まとめ

【ゼンゼロ】零号は最初期週3回やってたンナ正気の沙汰ではないンナ

コメント27

まとめ
14: 名無しさん 25/05/29(木)23:04:17
初心者だけど零号解放されたので噂の雅様触ったンナ
余りにも無法ンナ…次ののとまみこがこのレベルって本当ンナ?

 

27: 名無しさん 25/05/29(木)23:21:05
>>14
元から無法なんだけど
迷いの地ストーリーの雅様は零号ホロウ専用の武装バフで完全武装してるから普段より無法になってるンナ
のとまみこもあからさまに雅様と同じ待遇だから同レベルになると思われるンナ

 

21: 名無しさん 25/05/29(木)23:15:59
ずっと放置してた凋落花園とかやってるけどこれ…ンナ…

 

24: 名無しさん 25/05/29(木)23:18:24
>>21
雅様を始めとしたつよつよエージェント無い時代に全クリしてたボンプを尊敬するンナ

 

45: 名無しさん 25/05/29(木)23:33:38
>>21
バフ揃うと結構楽しい
高難度で侵食くらいまくるとンナナ

 

26: 名無しさん 25/05/29(木)23:20:39
零号は閃撃が一番楽だったと思うけど周りの評価は知らないンナ

 

29: 名無しさん 25/05/29(木)23:21:49
零号はすでに二回リニューアルしてるンナ…

 

30: 名無しさん 25/05/29(木)23:22:01
古い方の零号(メニュー右の方)は当時週1でやらされてたのもあって
TVアレイ不評の大本的な出来だからほどほどにやるンナ

 

32: 名無しさん 25/05/29(木)23:23:09
>>30
初期は週3でやらされてたの今考えたら頭おかしいンナ

 

31: 名無しさん 25/05/29(木)23:22:50
最初期週3回じゃなかったっけンナ?
正気の沙汰ではないンナ

 

33: 名無しさん 25/05/29(木)23:24:30
あわせて週6回!?

 

37: 名無しさん 25/05/29(木)23:26:34
>>33
なんなら異常者は報酬貰える上限の15週してたンナ

 

49: 名無しさん 25/05/29(木)23:37:11
個人的には零号ホロウの落とし物みたいなフレーバー要素好きなので
迷い地にあってもいいかなと思ってるンナ…確定で1個拾えるとかにして欲しいけど

 

53: 名無しさん 25/05/29(木)23:41:19
今やると花園のニネヴェたん全殺しがあまりに簡単に達成できるンナ

 

57: 名無しさん 25/05/29(木)23:43:49
>>53
久しぶりに行ってみるか
刀耕火炎が楽しいことになりそうだ

コメント

  1. 週15回やってました、ながら作業で。

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  2. 初期のホヨバ補正による期待値が高かったからできた設定だったな……
    いやそれでも「週課重すぎだろ」とは思ってたけど

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  3. 今のは一周3分で3周10分で終わるけど
    前のはどのくらいだっけ。20分もかかってなかった気がするけど

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    • 最速で駆け抜けたら意外と時間かかんない
      逆に迷いの地も吟味したら結構時間食う
      なので簡単な庭園の方が楽って見方もある

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  4. 初期は1周150で6周やってた気がする

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  5. 閃撃好きじゃなかったからわりと最近まで150×6週やってた

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  6. アクションだけやりに来た人には不評なのも納得だけど、上振れ超火力とかデメリットがメリットになったりとか楽しい部分も多いからゲームとしては面白い部類ンナ

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  7. 面白くないとはいわないンナ
    ちょっと数が多すぎるンナ

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  8. 零号のTVアレイは使えるから流用しましたって感じで特段面白くは無かったな
    たまにニネヴェとか旧都陥落のバックストーリーにまつわる収集品が落ちてる演出はガチで神
    あとで読んでゾッとしたり悲しんだりするのが本当に幸せだった
    こういうのをゼンゼロに求めてたんだけど、今後はあまり期待しないようにしてる

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  9. 雅の強さの半分はあの無法な範囲だと思うわ
    あの刀から出す範囲じゃねえからな

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  10. 凋落花園の初期はベンのシールドが輝いていたなぁ

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  11. ニネヴェの遅延シューティングタイム本当に苦痛だった。
    TVアレイは長時間じゃなければ雰囲気は好きだったな。
    浸食されたときの「カーン…」が割とクセになる。

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  12. 当時レゾブレムガチャと言われてたTVアレイの活性11をシーザー実装後にやろうとしたまま忘れててつい最近やったけど侵食症状マシマシでも関係なくアストラ雅が破壊してて戦慄した

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  13. 落とし物とレゾブレム集めきったンナを褒めて欲しいンナ

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    • ホロウレゾブレムコンプは本当にスゴインナ

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  14. もう少し課題増やしていいから育成素材もっとくれンナ
    育たないんなーー!

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  15. 落とし物集めるの好きだったな

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  16. どこにどう進むかとか考えながらやるの好きだった

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  17. 活性最大まであげた時の絶望感よかった
    シーザーいないから無敵化もできなかったし

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  18. 何なら今でも暇な時に低難易度ステージで落し物とレゾブレム集めしてるわ
    たまにだらだらやるには良いコンテンツだよ

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  19. レゾブレムのセット効果がセットごとにわかりやすくてしっかりしたビルド組んだ時の変わりようは前のほうがわかりやすかったな
    今のはダメージ上げるだけって感じで終結ビルド以外いまいちわからん
    アクションソシャゲとしては今のほうが良いけどローグライトとしては前のほうが好きだった

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  20. 無課金でも15周したら30万ディニー近く追加で貰えるからね。色々育てられて楽しかった。

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  21. ここ改善されてなかったら多分やめてた

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    • ほんそれ。
      というかこの週課の異様な量を見て初期のうちに辞めた人も多いだろうな

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  22. 初期零号のTVアレイは周回要素でさえなければ危険地帯の探索って雰囲気は出てて良かった
    何考えてあんなもん週に何回もクリアしなきゃダメな要素にしたんだ

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  23. 旧都の落とし物回収終わったンナ…
    2.0に間に合って良かった

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  24. ぶっちゃけ迷いの地も別に面白くない
    というか閃撃のがよかった

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