押しするとチャージ状態になり、最大3マスの[剣気]を消費します。解放すると前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数も増加します。
[剣気]を3マス分消費した後、[通常攻撃]の5段目に繋げることができます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
1段チャージダメージ倍率 880%
1段チャージブレイク倍率 74.8%
2段チャージダメージ倍率 1595%
2段チャージブレイク倍率 93.8%
3段チャージダメージ倍率 3270.7%
3段チャージブレイク倍率 292.6%
<2.1.2>
エネルギーが溜まっている状態でジョイスティックをドラッグしない、またはジョイスティックを後ろにドラッグして特殊ボタンを押して発動:
発動時に[剣気]を1マス回復します。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 891%
ブレイク倍率 602.3%
エネルギー消費 40Pt
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1040.3%
ブレイク倍率 308.1%
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 3415.7%
ブレイク倍率 359.2%
コア
コアパッシブ:
<2.1.1>
アリスはダメージを与えると、対象に[印]を蓄積し、アリスの会心率の125%分[印]蓄積効率をアップさせ、最大100%まで上昇させる。アリスが[印]が満タンの対象に重撃を命中させると、すべての[印]を消費し、対象に[強撃]効果を適用する。この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の35.0%となる。アリスが対象に[強撃]効果を適用した後、5秒以内に[剣気]を1マス回復し、この効果は最大2回まで重複する。アリスが持つ[剣気]1マスごとに、与えるダメージが20%アップし、最大60%まで上昇する。満タンに達した後、[剣気]が減少してから12秒間、このボーナス効果は持続する。
<2.1.2>
アリスの[強化特殊スキル]、[連携スキル]、[終結スキル]が敵に命中すると、対象に[強撃]効果を付与します。この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の値の80.0%です。この[強撃]のダメージはアリスの会心率の80%に基づいて増加し、最大元の値の0%まで増加します。物理異常効果[異常]を含む他の属性異常効果と相殺できます。アリスが対象に[強撃]効果を付与した後、[剣気]を1マス回復します。アリスが[コアパッシブ]、[追加能力]、[強化特殊スキル]を通じて[剣気]を回復する際、[剣気]が満マスに達した場合、[剣気]に1マス変換されます。アリスがフィールドから離れると、蓄積された[剣気]が1マスごとに不足分の[剣気]に変換されます。アリスの[剣気]が1マスごとに、与ダメージが20%増加し、最大60%になります。[剣気]が満マスに達した後、このボーナス効果は[剣気]が減少してから20秒間持続します。
追加能力:
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
アリスが[強撃]を適用するか、チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、対象の防御力が15秒間12.5%低下します(最大2段階)。 チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、アリスは[剣気]を1回復します。
心象映画(凸)
1凸:
[印]を使用して対象に[強撃]効果を適用すると、アリスの次の攻撃はすぐに対象に[印]の進行度の20%を蓄積させます。[追加能力]の防御力減少効果が20%に増加します。
2凸:
[疾走攻撃]発動後、4つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。強化された5つ目の[通常攻撃]発動後、強化されていない5つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。この効果は12秒間に最大1回発動できます。アリスが[強撃]を使用するか、チーム内のいずれかのキャラクターが[異常]効果を発動すると、アリスは1Ptのチャージを獲得し、最大6Ptまでチャージされます。アリスがフルチャージの[特殊スキル]→[通常攻撃:長押し]を発動すると、最大3Ptのチャージを消費します。チャージ1Ptごとに、この攻撃は対象の抵抗の4%を無視します。
4凸:
<2.1.1>
アリスのエネルギー獲得効率が10%増加。[印]を消費して対象に付与される[強撃]効果のダメージが元の100%に増加します。
<2.1.2>
アリスのエネルギー獲得効率が10%増加。[コアパッシブ]は対象への[強撃]効果のダメージが35%に増加します。
完凸:
[物理異常蓄積効率]が20%アップ。アリスの[通常攻撃]または[特殊スキル]が敵に命中すると、異常蓄積効率が20秒間10Ptし、最大10スタックまで上昇する。
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%会心ダメージが
48%~76.8%→40%~64%増加し、装備者が敵に[強撃]を適用すると、[攻撃力]が9%~14.4%増加し、12秒間持続し→対象の防御力を20秒間10~16減少させる、最大2回までスタックできます。
コメント
めちゃくちゃ強くなってる?
3段チャージダメージ倍率 3446.9%
なんだこれwぶっ壊れじゃねえか
会心キャラかぁ・・・異常で会心率音動機あったっけ
雅餅か本人の餅だけやね
虚狩りをご存知でない?
柳みたいに異常消さずに簡単に強撃連発できるし、より雅と組ませたい性能になった
というか剣気3段以外やることほぼ柳
ただより強いとしても柳いるし、柚葉とオルペウスに挟まれそうだから引くに引けない
特殊強撃でも混沌起きるから元の異常は流石に消えると思うよ
これ強撃ダメージ方面でもジェーン超えた?強撃に会心50%<普通の強撃+スキルで威力80%確定強撃+強撃同士での1人混沌ダメ
1年前のキャラ超えてねえと話にならんから当然超えてるよ
むーん。ぶっ壊れだったジェーンさんを越えてしまったのだわ。
強撃ダメは低いと思うよ
強撃に会心は乗らない、会心に振りすぎてマスタリーが積めない強撃の元のダメージなんてたかが知れてる
同時に混沌起こしても大したダメは期待できない、
特殊スキルと強化特殊スキルで実質3つ使いこなすキャラになった感じだなこれ
エネルギー溜まってない状態なら相手の攻撃に合わせてカウンター気味に使うと極限回避で剣気回復
エネルギー溜まってる状態なら普通に使うと無敵で突進。スティック後ろに倒しながら使うと極限回避判定出しながら剣気回復
ちょっと混乱しそうだけどTHEフェンシングって感じの挙動になりそうで好きよ
強撃強くなったぽいけどもうアストラより柚葉の方が合うようになった?(頼むなっててくれえええ)
餅でアリスが盛りにくいマスタリ盛ってくれる、異化で普通の強撃回しやすくしてくれる、混沌バフで強撃混沌も強化
ここまでサポートあるからアストラより普通に合うと思う
アストラの最大の独自性クイック支援に剣気回復があったら話違ったけど実際は無いしね
なったというか元からそうじゃない?
マスタリーバフ効果薄いとこばっか言われたけど
スタック制の時でも高倍率出すためにスタック稼ぎ必要でそこ補えるの柚葉だけだったし
強撃ダメが会心率に基づいて増加か
これでビビ柚アリス編成ありになった?
柚葉バイパービビアンで危局司祭2万以上余裕なんだから
元々柚葉アリスビビアン編成しかありえん
やっぱそうか
どっちも餅も欲しくてお財布的に厳しいけど狙っていくか
スキル説明読んでないし動画もなんも見てないけどお前が正しいこと言ってるって信じることにする
無凸雅と違って相方居なくてもスタック自分で賄えるし異常ダメージもマシになったとはいえパイパーより強いかどうかぐらいしかないからビビアン最適かはわからんと思うぞ
多分狂咲もかなりしょっぱいだろうし
ハイキャリでアリス強化した方が強い可能性もある
これつっよ
強撃し放題だし倍率も上がったし
あとチャージ通常はまんま雅
また異常がインフレおこしそう
強攻と違って異常はインフレしやすいんかな
混沌倍率がぶっ壊れだからな
バイパーとビビアン回してるだけで危局司祭倒せるくらい壊れてるぞ
特殊な強擊は蓄積値を消費しないってこれ物理の異常蓄積をリセットしないだけで柳みたいに下地を消費しないわけじゃないよね?
雅の相方としてかなり強そうだけど柳とどっちがいいんだろうなぁ
雅を強化しないようにするならそうかもね
その代わりの高倍率持ちで敵弱点によって使い分けみたいな調整とか
ニコと相性良すぎやしませんかね
柳の極性混沌の物理版が発動できるんだな
しかも異常値の蓄積とか考えずスキル使えば確定で発生する
ビビアンと組めるようになった感じ?それなら引くわ
強撃のダメージがどれくらい上がったか次第だね
パイパーくらいの強撃ダメならニコ入れた方が強そう
結局合うのは柚葉なの?アストラなの?
最適編成はおそらく
柚葉アリスビビアンになる
アストラは攻撃1200pだけ
柚葉は攻撃1200p+異常マスタリーUP・異常蓄積効率UP・属性異常ダメージ/混沌ダメージ25%がついてる
アストラの会心ダメバフとダメバフは?
アストラは攻撃1200pだけって…
書き方に悪意がありますぜ兄貴
異常目線でそうゆう風に書いてるのか?
普通に柚葉
剣気回復してさっさと3000%超え連発させるべきだけど
柚葉だと物理蓄積も全体異常蓄積も上げるからPT全体の異常付与の回転率が上がる
どちらかを選ぶなら柚葉一択
大事なのは与ダメバフではなく混沌の回転速度
アストラはPTダメージの底上げは出来るが混沌の回転が早くなるわけではない
柚葉は2キャラ中1キャラの異常付与速度を実質上昇させる効果を持っているので、強撃を好きなタイミングで打てるようになるアリスと相性が良すぎる
柳の極性混沌の物理版みたいな感じ?
異常値の蓄積とか考えずにスキル打てば確定で入るからフェンシングで相手の急所を突いてるっぽさある
強撃自体も強くなったしこれならジェーンと組ませるのもありか?
結構アリそうに見えるね。強撃会心はもちろん、畏縮が5秒伸びるってことはアリスの混沌ダメも伸びるってことよね?
会心発生が継続時間10秒なのがなぁ…
ジェーン側で強撃起こすとコアパッシブ死ぬし
ハイキャリ候補ではあるか?
ありッス
2.1で強化くるジェーンで我慢するつもりだったけどだいぶキャラパワーに差あるな…
ヒューゴと強化後エレン異常の格差
ジェーン強化は構ってちゃんがデタラメ言ってるだけ
ジェーンにはビビアンいるしそこまでキャラパに差があるようには思えんけども
まあ強化するならどう考えても青衣が先だよな
明らかに現状の環境に付いて行けてない
というかアリス実装してしばらく後ならともかく同じverで同じ属性役割のジェーン強化するわけないやんな
運営がアリスアンチでジェーン所持者にガチャ引かないで良いアピールしたいでも無い限り100%無い
マスタリーがほぼ無い強撃でコアで倍率上げてどれくらいダメージ出るかだね
雅の氷結ダメージくらいな気がするけど
強撃のダメージはメインじゃないからあんま関係なくない?
強撃をとにかく早く発生させて剣気3段ぶち込むキャラでしょ?
そのための柚葉って感じの相性だし
ビビアンと組ませるならくっそ強いから餅いらんと思う
が、装備させる音動機が雅餅しかない
異常マスタリーよりも会心ダメ盛る方が強いタイプっぽいしな
アッパー調整ですごい強化きてるな
オルペウスが異常じゃなかったらアリス引こうかな
この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の値の80.0%です。
ここの挙動がいまいち分からん
アリスが100%の物理異常蓄積を与えたという事にしてそれを元にダメージ計算するって事?
それで合ってると思う、対応するスキル当てたら一瞬で蓄積貯めきって強擊が起きるみたいなイメージ
マスタリ高いジェーンで9割貯めてアリスで強撃発生みたいなのは無理ってことか
ありがとう
これ餅無凸だと適当にボカスカ殴ってるだけで常時防御力45%ダウンするってこと?
インフレやべーなもう雅より強いんじゃないの
意味無い比較かも知れんが無凸餅の単体比較ならDPS超えるかもな、チャージ攻撃の回転はおそらくアリスの方が早い
雅と柳のハイブリッドみたいな性能になったなあ
とりあえず一緒に映画館に行けるようにしてくれたら嬉しい。囁きボイスを聞きたい
混沌や正規の強撃でダメ出すのではなく強化特殊の80%強撃でマスをチャージして3マス攻撃(倍率約3000%)でダメを出すキャラ
ってなると欲しいのは掌握やマスタリーよりもエネ回復なのかもしれない。どんな蓄積効率してるのか分かんないけど
現状は25%会心だけでコア条件が最大化するから
マスタリー特化の異常キャラ運用もできるようだが…まあバグだわな
最大何%になるん?
緊急修正で率100で最大になるようになったね
コアパ19.4%だけのときに強撃の35.52%って調整だからコアパ強化サボらなければマーク強撃よりダメージが下がってるとかはなさそう
火力低い代わりに連発出来る強撃を軸にして戦うコンセプトがより分かりやすく決定的になったな
蓄積やマスタリーこそ盛りにくいものの、異常っぽさは大分取り戻せたんじゃなかろうか
連携スキルでも強撃出るなら柚葉一凸の強制連携発動でチャージ加速できるようになったし、柚葉とも大分相性は良くなった
お高いけど、まぁお嬢様なので…
今までの性能だったら狛野が撃破あたりかな〜ってなってたけど柚葉とアリスで問題なく組めるようになったならますますわからんな
まあバフ撒いてもっと強くできる様になりゃええから
なんだかんだ物理版ライトが狛野くんの天職になるんですかねぇ…
アリスちゃんゴリゴリ表に出すタイプだから表撃破はまず居場所ありませんし
速攻で強撃出せるようになるから、裏にバーニスとか仕込めばたくさん混沌ダメージ出せるんじゃねコレ
石が足りないンナ〜
餅込みでニコとトリガー(餅)と組むと防御100%ダウンまで行くのか
ビビアンいないんだけど、アリスと柚葉組ませるならあと1枠Aキャラ誰がいいかな
防御ダウンは重なるほど効果あるからAならニコが一番良さそう
アリス餅無しなら妥協武器何がええんかな?
異常の回数自体は多そうだから異常ダメに期待で双星?あくまで殴りメインで考えて会心で猫餅?
まだまだガラッと変わる可能性あるから何とも言えないね
ジェーン強化が与太話な可能性に高いにしても実現してくれたら嬉しいけどなぁ
良い感じに裏異常性能も手に入れたりして強撃会心でアリスの強撃ダメ伸ばせたら楽しくなる・・・
結局率100%いるんか~い
序盤の凸効果があまりにカッスすぎるし多分まだまだ調整入るな
でもシルビーを面倒にしただけみたいな前の性能よりよっぽど強くて楽しそうになってていいね
印無くなっててよかった~
見づらいし複数相手に不便だしこれでいいよ
6凸の異常蓄積効率20%+最大100P増加ってどのくらい早くなるんだろ?異常掌握とは違うマスクデータなんだよね?>異常蓄積効率
実戦のパリィチャンス次第だけど
セスリナを入れた低コスト編成も普通に強そう