この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「浮波柚葉」のスキルの海外情報をまとめています。
Ver.2.1.2について
変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
特性 | 支援 |
基礎HP | 8829 |
基礎攻撃力 | 758 |
基礎防御力 | 612 |
衝撃力 | 86 |
会心率 | 5% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 120 |
異常マスタリー | 93 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大 5 回攻撃し、物理属性ダメージを与える。
1段ダメージ倍率 65.5%
2段ダメージ倍率 91.7%
3段ダメージ倍率 98.9%
4段ダメージ倍率 156.1%
5段ダメージ倍率 232.4%
1段ブレイク倍率 38.5%→57.7%
2段ブレイク倍率 85.4%→74.9%
3段ブレイク倍率 82%→74.3%
4段ブレイク倍率 134.7%
5段ブレイク倍率 172.9%
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを長押して発動:
防御体勢に入り、最大1.5秒間持続します。この時間中に敵の攻撃を受けると、敵の攻撃をかわします。 敵の攻撃を防御に成功すると、[チャージポイント]が1回復します。 防御体勢中、アライグマの仲間がユズハの攻撃をサポートし、敵に物理属性ダメージを与えます。
ブレイク倍率 371.9%
通常攻撃:
回転傘が連続攻撃した後、強力な砲弾を発射し、物理属性ダメージを与えます。
柚葉が[チャージポイント]を持っている場合、他の操作キャラクターが敵に命中すると、柚葉は[チャージポイント]を少し消費し、敵の周囲に[通常攻撃:キャンディシュート]を発射します。
[通常攻撃:キャンディシュート]は[追加攻撃]になります。
[通常攻撃:キャンディシュート]は最大4秒に1回発動できます。
ダメージ倍率 215.1%
ブレイク倍率 107.8%
通常攻撃:
[キャンディフライト]状態の敵は1秒ごとに[キャンディスプラッシュ]攻撃を受けます。
[キャンディスプラッシュ]攻撃によって蓄積された異常蓄積値は、異常ダメージ計算には反映されません。
[キャンディスプラッシュ]攻撃の異常蓄積効率が50.0%→19.0%増加します。
ダメージ倍率 55%
通常攻撃:
[キャンディフライト]状態の敵が[通常攻撃]または[突撃支援]の重撃を受けると、[スーパー・キャンディスプラッシュ]による攻撃を1回行います。
[スーパー・キャンディスプラッシュ]攻撃によって蓄積された異常蓄積値は、異常ダメージ計算には反映されません。
[スーパー・キャンディスプラッシュ]攻撃の異常蓄積効率が50.0%→19.0%増加します。
ダメージ倍率 501.1%
回避
回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 118.1%
ブレイク倍率 44.8%
ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
素早く前方に攻撃し、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 540.4%
ブレイク倍率 349.5%
回避反撃:
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
素早く前方に攻撃し、物理属性ダメージを与える。
支援スキル
クイック支援:
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 136.1%→228.1%
ブレイク倍率 51.6%→85.5%
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
発動時に[チャージポイント]を1回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 371.9%
パリィ・重 ブレイク倍率 371.9%
パリィ・連続 ブレイク倍率 107.9%
支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に体術攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 584.3%
ブレイク倍率 374.5%
支援突撃:キャンディシュート
[極限回避]発動後、または[通常攻撃・パラシュート展開]で敵の攻撃をかわした後、適切なタイミングで通常攻撃ボタンを押すと発動:
回転するパラシュートが連続攻撃を行い、強力な砲弾を発射して物理属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 907.6%
ブレイク倍率 599.3%
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
前方に発射し、、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 116.1%
ブレイク倍率 87.5%
強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
敵に爆弾を投げ、物理属性ダメージを与えます。
重撃が敵に命中すると、30.0秒間[キャンディフライト]状態に陥ります。この状態が続くと、持続時間が更新されます。
発動すると、[チャージポイント]が2回復します。
攻撃が敵に命中すると、[クイック支援]が発動します。
ダメージ倍率 943.5%
ブレイク倍率 708.1%
エネルギー消費 60Pt
強化された特殊スキル:
[回避反撃]または[クイック支援]で攻撃した後、または[極限回避]が発動した際に、特殊ボタンを押して発動:
敵に素早く爆弾を投げつけ、物理属性ダメージを与えます。
重撃が敵に命中すると、30.0秒間[キャンディフライト]状態に陥ります。この状態が継続すると、持続時間が更新されます。
発動すると、[チャージポイント]が2回復します。
攻撃が敵に命中すると、[クイック支援]が発動します。
ダメージ倍率 584.5%
ブレイク倍率 477%
エネルギー消費 60Pt
キャンディフライト:
[キャンディフライト]状態の敵が操作キャラクターと同じ属性の攻撃を初めて受けると、[異化]状態になり、[キャンディスプラッシュ]と[スーパーキャンディスプラッシュ]の攻撃属性がキャラクターの属性に変換されます。
敵の[キャンディフライト]状態が繰り返し発動すると、元の[異化]状態が解除され、再び[異化]状態になります。
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の狭い範囲の敵に強力な攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
発動時、[チャージポイント]を3→2回復します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1194.1%
ブレイク倍率 346.5%
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
広範囲の敵に強力な攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
重撃が敵に命中すると、30.0秒間[キャンディフライト]状態に陥ります。この状態は繰り返し発動することで更新されます。
発動時、チーム内の他のキャラクターのエネルギーが32.0→25.0回復します。
発動時、[チャージポイント]が2→3回復します。
命中時、[クイック支援]が発動します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 2952.4%
ブレイク倍率 470.8%
コア
コアパッシブ:
柚葉は戦場に出る時、直ちに3つの[チャージポイント]を獲得する。敵を[キャンディフライト]に陥らせると、チーム全体に柚葉の初期攻撃力の37%→37.5%に相当する攻撃力ボーナスを付与する。最大1200Ptまで増加し、30秒間、チームのダメージを15%増加させる。効果時間は繰り返し発動することで更新される。柚葉の初期攻撃力が3200ポイントに達すると、チームメイトに付与される攻撃力アップ効果が最大値に達する。
追加能力:
<2.1.1>
チーム内に[異常]または同陣営キャラがいる場合発動:
柚葉の異常掌握が100Pt以上の時、異常掌握1ポイントごとに[キャンディフライト]状態の敵が受ける属性異常ダメージと混沌ダメージが0.25%増加し、最大25%まで増加する。
<2.1.2>
柚葉が敵を[キャンディフライト]状態にする際、柚葉の異常掌握が100Pt以上の場合、異常掌握1Ptごとにチーム全体の異常蓄積効率が0.2%増加し、最大20%まで上昇します。持続時間は30秒間で、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。また、異常掌握1Ptごとに、[キャンディフライト]状態の敵が受ける属性異常ダメージと混乱ダメージが0.25%増加し、最大25%まで上昇します。柚葉の異常掌握が200Ptに達すると、上記の上昇効果が最大になります。
心象映画(凸)
1凸:
柚葉の[強化特殊スキル]、[強化特殊スキル:瞬間]、[終結スキル]が、ブレイク状態ではない敵に命中すると、[連携スキル]が強制的に発動します。発動した[連携スキル]のダメージが30%ダウンし、異常蓄積効率が50%ダウンし、中断レベルが下がります。
[連携スキル]で他のキャラクターがフィールドに入ると、柚葉の[チャージポイント]が1回復します。柚葉が[通常攻撃・キャンディショット]を発動する際のクールタイムが25%短縮されます。
2凸:
[キャンディフライト]状態中の敵の全属性ダメージ耐性が12%減少し、[追加能力]の異常ダメージと混沌ダメージボーナス効果が元の125%に増加します。
4凸:
[強化特殊スキル]、[強化特殊スキル:瞬間]、[終結スキル]によって発動する[連携スキル]は、中断レベルが上昇し、与ダメージが30%アップします。チーム内の他のキャラクターが[連携スキル]でフィールドに出撃すると、柚葉のエネルギーが4回復します。最大10秒に1回発動できます。
完凸:
[極限支援]発動中、[通常攻撃:パラシュート]で敵の攻撃を防御することに成功すると、[チャージポイント]が1つ追加されます。[支援攻撃:キャンディショット]発動中は通常攻撃ボタン長押しでチャージでき、最大16.0秒間持続します。通常攻撃ボタン押すまたは最大時間までチャージすると、柚葉が砲撃を開始します。エネルギーチャージ0.4ごとに、柚葉は[チャージポイント]を1つ消費して追加砲弾を発射します。追加砲弾1発ごとに、柚葉の攻撃力の300%のダメージを与えます。砲弾が[キャンディフライト]状態の敵に命中すると、[スーパーキャンディスプラッシュ]攻撃が1回発動します。砲弾が敵に命中すると、チーム全体の混沌ダメージ係数がさらに105%増加し、30秒間持続します。最大3層まで重ねることができます。各層の持続時間は個別に計算されます。柚葉がチャージ中に敵に攻撃された場合、自動的に敵の攻撃を回避し、直接最大チャージ攻撃を発動します。
音動機
基礎攻撃力:713
エネルギー自動回復:60%装備者の[強化特殊スキル]が物理属性ダメージを与えると、[異常掌握]が35~55増加し、30秒間持続します。持続時間は連続で更新されます。装備者の[追加攻撃]が敵に命中すると、チーム全体の[異常マスタリー]が60~96増加し、30秒間持続します。持続時間は連続で更新されます。
コメント
異常掌握関連のバフ増えて餅の重要性更に上がっとるやん・・・
アクション性に関わる要素無くなった異常用アストラみたいな性能なのに
それに加えて餅無いとバフ最大にするの不可能ですはちょっとアコギすぎんよ
運営「異常・支援キャラの武器ガチャスルーは終わりだ。これからは異常も支援も引いてもらう」←今までが楽過ぎたよね
フルバフは餅の特権でいいけどマスタリー付与は数字落ちてもいいから本体に付けてくれないかなあとは思う
異常支援なんだし
引けよ引けよ〜って圧を感じる
流石に異常蓄積効率50%はやりすぎだわって冷静になったか
後は連携のチャージが下がって終結のチャージが上がったことでちゃんと終結>連携の力関係に直しましたよってのとコアパッシブの異常掌握の重要性がチーム全体にも乗るようになった事で異常掌握を200まで盛るのが実質必須になった感じかな?
やりすぎといっても”[キャンディスプラッシュ]攻撃の”だから柚葉にしか関係ないし
39%になって他2名に20%蓄積配れる今の方が強い
お前もパエトーンのお歌を高らかに歌うンナ
「パエトーン」よ、「パエトーン」
ホロウへ降り立つ
「パエトーン」よ、「パエトーン」
ホロウレイダーを導け
「パエトーン」よ、「パエトーン」
プロキシの伝説!インターノットの伝説!新エリー都の伝説!
ビビアンと組ませる予定だから、自家製お歌ディスクを柚葉に手渡しする姿がありあり見える
そうだ、これを渡しておくのです。
苦痛に耐えられなくなった時に聴くのです。
ビビアンは「そうだ」なんて言わない
えっぐい性能してるな…
えっぐい売り方…
コアに異常掌握参照のバフ増えとるやん、これ本体引く人は餅も絶対引かないといけないやつや
餅の恩恵がさらに上がったな。餅セット必須は悩む…後に鬼火が控えてなきゃ突っ込めたんだけどな〜
餅あれば蓄積値とかはどうでもいい。餅がとにかく狂ってる
鬼火控えてるし支援だから本体だけ取ろうかと思ってたけど餅ないとダメな感じ?
本体性能が強いからダメってほどでは無いけど前より妥協武器との差が広がったからそこら辺気になる人は必須
アストラ異常バフ持ちって感じだな
S支援が弱いわけないから
運用上は無くても問題ないけど上がり幅がめちゃくちゃデカい
攻撃力ボーナスを付与する。最大1200Ptまで増加し
この時点でアストラ。後は異常バフ
特に音動機が強いという話
このゲームやってて餅ないとダメとかないから素体だけ引いてれば良さそう。数字に踊らされすぎ
無課金か
無課金(無理のない課金)ですね
これ
すぐに無課金かって噛み付くのは必須必須騒ぎたいだけ
今まで必須必須言われたシーザーライト雅トリガーあたりがじゃあ餅無かったら使えないんすか?って話やしな、使えないってやつ居たらそ操作せるお前の性能が低いんでは?としか言いようがない
原神の胡桃みたいに餅の有無で操作が大分変わるとかなら分かるんだけどな
数値が変わるだけで必須は脳の性能が低い
トリガー餅は別に必須ではないだろ。
ライトチンイ餅で全然強いから餅より1凸の方がよほど強い。
イーシェントリガーだとチンイ餅の方がいいし。
ピントがズレてるけど大丈夫?
餅なくてもマスタリーと各ダメバフ7%くらいしか下がらんし、ステージバフもあるだろうから実際そう
シーズン過ぎても快適に使うなら取っておきたいね
柚葉で重要なのは混沌を起こす速度が段違いに早くなることだからマスタリーや与ダメは餅の取得の判断材料にはあまりならない
危局3分中、餅の有無で混沌回数にどれだけの差が生じるかが重要
まぁダメージはいちいち確認しないし異常掌握7%差も実感できるのかって感じは正直ある
餅あり餅なしで全く同じ立ち回りして状態異常の回数にこれだけ差が出ましたとか動画見せられれば何か実感わくかもしれないけど
アリスといい異常と支援はAが優秀だから餅との差が小さいの崩してきましたね。
運営が更にユーザーから金搾り取るなら次はそこに手を付けるはずだからね
そして今回本当に手を付けてきた、いきなりえげつない仕様で
ザオちゃんにオルペウスも控えてんのに餅まで引いた方が良い柚葉自体引くか迷うな
実装までに石たくさん集めにゃ
アストラほど殆どの環境が一段階上がるとかじゃないから
引いて損は無いけど引かなくても損はないくらいのキャラ
まぁこっから敵の環境が異常超優遇で強攻命破がクソ厳しい環境にでもなるなら話は別だけど
そうなったら流石にアホすぎるので・・・
まあビビアンくらいのキャラなのかなって感じがするわ
自分は物理強攻にも恩恵が大きかったら引くかも
異常2人で異常マスタリー120も増えるとかぶっ壊れもいいとこだわ
これ…狛野くん異常ロール説が割と濃厚になった気がしない?
ここまで怪啖屋で異常推しして彼だけ強攻とかだったら露骨なハブりもいいとこだろ
同陣営ならシナジーいいはずなんてナイーブな考えは捨てろ
まあ雄っぱいのデカさ異常だしおかしくはないよ
まあ強攻以外なら何でもええわ
ざっくり計算した感じだとバフした異常ダメ混沌ダメは
餅無しと餅ありの差は1.22倍くらいかな
異常ダメ混沌ダメバフは最終乗算なのがまぁまぁ影響あるね
サポーターとしては騒がれたトリガーの餅の有無を超えてるのか
マスタリー60だけの差ならまだしも異常ダメバフ混沌ダメバフはそのまま最終乗算1.0875倍が乗っかるわけだしね
トリガー餅の防御デバフで例えるなら最終乗算1.0875倍は単純計算で防御力-約30%相当なのでその時点でもトリガー餅よりデカイと言える
トリガー餅って与ダメ1.15倍じゃないの?
実装時に肉球と持ち替えて計測してみた自前のデータだと
素が1に対してトリガー+肉球で1.35倍、トリガー+餅で1.55倍
つまり無餅→餅で1.15倍って数字が出てる
ついでにニコの防御デバフ40%が1.27倍、1凸リナ餅の貫通率38.5%が1.25倍って数字も残ってた
計算式思いっきり間違えてるから訂正しておくけど2.1.1のときのの柚葉餅による掌握UPでの異常/混沌ダメバフによるダメージ増加率は引き算じゃなくて割り算で約1.0753倍ね
hotfixでちょくちょく更新入っててで素の掌握が120→124に増えてダメバフも20%に減ったから1.2/1.142で約1.0507倍
餅武器=強化版セス一体分の栄養ってコト?!
全体火力を2割マシって異常パを強く使いたいなら必須やねえ
結局大事な数字はDPSだから倍率云々は今は別に
最近のキャラはみんな妥協武器との差がデカいから逆に気にならなくなりつつある
オルペウス完凸予定だから今回はスルーして復刻で本体と餅取ろうかなあ
それたぶん復刻で取る頃には違うキャラに目移りしてるパターンだ
えらい餅餅言われてるけどお隣のアリスに比べてばかわいいもんよ
単純な餅での上がり幅って話だとアタッカーも大概な連中居るけど
まぁ餅武器じゃないとキャラが持ってるバフ量が最大にできないってのにモヤるのは分からんでもない気はする
そもそも、アタッカーとサポーターは明らかに基準が違うからな
攻撃力死んじゃうけど黄色いB音動機の残響2型が異常盛れるから案外候補に入ったりしてね
雅以外に異常持ってないしアリスも引く予定無いから引くか迷う
2.1以前・以降の異常キャラと組ませれば最低限の仕事するのは保証されてるんで
柚葉(を含めた限定支援キャラ)はできれば無凸素体だけでも引くべきだと思う
たまたま重なって余ったアストラ餅でも使おうかなと思ったけど
引かなきゃダメかこれ
結局高難易度のバリアに対しても命破>異常>>強攻程度の差しか無かったしver2も異常環境続きそうだから引き得キャラだな
異常キャラあんまいないからな〜と思ったがチーム全体攻撃1200とダメバフ15って異常抜きにしてもアストラ以外の他支援より普通に強いんだな