1: 名無しさん
(こんな簡単なパスワードなわけがない…トラップに決まっている…)
2: 名無しさん
パスワードは4682で開きます
ああ、思い出しました。パスワードは8642で開きます
……そうそう、今度こそ思い出しました。パスワードは6482で開きます
3: 名無しさん
仮にパスワードがめちゃくちゃ難しくてもどうせ最後にはTVアレイ時代みたいに🧿が教えてくれただろうしンナ…
4: 名無しさん
スタレとこっちを並行してやってるンナけど知育パズルの差が凄くないンナか?足して割ってほしいンナ
5: 名無しさん
>>4
あっちは難しいンナ??
6: 名無しさん
>>5
全体通してめちゃくちゃ難しい訳ではないけどたまにムムってなる奴があるンナ
羅針盤は許さないよ…
7: 名無しさん
>>6
羅針盤は止まるまでに動く量分かるから合わせて止めるだけンナ
最新のオンパロスのもマップ歩き回るのに必要なやつは時間かかればヒントで教えてくれるンナ
8: 名無しさん
>>7
それは模擬宇宙の羅針盤でストーリー中の羅針盤パズルは1個動かすと連動して全部回るまた違う奴じゃなかったンナ?
9: 名無しさん
スタレはヤギの骨で炎を灯すやつが個人的に難しいンナ
10: 名無しさん
>>9
オンパロスだとそっちより図形重ねる奴のが苦手ンナね
脳の使う部分が違うから個人差が出るンナ
11: 名無しさん
列車の方は何よりパズルの量がすごいンナ…
こっちの30倍はあるンナ…
12: 名無しさん
こっちの知育はTVアレイごと消されたンナ
コメント
スタレも3.0の時にストーリーに組み込みすぎて不評だったのか3.1は殆ど無かったンナ
というかスタレ公式が「パズルと暗転後に白文字で解説」が多すぎましたって謝罪してたしな
脳みその容量はストーリーに割きたいのに、肝心のストーリー進めるのに脳みそ要求してくるパズルや知能系のコンテンツはやっぱり嫌われるんやね
脳みその容量が小さすぎるのでは?w
スタレはまだ分かるがゼンゼロはアクションゲームなんだからアクション要素のあるゲームを作れよとは思う。パズルはジャンル違うだろってな、TVアレイのローグライクも原神のカードと同じメインと違う異種ゲーム
それがボンプマリオとかボンプガイズだったのでは
アクション優先だと「ロックされた扉だ!破壊しろ!!」になってパエトーン要らなくなるぞ
パズルはあくまでも解除(物理orハッキング)を簡素化して擬似的に表現してるんだからある程度は必要だわ
それで結局追加コンテンツが全部似たようなバトルになってるけど本当に満足なのか?
そもそもなんでこんなカスみたいな知育パズルやらされてるンナ。パズルの必要性がわからんしどうせやらせるなら風パ並のを持ってこいンナ。
スタレパズルは簡単だから別に苦じゃないんだけど
玉とって昼夜切り替えてあっち行ってこっち行ってが本当に苦痛だった…
3.0でやりすぎたから反省してカットしますって大々的に生放送で紹介した割には
明確にカットされたとわかるのは手の奴くらいだった気がする
というか流石に3.0のときと同じ部屋でまたパズルやらされた時はげんなりした
マサマサ秘話の矢印すら攻略必須とか言う奴がいるレベルだからな
あれちょっとゼルダ感あって好き
大きな声では言えないがジグソーパズルのイベはけっこう好きである
羅浮のパズルは全部好きだった
同じく
スタレはピノコニーからなんかマップ広くしようとしてるのがちょっと苦痛だわ
探索要素あんまいらん
3.0のパズルは殺意沸くレベル
ゼンゼロで例えるなら1.4最終戦で全陣営が駆けつけて手助けしてくれながら進むステージでブリンガーが居る場所の直前でパズルを1~2時間やらされる事になる
ストーリー進行で強制的にパズルやらされた3.0と違って3.1はかなり快適だった
まあゼンゼロも一部知育あるけど、探索中とかサブクエでやることになる分には全然OK
パズルよりも現在と過去切り替えたりピノコニーで部屋ぐるぐる回すやつの方が面倒
あれは三半規管ぶっ殺しゾーン
ホヨバは知育無駄に作りたがるけど毎回不評で簡単になるんだから学習しろンナ
スタレの箱回したりする知育はなかなか面白かった
簡単なルービックキューブなだけだろうけど