240: 名無しさん 25/05/27(火)12:53:23
パリィの方がみんな好きなのか最近の遠距離キャラもみんなパリィになってるンナ
246: 名無しさん 25/05/27(火)12:54:25
>>240
というか回避支援にメリット無さすぎンナ
パリィがギミックに組み込まれ始めた以上回避支援はそれだけでマイナス要素ンナ
というか回避支援にメリット無さすぎンナ
パリィがギミックに組み込まれ始めた以上回避支援はそれだけでマイナス要素ンナ
256: 名無しさん 25/05/27(火)12:55:30
実際パリィの方が気持ちよくて好きだから交代回避いらないンナ
274: 名無しさん 25/05/27(火)12:57:31
ガキンッ!って弾く音が気持ち良すぎるンナ
282: 名無しさん 25/05/27(火)12:58:25
>>274
そしてあのカメラ角度で後退りが最高ンナ
そしてあのカメラ角度で後退りが最高ンナ
278: 名無しさん 25/05/27(火)12:58:01
パリィが気持ちよくてこのゲームハマったところあるからパリィ優遇はもっとしていいンナ
コメント
面白いかは人それぞれだろうけど
ゼンゼロのパリィはそれ自体が作品の特徴の一つなのは違いない。
そこは廃れさせず踏襲していって欲しいところ。
パリィもブレイクも演出、爽快感あるのに今や時間食うだけの邪魔者になってるからなー
無理やり操作ポイントにするとかじゃなくて時間止めるとか演出楽しめる方向性に行ってほしいわ
脳死でやりたいなら別ゲーやれば?
会話に全くなってないぞ
これが境界知能か・・・人と会話できないって怖いな
怖いな。元コメは脳死プレイと真逆のこと言ってんのに…
ヒューゴ編成だと積極的にパリィするから編成によるのでは
連携スキルと同じ問題だけど固有のキャラパワー盛ることに集中しすぎて
ベーシックなアクションの調整がおざなり過ぎるんよな
時間止めるとか安直な方向じゃなくてちゃんと出す意味のある性能を目指した方がいい
下手にこねくり回すとそれこそ固有のキャラパワー盛るだけになるから
それくらい安直に、時間or火力で得すること考えるくらいでいいと思う。最終的な結論としてはより短い時間でより火力出すことが正解にしかならんし
パリィとか連携スキルは出し得くらいでいいと思うんだがなぁ
気持ち良さに繋がる部分が最適求めたらハズレていくのは勿体無いよ
用語理解の妨げにもなってるから回避支援は廃止しても良いと思う
回避支援から支援突撃に繋げれるとかなら良いけど
それは…つながるでしょ?
黄色攻撃だ! でうっかりリナさんに交代して攻撃ボタンも押しちゃって呆然とすることはあるンナ……
回避支援組がパリィするとしたらどうなるか1番気になるのリナさんやな
やっぱドリシラとアナステラ盾にするんかな
パリィはあのガキィイイインがええんよ
極限回避ももうチョイ紙一重で回避した感を出す演出がありゃな