まとめ

【ゼンゼロ】そろそろノットLv50になりそうだから危局ってやつはそろそろデビューしていいンナ?

コメント24

まとめ
16: 名無しさん 25/06/12(木)14:04:20
そろそろノットLv50になりそうだからようやくレベルキャップ解放できそうなンナけど
この危局ってやつはそろそろデビューしていいンナ?

 

17: 名無しさん 25/06/12(木)14:04:52
>>16
挑むだけならタダンナ

 

21: 名無しさん 25/06/12(木)14:05:59
>>16
多分歯が立たないけど星6までいかなくても多少は石を貰えるのでやってみといた方がいいンナ
明日更新だしンナ

 

31: 名無しさん 25/06/12(木)14:08:30
>>21
じゃあ今日お休みだしちょっと公園デビューしてくるンナ…

 

18: 名無しさん 25/06/12(木)14:05:17
危局はいつデビューしてもいいンナ
だけどそれなりにパワーが求められるンナ

 

24: 名無しさん 25/06/12(木)14:06:49
危局は☆6ならマジでヌルいからさっさとやっとくのが吉ンナ

 

27: 名無しさん 25/06/12(木)14:07:31
>>24
これ麻痺してるンナ
ノットレベル50なりたてからしたらめちゃくちゃに大変ンナ

 

79: 名無しさん 25/06/12(木)14:17:57
>>27
アクション得意でないンナは星6取れるようになるまで始めてから4ヶ月くらい掛かったンナ

 

91: 名無しさん 25/06/12(木)14:18:50
>>79
アクション得意でも育成キャップですごく時間かかると思うンナ

 

25: 名無しさん 25/06/12(木)14:06:49
危局は取り敢えず師匠とパンさんのパワーで星3一箇所取れたンナ
他は無理ンナ…

コメント

  1. もう何か月激変ノードと危局しかないんだ
    新しいの欲しいな

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    • 言うて半年くらいじゃね

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    • ソシャゲの高難度エンコンてそんな半年おきに新しいの追加されてくもんか?
      2〜3年したらヤバいことになるけどそれ。

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  2. 奇襲ノードは忘れ去られてしまったんかな?

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    • 2verに1回くらい開催してくれてもいいのにな。
      二度とやらない辺り、よっぽどアンケートでライト層に不評だったんだろうな…

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      • 大味なワンパンオワゲーでしかない上に塔がその枠に収まったから余計出す意味なくなっちゃった

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        • たまに開催される塔みたいな立ち位置で実装してくれても良いんだけどね

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  3. 今の2週おきに危局と激変ノードでさえ重く感じてる層多いだろうに
    更にエンドコンテンツ追加して欲しいは流石に合わせちゃいけないアレな人だけやろ。

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    • 激変や危局がそうしたように更新頻度を変えればいいだけ

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  4. 危局はイーシェン雅柳あたりを持ってるかどうかで結構難易度変わるンナ

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    • イーシェン雅は同意だけど柳はもうその枠では無い気がする

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      • 雷は選択肢多いからな
        炎のイヴリンのが適切かも

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  5. バーニスがいなくて☆9が取れねえ!ってなってた頃がもう懐かしく感じる

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  6. ノット50になりたてって激戦すらキツかった記憶。
    まぁやる事に意味があるから絶対やった方がいい上手くいけば石貰えるし

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  7. ビビアンから始めて先週ようやく星6取れたわ
    スコア4万5万余裕みたいな話聞いてるとほんとに同じゲームやってんのか…?って思う

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    • このレベルになると,プレイヤースキルはもちろん,ディスク厳選でかなり大きな差がつくので,危局ハイスコアに向けたキャラ強化は数日じゃ到底終わらない
      ビビアンからはじめていま星6取れてる時点で十分すごい
      なお,2凸以上の強力なアタッカー(師匠とか雅とか)と優秀な後方支援(アストラとかトリガーとか)でPT編成すれば4万5万はすぐ到達できるし,トータルスコアで上位1%の壁を突破するのは正直そんなに難しくないけど,2体以上カンストはプレイヤースキルないと無理だと思う

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    • 星9は偏りなくキャラを取得していけば半年後には余裕になってるはず

      4~5万は課金や立ち回りの強化、もしくはその両方でスコアを稼いでいる人たちなので気にする必要はないと思うよ
      3キャラ2凸餅で4万の人もいれば、3キャラ無凸餅で5万の人もいるしね

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  8. 上手い人の危局動画とか見てると別ゲーか?ってくらい動き違ってて凹む
    同じパーティーで凸数こっちの方が上なのに酷い時は1ヵ所だけでポイント2万くらい差つけられてることもある

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    • 敵の行動への対応は大前提として、操作スコア満たしつつ火力とバフデバフの維持を両立して、その上でブレイク値に合わせてそれらの立ち回りを変更する柔軟さも要るから
      ゼロから詰めてる人らマジで尊敬する

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  9. 無凸無餅キャラばかり育成ギリギリでプレイしてるが
    危局やってどうもスコア伸びんな?と思ったら
    パーティ内の1キャラのディスク厳選が甘かったりしてるんだよな
    それを詰めたらちゃんとスコア伸びるから
    危局はエンコンだけあってちゃんと育成しないとダメなようにできてんだなと思うわ

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    • 無凸餅無しでも育成すれば星6は取れて石は回収できる良い難易度になってる。

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  10. 実は危局5万?とかってよくわかってないンナ ボス1体で5万スコア稼いでるってことンナ?

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    • 2万or星3
      1体のボスで報酬を受け取るための条件を指すスコア
      x2体で星6(ガチャ石だけ回収)x3体で星9(全回収)

      2万以上6万5000未満
      1体のボスでスコアアタックした結果を指す
      6万でカンスト(追加条件で更に最大5000増える)

      7万以上
      3体のボスでスコアアタックした結果を指す

      星6
      報酬のガチャ石を全回収出来る目安
      15000(星2)x3体or2万(星3)x2体

      星9
      2万(星3)x3体で報酬の全回収達成を指す
      ※1体で6万スコアを出しても星は3しか取得出来ない

      スコアを語る時に出る言葉は大体こんな認識で語られていると思う
      「危局5万出た~」なら「1体で5万スコア出せた~」となる
      「危局8万だった~」ならわざわざ2体を抽出したスコアを伝える意味がないので「3体の合計で8万だった~」となる

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  11. 挑戦にスタミナ消費とかも無し失敗のデメリット無しで、複数パ完成してなくても1箇所でも星取れたらタダ石貰えるイベントなんだからまだ早いかな…とか考えずにとりあえずやっときゃ良いのにな

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