まとめ

ゼンゼロにジャンプいらねぇよ

コメント31

まとめ

1: 名無しさん
ジャンプいらねぇよ 追加されたら空中飛んでジャンプしないと攻撃当たらない敵がどんどん出てきてテンポカスになるからな すくなくともゼンゼロではいらん あっでもぉ探索でマップどんどんデカくしていくなら戦闘外ではなんかジャンプに並ぶアクションは欲しい 

 

 

2: 名無しさん
ジャンプは別にいらんな
炎律みたいな対空動作なら全然アリ 

 

 

3: 名無しさん
現実でもジャンプする事そんなないやろ

 

 

4: 名無しさん
ジャンプを実装するとジャンプ攻撃とかジャンプやられ動作とか実装しないといけなくなるんで
機能拡張の面倒さはたぶん想像の倍かかる

 

 

5: 名無しさん
そもそも戦闘中のジャンプって何に使うのよ?
スキルや特殊通常の空中跳ね上がりで無敵になるのは付いてるし回避ボタンはあるし
使い道が分からん 

 

 

6: 名無しさん
>>5
トラキアンの電撃絨毯を避けられる

 

 

7: 名無しさん
ジャンプアクションはボンプガイズで十分です

 

 

8: 名無しさん
>>7
アキラがボンプガイズみたいにジャンプ飛び込みしだしたら笑うわ

 

 

9: 名無しさん
は?ジャンプ実装したらみんなで縄跳びができるんだが… 

 

 

10: 名無しさん
ジャンプ機能があることの1番素晴らしいところはぺぇの縦揺れじゃろ?

コメント

  1. 某エルデンなゲームだとジャンプ中は下半身無敵だからそれを利用した回避方法もそれ前提のボス攻撃もあったな

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    • ジャンプに1ボタン使うくらいなら、もう1つスキル攻撃ボタン欲しいわ

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  2. 戦闘にジャンプはいらん、探索時はこの程度の段差ならジャンプで越えれたら良いのにって場面はあるからいる

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  3. ゼンゼロリリース時のレビューでジャンプがないのが気になるみたいなの何度か見かけたことあるけど、そんなにゼンゼロの戦闘面でジャンプ必要か?
    空中で攻撃食らって吹っ飛ぶ姿とかかなり間抜けにみえるから見栄え悪そうなもんだけど

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    • 攻撃食らって吹っ飛ぶ姿に見栄えを求めてもなぁ

      空中でパリィや極限回避も出来るだろうし
      空中戦特化のキャラとかあったらあったで戦術の幅は広がると思うけどね

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      • キャラゲーなんだし見栄えは気にするでしょ
        やられモーション一つでもキャラによって違いあるんだし

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        • いや別に地上で被弾しようが見栄えは良くないでしょって意味

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          • 被弾そのものの見栄えが悪いんだから地上も空中も変わらんだろってこと?
            いや全然違うでしょ
            地上被弾はふらついたり踏ん張ったりまだ理解できるけど、空中被弾はその場にぽとっと落ちるか派手に吹っ飛ぶかだから間が抜けてて格好悪いよ
            着地で格好良く見せられるけど、地面に落ちてくるまで間抜けなのは変わらない

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            • 流石に屁理屈じゃないか?
              それじゃジャンプがあるアクションゲームは全部見栄えが悪いことになってしまうが…
              それらのゲームが見栄え何てどうでも良いと考えてる訳でもあるまい

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              • 自分は3Dアクションにおけるジャンプ中のやられモーションはほとんどが間抜けで見栄え悪いと思ってる

                もちろん開発は見栄えがどうでもいいなんて考えて実装するわけないだろうし、ゲームシステム的に必要なら仕方ないじゃないの

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      • ジャンプで回避すんのに敢えて空中パリィとか意味わからん、わざわざジャンプして攻撃喰らい行くって事?

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        • そもそもジャンプは回避目的だけじゃないだろう
          ジャンプして空中で連続攻撃→敵の攻撃が来たから空中ダッシュやパリィで回避なんてジャンプありのアクションゲームじゃ別に珍しい現象でも無いと思うけど…

          別にゼンゼロにジャンプが必要と言うつもりは無いが
          なんでジャンプ実装=ジャンプ回避だけなのか分からん

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          • > ジャンプして空中で連続攻撃→敵の攻撃が来たから空中ダッシュやパリィで回避

            他のアクションゲームの世界観によるとしか思えんけど、ゼンゼロで滞空しながら連続攻撃しつつ空中ダッシュとかは全然アクションに説得力ないわ

            逆にビビアンのフロートはスカートの中にある装置で浮いてる説明があるから納得できるけど…

            まぁ好みの違いですかね

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    • これスタレのときもあったから多分オープンワールド勢が言ってるんだと思われる

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  4. バトルフィールドが立体だったりプンワならともかく今の形態でジャンプを入れる意味は皆無だと言い切る

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  5. ジャンプあるとジャンプ回避要求されるだろうから要らない

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  6. 探索増えるなら欲しい
    戦闘中のジャンプはいらん

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  7. 俺がいれば、ジャンプはいらん

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    • やっぱジャンプよりチャンピオン😎ンナ!(秋田書店ボンプ)

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  8. ジャンプいるのは地形を活かしてるようなバトルフィールドしてるならな。邪魔なもの飛び越えたりとか便利になるんだろうけど
    ゼンゼロのバトルはそこら辺あんま関係ないからジャンプの必要を感じないかな

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  9. でもコントローラーのボタンひとつ余ってない?
    操作要素の追加あってもいいと思うんよな

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  10. ジャンプ攻撃は要らないけど移動でのジャンプはあるといいかもね
    ただ跳ねるだけで段差を乗り越えたりは出来ないジャンプを実装してるゲームと実装していないゲームでは満足度が比較にならないという研究結果が出た…とか数年前にゲーム雑誌で読んだ覚えがある
    無意識にジャンプ出来るようになると手持ち無沙汰を解消出来るからストレス発散につながるらしいよ

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    • ジャンプでストレス発散は草
      でも原神とか無意味にキャラピョンピョンさせてることあると言えばあるから納得しちゃう

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  11. いらねぇ

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  12. 柳でジャンプしたいンナ…

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    • そこに強化特殊スキルがあるじゃろ?

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  13. 3rdの2部のマップでジャンプできるけどまじでいらねぇよ跳ねて何が楽しいんだよ

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  14. 戦闘中はあってもなくてもだけど
    広いマップで段差にいちいち遠回りしたり階段律儀に降りたりするのめんどいからジャンプあると助かる

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  15. 探索のみなら別に

    久しぶりに原神をやって戦闘中に情けなくぴょんぴょんジャンプしちゃったりするのでゼンゼロの戦闘スピードならジャンプはいらぬ…

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  16. 探索では欲しくなるけど変な場所にいったりスタック潰すの大変だろうな
    まあゼンゼロそれ用のボタンあるし、多少問題あっても構わんけど

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  17. 杞憂でここまでぐだぐだ言えるのすげーな

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