引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742209829/
378: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:21:18.26 ID:D9YfYSZw0
防護は防御とかHPの数値で火力上げられるようにしようぜ
そうすりゃゴミディスクの使い道も増えるってもんよ
そうすりゃゴミディスクの使い道も増えるってもんよ
382: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:46:38.71 ID:xwmJan060
>>378
ベンさんじゃん
ベンさんじゃん
381: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:45:15.82 ID:Xl1x9DaK0
被弾時に横から出てきてオートで攻撃防いで操作キャラは極限回避状態になるとかどうよ
雅の武装で勝手に回避してくれるのと同じような感じで
雅の武装で勝手に回避してくれるのと同じような感じで
383: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:51:16.50 ID:JWJl1ioUM
防護の需要も調整次第ってシーザーで学んでないのかぁ
385: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:53:17.08 ID:swxv3Kub0
防御じゃなくて防護だし生存力と反撃って特徴も書いてあるからなあ
386: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:54:31.20 ID:3bb2GrH40
シーザーに関してはバフ撒き要員じゃん
それなら初めから防護実装しなくてよかっただろ
それなら初めから防護実装しなくてよかっただろ
387: 名無しさん 2025/03/18(火) 17:56:50.33 ID:QPcTnS2+0
そのうちHP参照や防御参照で火力が上がるキャラは出てくるでしょ
最近そういうゲームをやってたから詳しいんだ
最近そういうゲームをやってたから詳しいんだ
389: 名無しさん 2025/03/18(火) 18:00:08.78 ID:Xl1x9DaK0
殴り続けるのが正義のゼンゼロと防護の相性が良くない
シールドなきゃ被弾して攻撃できないとかなら必要だけど無敵持ち多いし回避やパリィと他に取れる選択肢が多すぎるのでわざわざ儀式をしてまでシールド張らないよね
シールドなきゃ被弾して攻撃できないとかなら必要だけど無敵持ち多いし回避やパリィと他に取れる選択肢が多すぎるのでわざわざ儀式をしてまでシールド張らないよね
395: 名無しさん 2025/03/18(火) 18:06:57.81 ID:/yknPFGK0
回避不可攻撃してくるとか被弾するほどバフかかるとか何かしらギミックが無いとな
406: 名無しさん 2025/03/18(火) 18:18:21.85 ID:N4MzO5PP0
無敵という名のセルフ防護キャラが増えたからなあ 色々言われてるアンビーだって無敵箇所理解すれば延々と無敵押し付けられるぞ
コメント
防御の一部が攻撃力に追加される性能、好きなんだけどベンさん以外いないから防護キャラのパッシブ的な扱いにしてくれんかな
防御に偏った分解候補のディスクに使い道が出来て少し得した気持ちになるけど、とは言え防御上げてもタワーみたいなコンテンツだと一撃でHPなくなるし意味ないステータスなんだよなぁ
ベンさん使ってないから聞いてみたいんだがやっぱ防御ガチガチベンさんでも塔はめちゃくちゃダメージくらう?
あくまで火力役じゃないなら良いけど、HP参照アタッカーを出すのはやめた方が良い
制限時間内にどれだけ火力出せるかみたいなコンテンツばかりだし
被弾すると与ダメ上昇はアリと思ったけど敵に左右されすぎるから今のパリィ前提防護より酷い状況になりそう。
回避反撃の与ダメが著しく低いとかいっそのこと使用不可なキャラ出すのがあり得そう。あとは実HPを1まで削る代わりに強バフとかだと、流石に一部の猛者以外1被弾で即死はやってられんはずだから防護が有用になる。
耐久に振れば高難易度も耐えてクリアできるみたいなタイプなら需要もあるけど現状ただのハズレOPでしかないしな
無敵はせめて強化特殊やそのキャラの必殺技のみに限定しておけば防護の需要ももっとあっただろうに
自分らで自分らのコンテンツの幅を狭めちゃってんだよな
そのうち赤閃光もパリィ出来る防護とか出るやろ
んでパリィ成功でデバフ発生や
防護というとプロトパンクかせいぜいウッドペッカーとかがお呼ばれされるくらいでそれ以外のドライバの防御HP系がゴミなのは変わらないと思うンナ