まとめ

【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.0.12「イーシェン」のスキル・凸効果変更まとめ

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まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「イーシェン」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.0.12について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 命破
基礎HP 7953
基礎攻撃力 872
基礎防御力 441
衝撃力 93
会心率 19.4%
会心ダメージ 50%
異常掌握 92
異常マスタリー 90
透徹力 1057
憤怒自動蓄積 2

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:雲霄の型
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5段の攻撃を放ち、玄墨属性ダメージを与える。
スキルの3段目と4段目発動中、中断耐性レベルがアップする。

1段ダメージ倍率 92%
2段ダメージ倍率 131.5%
3段ダメージ倍率 175.1%
4段ダメージ倍率 210.4%
5段ダメージ倍率 228.1%
1段ブレイク倍率 42.9%
2段ブレイク倍率 104.1%
3段ブレイク倍率 128.7%
4段ブレイク倍率 167.9%
5段ブレイク倍率 159.6%

 


 

通常攻撃:墨影を雲に凝す
回避ボタンを長押して発動:
太極陣法を展開し、玄墨属性ダメージを与える。
スキルの終了時に『通常攻撃:雲霄の型』の5段目攻撃を自動で発動する。スキル発動中、中断耐性レベルがアップする、受けるダメージ-40%。

墨影雲ダメージ倍率 470.1%
墨影雲ブレイク倍率 440.8%

 


 

通常攻撃:玄墨陣法
[玄墨値]
所持時に『回避:碧空随行』を発動した後通常攻撃ボタンを押す、短押しして発動。または[玄墨値]所持時に回避ボタンを長押しして発動:
陣法を展開し、継続的に玄墨属性ダメージを与える。
スキル終了時に『通常攻撃:青溟爆震』を自動で発動。
陣法展開中は継続的にアドレナリンを回復し、毎秒7Pt、継続時間3秒。
スキル発動中は無敵効果を得て、極限視界状態になる。

墨陣ダメージ倍率 611%
墨陣ブレイク倍率 440.8%

 


 

通常攻撃:青溟爆震
『通常攻撃:玄墨陣法』を最大まで溜めると自動で発動:
翼を広げて爆発攻撃を仕掛け、玄墨属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 221.7%
ブレイク倍率 160.2%

 

 

 

回避

回避:雲隠れの術
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:凌雲・破壊の術
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、玄墨属性ダメージを与えます。

ダメージ倍率 100.5%
ブレイク倍率 47.7%

 


 

回避:碧空随行
スティック/スティックを倒しながら回避ボタンを長押しして発動:
高速移動が可能な「軽身」状態になり、探査モード中は「軽身」状態で一定範囲内の物資収集ポイントを自動で回収する。
「軽身」状態中はスティック/スティックで方向を操作し、スティック/スティックを離すと停止する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

回避反撃: 祓いの一撃
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を仕掛け、玄墨属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 439.6%
ブレイク倍率 355.3%

 

 

支援スキル

クイック支援:流雲影身
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を仕掛け、玄墨属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 202.4%
ブレイク倍率 95.2%

 


 

パリィ支援 :清霄の型
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%

 


 

支援突撃:蒼穹突貫
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
素早く突進して攻撃し、玄墨属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 635.4%
ブレイク倍率 520.5%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:灰滅影葬
特殊ボタンを押して発動:
素早く後ろに下がり、前方へ攻撃を繰り出し、玄墨属性ダメージを与える。
後退中は極限回避が発動可能だが、回避反撃に繋げることはできない。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

ダメージ倍率 104.9%
ブレイク倍率 98.1%

 


 

強化された特殊スキル:具現せし墨跡
アドレナリンが溜まっている状態で特殊ボタンを短押しまたは長押しして発動:
チャージし続けて、特殊ボタンを離すと翼による打ち上げ攻撃を発動し、玄墨属性ダメージを大量に与える。
チャージ中に敵の攻撃を受けた場合、自動的にガードし、翼による打ち上げ攻撃を発動する。
スキル発動する瞬間に敵の攻撃を受けた場合、パーフェクトガード効果が発動し、そのダメージを無効化し、スキルの中断レベルが『パリィ・重』と同じになり、アドレナリンを10回復する。
翼による打ち上げ攻撃が赤色または黄色の閃光を放つ敵に命中した場合も、パーフェクトガード効果が発動し、そのダメージを無効化し、スキルの中断レベルが『パリィ・重』と同じになり、アドレナリンを10回復する。
パーフェクトガード効果は0.5秒に1回のみ発動可能。
光るまでチャージする、またはパーフェクトガード効果が発動した場合、翼による打ち上げ攻撃で追加の呪符攻撃が発生する。
スキル発動後、特殊ボタンを短押しすることで『強化特殊スキル:蒼穹突貫・破』を発動できる。
『強化特殊スキル:蒼穹突貫・破』発動後、アドレナリンが溜まっている状態で特殊ボタンを短押しすると、追加でアドレナリンを20Pt消費し『強化特殊スキル:青溟爆震・破』を発動できる。
『強化特殊スキル:蒼穹突貫・破』発動後、『玄墨値』が溜まっている状態で回避ボタンを長押しすることで『通常攻撃:玄墨陣法』へ素早く移行できる。
スキル発動中、無敵効果を得て、チャージ中、中断耐性レベルがアップする。

 

ダメージ倍率 600.6%
ブレイク倍率 259.8%
チャージ追加ダメージ倍率 299.2%
チャージ追加ブレイク倍率 114.3%
エネルギー消費 40Pt
[強化特殊スキル:蒼穹突貫・破]ダメージ倍率 741.3%
[強化特殊スキル:蒼穹突貫・破]ブレイク倍率 441.8%
[強化特殊スキル:青溟爆震・破]ダメージ倍率 853.2%
[強化特殊スキル:青溟爆震・破]ブレイク倍率 428.3%

 


 

強化された特殊スキル:凝雲の術
アドレナリンが溜まっている状態で、攻撃ボタンを長押して発動:
チャージし続けて、敵の周囲にエネルギーを集中させ、持続的にダメージを与え、玄墨属性ダメージを大量に与える。継続時間最大2秒。
最大チャージ時間に達し、または途中で解除した場合、自動的に『強化特殊スキル:墨散影消』を発動する。
スキル発動する瞬間に極限回避を発動可能、極限回避発動後は極限視界に入れる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

チャージ期間ダメージ倍率 1343.9%
チャージ期間ブレイク倍率 720.9%
初期エネルギー消費 20Pt
毎秒エネルギー消費 20Pt


 

強化された特殊スキル:墨散影消
『強化特殊スキル:凝雲の術』
発動中に自動で発動:
エネルギーボールが出現・収縮する時、玄墨ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 468.6%
ブレイク倍率 213.6%

 

 

連携スキル

連携スキル: 玄墨迅撃
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
素早く前進して攻撃を放った後、翼を広げて爆発を起こし、玄墨属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 1066.6%
ブレイク倍率 341.8%

 


 

終結スキル:青溟雲影
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
翼による攻撃を連続に繰り出し、その後無数の呪符を操り攻撃を行い、玄墨属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、儀玄は自身含めてメンバー全員のHPを均等に振り分ける。
スキル発動後、[玄墨値]が十分な場合、回避ボタンを長押しすることで『通常攻撃:玄墨陣法』へと素早く移行できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 3706.9%
ブレイク倍率 611.7%

 


 

終結スキル:術法千万
[術法値]が溜まっている状態で、終結スキルボタンを押して発動:
翼を広げ、無数の呪符を操り攻撃を繰り出し、玄墨属性ダメージを大量に与える。
[術法値][デシベル値]が同時に溜まっている場合、このスキルが優先的に発動される。
スキル発動後、[玄墨値]が溜まっている場合、回避ボタンを長押しすることで「通常攻撃:玄墨陣法」へと素早く移行できる。
スキル発動時、儀玄は自身含めてメンバー全員のHPを均等に振り分ける。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 2932.5%
ブレイク倍率 374.8%

 

 

 

コア

コアパッシブ:術法の第一人者
儀玄は最大HPに応じて追加で透徹力がアップ、最大HP1Ptにつき透徹力+0.1
儀玄が発動するスキルで与える玄墨属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされる。敵の防御力を無視してダメージを与え、透徹力をスキルダメージ倍率として使用する。
儀玄が玄墨状態異常蓄積値を蓄積する際、独立した状態異常蓄積ゲージを持ち、状態異常効果発動時に追加でアドレナリンを10Pt回復する。この効果は10秒に1回まで発動可能。
儀玄は戦闘開始時にすべてのアドレナリンを回復する。探査モードでこの効果は180秒に1回のみ発動可能。極限回避発動時に追加で5Ptのアドレナリンを回復する、1秒に1回のみ発動可能。
アドレナリンを消費すると、儀玄は[術法値]を蓄積する。アドレナリン1Pt消費につき[術法値]0.67Pt蓄積する。[術法値]が溜まっている時、追加で終結スキル:『終結スキル:術法千万』を発動できる。
儀玄の『通常攻撃:玄墨陣法』『通常攻撃:青溟爆震』『強化特殊スキル』『支援突撃』『連携スキル』『終結スキル』が与えるダメージ+60%
『終結スキル:術法千万』発動後、儀玄は[玄墨値]1Pt獲得する。儀玄は[玄墨値]1Pt消費して『通常攻撃:玄墨陣法』を発動できる。

 


 

追加能力:玄墨の暗流
チーム内に[撃破][支援]または[防護]メンバーがいる時に発動:
チームメンバーが終結スキルを解放すると、儀玄は継続的にアドレナリンを2Pt回復する、継続時間10秒。儀玄が極限支援で控えに交代された際、自動で追加の落雷を発生させ、儀玄の透徹力225%分のダメージを与え、さらにアドレナリンを5Pt回復する。
『強化特殊スキル:凝雲の術』『強化特殊スキル:墨散影消』がブレイク状態の敵に命中した時、与えるダメージ+30%
『終結スキル』発動後、儀玄は[凝神]状態になり、この状態中は会心ダメージ+40%、継続時間15秒。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:清き道術の心
フィールド入場時、会心率+10%、即座に[術法値]120Pt獲得する。探査モードでこの効果は180秒に1回のみ発動可能。任意のメンバーの攻撃が敵に命中した時、儀玄は自動で落雷を追加で1回発生させ、儀玄の透徹力50%分のダメージを与え、さらにアドレナリンを5Pt回復する。落雷の追加発生は6秒に1回のみ。

 


 

2凸:災いを滅し魔を払う
『終結スキル』または『強化特殊スキル』でダメージを与えた時、ターゲットの15%エーテル属性ダメージ耐性を無視する。『終結スキル:青溟雲影』発動時、ブレイク状態にある全ての敵のブレイク継続時間が3秒延長される。ただし、1回のブレイク中この効果は1度しか発動せず、同系統の効果は重ね掛け不可。また、『終結スキル:術法千万』発動時に[墨力]を1重獲得し、『通常攻撃:青溟爆震』『強化特殊スキル:墨散影消』の発動後にアクションボタンを短押し、または『強化特殊スキル:青溟爆震・破』の発動後に特殊スキルボタンを短押しすることで『強化特殊スキル:術法千万・破』を発動でき、最大で透徹力1200%分のダメージを与えられる。[墨力]は最大1重まで維持可能。

 


 

4凸:道術一如
『終結スキル』発動時に[静心]を1重獲得する、最大2重まで重ね掛け可能。[静心]1重につき、次の『強化特殊スキル:凝雲の術』『強化特殊スキル:墨散影消』の与ダメージ+30%

 


 

完凸:動と静の調和
『終結スキル:青溟雲影』発動後、[調和]を1重獲得する。[調和]状態時、[術法値]を消費せずに『終結スキル:術法千万』を1回発動可能。『終結スキル:術法千万』発動後に[調和]状態が終了する。この効果は30秒に1回のみ獲得可能で、[調和]は1重まで重ね掛け可能。また、[凝神]状態時、儀玄の透徹ダメージ+20%

 

 

音動機

基礎攻撃力:743
HP:30%

会心率が20%~32%増加します。装備者が[強化特殊スキル]を解放すると、キャラクターは[増幅]効果を獲得します。この効果は最大2層まで積み重ねられ、15秒間持続します。戦闘に入ると2層が直接獲得され、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。 [増幅]効果の各層ごとに、装備者による玄墨属性ダメージ8%~12.8%増加し、終結スキルによる玄墨貫通ダメージ10%~16%増加します。

 

 

 

 

 

コメント

  1. 混沌発生キャラでもないしぶっ壊れ通常強化も持ってない実質強攻だから雅には及ばんな

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    • 雅のリークもそんな感じのコメで溢れてたね、懐かしい

      返信
      • いや、雅は霜月の倍率が目に見えてヤバかったからそうでもない

        返信
        • こっちも高倍率の強化特殊スキルと終結ひたすら連打だからやってることあんま変わんなくない?
          強いて言うなら雅に比べて編成幅狭いのが難点だけど弱そうなのそれくらいだろ

          返信
          • 雅との比較なら倍率1000は欲しいと思うよ

            返信
        • 倍率目に見えてやばかったのは間違いないんだけど、それでも雅さんを甘く見てた人それなりにいたんすよ……

          返信
          • 流石に雅弱い言ってる奴は居なかったと思うけど
            編成に柳かバーニス入れないと雑魚
            2凸してようがハイキャリはあり得ない
            とかは言われてたな

            返信
          • 当時あんまり知らんのだけどその時は誰を比較にされてたの?
            ジェーンのDPSには及ばない、的な?

            返信
            • 酷いやつでは「計算出来るやつが見たら雅はエレンより弱い」って頑なに主張するガイがいたな

              返信
            • 柳のパーツ 柳居ないと弱いwはよく見たな まぁ実装されて跡形もなく消し飛んだけど

              返信
    • うちの雅さん完凸してんだけどやっぱ既存の属性の上位版出されても異常キャラで混沌起こすことに旨味があるキャラじゃないとフレーバーテキスト以上の何かを感じられないね

      返信
  2. 専門用語のオンパレードでなに書いてあるかわかんねーや

    返信
  3. なるほど分からん!ンナ
    雅並に強いなら完凸するンナ

    返信
    • 強いけどあくまでも雅を除いたこれまでの延長上にいる感じに見える
      雅のように跳ねてはいなさげ
      危局の新ボス担当には十分なれるだろうけど

      返信
  4. 玄墨陣法 操作的に発動若干面倒そうとか思ってたけど
    普通に終結後即繋げられるならそんな煩わしくも無いのか

    返信
  5. 強くてもキャラが好きじゃないし引きたくないけど仕様を盾にとられるのがなあ

    返信
    • いうて、命破結構出そうじゃね?自分も無理までして取る気はねーわ。明らかに嫌がらせまでして引かせに来てるのもちょっとムカつくし

      返信
      • 噂だとオルペウスが炎/命破らしいからな
        各陣営に1人は入れる言われてたからほぼ確実だろう、シードではキャラに合わんし

        返信
        • あれって陣営じゃなくて属性じゃなかったか?

          返信
        • どちらにせよ、命破に関してはイーシェンで無理せずともどうにかなると思う。さすがに新ギミックに対して、イーシェンもしくはいつ来るかも分からない次の命破がいないと無理です。では荒れるだろうからな

          返信
    • むしろ旧キャラ縛りで新街乗り込む方がアクションゲームとしては難度上がって面白いんじゃね

      返信
  6. 2凸は一応弱体化だけどまあイーシェンがどうってよりゲーム共通仕様っぽい変更だな
    ってか1ブレイク中にデジベル終結2回って間に合うのか?

    返信
    • 間に合うよ

      返信
  7. 結局強攻に貫通付いた表キャラってことでいいのか?

    返信
    • 今見えてる情報だと本当にその通りだね
      YouTubeに新ボスとの戦闘動画上がってたけどシールド中イーシェンで殴るよりパリィした方が100%早いからね…

      返信
    • 強攻の時代はもう終わった
      貫通率も貫通値も防御力ダウンも時代遅れ
      防御力100%無視できる命破は強攻の完全上位互換

      返信
  8. ホヨバでよくある表記形式だけど、未だに慣れてないからキャラ毎に専用の用語あると文章がスっと頭に入ってこないンナ…

    返信
  9. 餅武器玄墨属性ダメージアップって完全にまごうことなき儀玄専用武器なのかこれ

    返信
  10. 終結2連発できて防御100%無視って糞強そう
    どれだけ終結回せるかだな〜

    返信
  11. 防御完全無視だから書いてある倍率の大体2倍強いぞ

    返信
  12. 先行体験も来てないのにせこせこ雅上げしてるのいるのおもろいな
    後1日ぐらい待てよ

    返信
  13. 有識者に問いたい
    命破はスキル倍率の参照元が透徹力になる代わりに相手の防御を無視できる
    儀玄はHPを透徹力に変換できる
    つまり攻撃力、貫通系、防御デバフは意味無し
    って事?

    返信
    • 命破は攻撃力を一定透徹力に転化する、師匠は攻撃力だけじゃなくてHPも転化させるってことじゃないの?
      基本的にこのロールは攻撃力盛ればいいけどいーしぇんは例外的にHPってことじゃね?

      返信
      • 命破は「耐久と火力を兼ね備える」が公式の特性説明じゃなかったか?

        返信
        • 耐久力じゃなくて生存力だからおそらく命破はイーシェンの二種パリィみたいな感じでその手の生存しやすい要素を必ず持ってるってことなんじゃね?

          返信
    • 貫通率、防御デバフは完全に意味ない
      攻撃力は30%を透徹力に変換するから意味ないわけではないけど、同量のバフでもHPの方が1.5倍ぐらい多く透徹力に変換出来るから攻撃盛るぐらいならhp盛ったほうが良い

      返信
    • せやな。
      上の人も言ってるが、貫通防御は意味なし。
      攻撃力は意味がないというより恩恵が薄い。
      会心率ダメは今まで通り有効なので、ディスク構成は新ディスク4+ウッぺ2or折枝2とかがテンプレになると思われる。

      サブステは会心率、会心ダメ、HP%がいわゆる有効ステで当たり枠。
      攻撃%とHP実数も一応は恩恵あるねーって感じ。

      返信
      • メインステは456共にHP%かな?
        餅や凸が率だし、サポにくるフーフーが会心ダメ配る感じだし…

        返信
        • 6番はほぼ間違いなくHPが優位になる。
          5番もたぶんHPじゃないかなぁ(自信なくてごめん)
          ただ4番は毎度のことながら率ダメ100/200までは青天井なので、
          さすがに会心系になるはず。会心ダメも過剰になるほどではないと思うんで。
          全部ふんわりしててごめんだけど、計算してみないと確かなことは言えん。

          返信
        • 新ディスクのメインステがこれまでのものと異なる事情もあって
          メインの最適解は断言しにくいんよな
          でも4会心系、5,6HP%で十中八九間違いないと思う
          怖いなら1,2,3番から2ヶ所を既存ディスクで集めとくのが丸いよ

          返信
        • 4番会心率か会心ダメ、6番HPは固定だろうけど5番は基本的にエーテルダメ優勢っぽい
          イーシェンアストラチーフーで計算するとダメージは5番hpが1.09倍、エーテルダメが1.12倍になる

          返信
          • その差だと編成によって変わるレベルだし、サブステ優先になりそうだな
            てか、イーシェンの新ディスクにおける「貫通率」の枠って判明してるの?
            それも込みでエーテルダメ優勢って認識でOK?

            返信
            • そこまではまだ誰も分からないみたいだな
              でも6番のエネルギー自動回復がアドレナリンのやつに置き換わってるし
              5番にも何か特殊なメインステータスが設定されてる可能性はあるのかもね

              返信
    • 命破特有の要素だと透徹力ダメバフもあるよ(現状新ディスクと餅武器についてるやつ)
      これはダメバフとは乗算関係になるから今後透徹力ダメバフを撒けるキャラ来たら命破キャラの火力を伸ばす上で滅茶苦茶重要になってくる

      返信
  14. バリア持ち相手なら圧倒的イーシェン優位、エーテル弱点にも普通にイーシェン優位
    他は雅がやや優位くらいの調整に落ち着いてそうだし、性能については何も心配してないかな

    それよりもむしろ、キャラ人気が今のとこ微妙な感じがするのは気のせいか?
    虚狩り級で2.0目玉キャラとかいう特別枠にしては、界隈の盛り上がりがイマイチな気がする

    返信
    • イーシェンは雅ほどストーリーに登場してないからね
      雅はガチャ登場時点で既に人気キャラだったし、日本モチーフだったのもあって熱気あっただけかと

      返信
    • 最初期(もっと言うとβ)から最強設定でムービーでも強さ期待させて満を持して実装の雅とついこの間ポッと出の周りが最強クラスって言ってるだけのやつ実装とで同じ盛り上がりになるわけないじゃん

      返信
      • サ開のずっと前からじっくり作り込んできた渾身の最強キャラと、最近のフェロモン路線&周年商戦に合わせて用意された即席の最強キャラではね…どうしてもね…

        返信
    • バリア持ちに優位かどうかは怪しいけどね

      返信
      • 優位じゃないならなんのための防御無視なんや

        返信
        • バリアの上からなぐって敵のHP削るみたいなイメージならちょっと違うかも
          イーシェンならバリアを多く削るとかならあるかもしれんが、そんなんせんでもバリア割れそうやし…つべに新ボスの動画あるから興味あるなら見てくれ

          返信
          • 新ボスのバリアって同じ赤だけどミアズマシールドじゃなくてただのボス単体バリア
            ホロウ内のミアズマ結界から出来るやつがミアズマシールドでリークされてる性質のやつ
            いい加減あの紹介動画で勘違いするなよ恥ずかしい

            返信
      • じゃあ何のためにバリア実装すんねんwイーシェン以外はみんな余計な不利被るんやぞ

        返信
    • 見た目とか性格含めて刺さるって言ってる人まじで少ない気するわ
      多分性能弱かったら全然ガチャ回らないキャラだと思う

      返信
      • 性能目当てで引くやつが多いから型落ちとかした時にギャーギャー騒がれるやつやな。

        返信
      • 盛り上がってないことは誰も否定しないあたり、国内のキャラ人気はだいぶ低そうよな
        まあでもファミ通の先行プレイ動画見た感じ、操作してて楽しいキャラには仕上がってそうだったから、自分はそのへんを期待してるよ
        アクションゲーは動かしてて気持ちいいのが正義だからね

        返信
        • 動かしてて楽しいキャラってだんだんと好きになってきたりするからね。
          しかもまだイーシェンの活躍とかキャラの背景なんかは何も語られてないし、この段階での人気なんて気にしてもしょうがない気はする。
          微妙じゃね→やっぱ良いかもの流れも、ゼンゼロではもう何度も見た光景だし。

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      • 見た目はアンビーのクローン元じゃね?って初印象もつネット民いるくらいには特徴が無い、性格はすごい導師様が実は適当な性格(決めるとこは決める)って手垢ついた設定だしこれはこの人にしかない!って味がまだ出てない感じよね
        ストーリーで新たな一面でてそこが人気になる事に期待

        返信
      • ・2.0周年タイミング
        ・虚狩り枠(見込み)
        ・新ロール一発目
        この辺の優遇要素無かったら他のキャラと何にも変わらんって感じは確かにある
        デカパイエロキャラってだけで一部の人には人気あるってぐらいか

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      • みんな好きじゃないんだ。。俺は課金スキンもキャラの見た目も好きだぜって思いながら蚊帳の外から息殺してみてる

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  15. で、何が変わったん?誰もその話してないけど
    フーフーは音動機だけ変わってたけどイーシェンは数値変わってるとこなくない?

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    • そもそもこのタイミングのアプデはキャラ調整のためじゃないから何も変わらん
      フーフーの餅もv5の時点であの性能になってた

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    • 翻訳してたのが、日本語公式に変換されただけじゃね?

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  16. 後10連で確定天井でイーシェン取れるんだけどパンも完凸したいから追いガチャする予定なんだが1凸って強い?アストラの1凸とどっちおすすめかな

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    • 無理にパンダ完凸せずフーフー無凸を狙いに行くのがおすすめ

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    • ・会心10%
      ・初手特殊終活打てる
      ・エネルギー回復(3分間で150回復)
      なんでイーシェンだけ考えるなら伸びはイーシェン1凸>アストラ1凸かな
      運良く2凸できても強いしイーシェン強くしたいなら断然イーシェン1凸だと思う

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      • 一応追加で、アストラと命破のバフ相性があんまり良くないから今後新しいS支援が出た時に最適パからアストラが外れる可能性が高い
        その辺りも含めてイーシェンを強く使いたいならイーシェン1凸、現状の他のパーティも強くしたいならアストラ1凸になりそう

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    • 圧倒的にアストラ1凸
      イーシェンは汎用A完凸と餅武器のダメの差が1.5倍ほどある
      1凸はほんの少しエネルギー貯まるの速くなって初動で終結撃てるってだけだから火力貢献度だと餅よりかなり低いし
      周回目的なら最初からエネルギー満タンで強化特殊ぶっぱできるイーシェンにはいらない
      アストラ一凸は単純に今後使っていくのにもあったら便利だから
      アストラ一凸>イーシェン餅>イーシェン1凸の順で優先すると良いと思うよ

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  17. 盛り上がってないってより、師匠は盛り上がる要素がこれからくる人だからな…
    原神のスカークだって初期からタルタリヤ関係で匂わせあったから盛り上がるのであってナタ完全初出とかだったらそこまで盛り上がらんやろ

    引いてから好きになればいいだけだと思うわ
    物語の構成上目玉になるキャラ全員を初期段階で出しておけなんて無理な話。

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    • そうよな、ちょっと出て来ただけにしては十分盛り上がってる方だ

      まぁ無表情でデレそうにないって印象も邪魔してるかもしれないがな

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    • スタレのアグライアみたいな感じだと思ってる
      師匠になってくれるからあっちよりはすぐキャラに好感持てるようになるだろうし

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    • これから深堀りするのは分かるけど周年CMの目玉として出してるキャラだから物足りないのも分かるよ

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  18. いつか強攻の時代が来るんだーって思ってたやつもいるだろうに…時代来る前に終わったなご愁傷様です

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  19. 防御無視の終結が実際何割増しの威力になるのかな

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  20. 正直Vアイドル周年にした方がまだ盛り上がりそう

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    • この掲示板やけにV人気だけど世間的にもそんなに人気あるんか?

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      • 世間的にはゼンゼロ好き=Vも好きだろう
        だぞ

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        • そうなんやな、個人的にはVは取り巻き含めてクッソ嫌いだから意外だわ

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      • 俺はVドル興味ないな

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      • vってパッと見はかわいい系だけどよく見ると結構クセ強いから好み別れそうだけどな。それがゼンゼロらしさって言われればそうなのかもしれんが

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    • ハラでスレやまとめで盛り上がってたキャラが売り上げ大したこと無いとか普通にあるので
      その手の盛り上がってる盛り上がってないはただのエコチェンだぞ

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    • ゼンゼロのVアイドルは好きだけど、現実のVには毛ほども興味ないぞ
      お前らどっちの話してるんや?

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  21. イーシェンに興味なかったりキャラ的に好きでもないやつがわざわざこの板に来るのはなんでなんや。やたらとキャラ人気もないし盛り上がってない!ってことにしたがるし。それに自分の推しキャラでおんなじこと言われたらブチギレてそうで笑えてくる

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    • 普通に性能見に来てんじゃねーの?

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    • 新キャラ実装前の恒例行事みたいなもんだろ

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      • 雅の時もよく見たよなぁ

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    • 「性能が強いのにキャラが好きじゃない」とか「むしろキャラが嫌い」みたいなネガティブな方向性の興味も立派な興味の一種だからね。
      ここってリークされたキャラ性能を見て語る場所だし、そりゃそういう奴も一定数は出てくるよ。
      荒らし目的っぽいのもちらほらいるくらいだし、あんま気にしなくていいと思う。

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  22. 儀玄イヴリンカフカといいこのタイプのモデリングは最高ンナ。邪気がヤバいンナ
    萌え路線は原神スタレでいいからゼンゼロは強い女を増やして欲しいンナ

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  23. 何と言うか雅はサービス開始からいてずっとこいつは最強だってムービーやら他のキャラからの評価やらずーっと印象つけられてるからいざぶっ壊れで出されても納得感説得力があるんよな
    イーシェンは今からその辺り出していくんだろうが現時点では下手な漫画家小説家がよくやるキャラの凄さの描写が出来ないからとりあえず他キャラに褒めさせるやつって印象が強い

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    • まるで今のワンピース

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  24. イーシェンはキャラも見た目も戦い方も好きだから引く
    気になるのは虚狩り同等という評価が性能に反映されているのかどうか
    雅同等とまではいかなくても命破の中でも頭一つ抜けているのであれば餅まで引くが、直近のキャラの性能と大差ないのであれば餅依存度が高くても汎用音動機でお茶を濁す予定

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    • 命破の中でも頭一つ抜けているかどうかは…
      一応2.1のリークで命破キャラがいればある程度は予測できるのかな?

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    • 肩書きあるとはいえインフレのゼンゼロで2.0キャラがver2中最強って想像出来んよなあ
      フーフーが性能抑えられたのから見て単体スペックだけは命破最強クラスだけど後の命破は相性良いキャラが強いからパーティ単位でみたらイーシェンより強い、って路線でいくと予想

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      • まずは命破共通要素である透徹力と相性のいいサポ増やさないと
        新命破来てもイマイチパっとしない編成しか組めないから限定支援も防護ももっと充実してもらわねぇとね・・・

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    • 新ロールだからシステム接待もあって優位なんだろうけど、ロール内で特別抜けてるかは不明なんよなぁ

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      • 攻撃範囲バカ広いし特性が終結連打だしパリィに特殊回避に派生スキル技も付いてるし
        強さは知らんけど明らかに力入ってるキャラだと思うぞ
        単純に作ってもらってる技(モーション)の数が図抜けて多い

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  25. そんなに好きなのに餅渋るとかあるんや

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    • 好きなキャラこそ自己満で餅と凸進めて大半のコンテンツで使いたいって思う派なんだけど
      好きだけど性能で選択する人って好きなキャラ使うの我慢して性能の良いキャラで遊んでるんやろか・・・息苦しそう

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    • 実は大して好きじゃないんでしょ、その程度って事

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    • キャラは好きだけど別に餅武器まで好きなわけじゃないとか、ストーリーや設定重視でプレイしてて戦闘で強く使うことにそこまで拘ってないとか、経済的に厳しいとか、まぁ人それぞれ色々あるでしょ

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    • こんなゲームに金かけたくないからキャラだけ、ってのはあるでしょ
      それは好きか嫌いかじゃなくて、金かけたいかどうかのはなし
      君と違って家族や恋人や友人にお金使ってる人もいるからね

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      • このたった一言にそこまでイライラして君と違ってとか決めつけでちくちく言えるのすごいわw

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      • 効いてて草

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  26. 自分の好みじゃないだけなのを盛り上がってないとかいう奴ってどこにでもいるよな

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    • どこにでもいるけどここに多いってことはそういうことじゃないか?

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      • こんな僻地の掃き溜めを参考にしてどうする

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    • 実際PVの再生回数も特筆するほどじゃないし先発の原神スタレの時と比べて2.0直前の期待感みたいなのをSNS見ててもあまり感じないな

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      • おまけにver1台のキャラみんな見捨てられるのヤバいっすわ。これでどうやって盛り上がれと

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      • 周年の期待感っていうと確かにちょっとな
        イーシェンがキャラとして特別悪いわけじゃないんだが、節目の盛り上がりとしてはパンチが弱い

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        • 先発の2.0について、原神は初の新国マップ(稲妻)実装&初期PVから存在が出てた綾華やゲーム代表格レベルの雷電将軍が見えてた、スタレはWHITE NIGHTがPV込みで大当たりして舞台設定キャラデザ良しなのもあり期待感が凄かった

          ゼンゼロも1.Xに比べて新しい要素めちゃくちゃ取り込むんだが上みたいな目に見えるレベルで期待させる要素(特にキャラクター)が薄いのがな

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          • WHITE NIGHTのワクワク感今でも覚えてる。

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      • ゼンゼロの再生回数って広告どんだけ回してるかだからあんま参考にならんよ、ちなみに先行pvは90万だからpv系にしてはかなり再生されてる方
        悠真の実践紹介とエキシビジョンが雅のあらゆる動画より再生回ってたりするからな

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  27. 冷静に考えてオタクゲーで喋り方変な風水おばさん出してもニッチな層にしか刺さらん
    ファンアートの数とかも余裕で福福の方が多いし

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    • X(Twitter)での話ならお前が福福のイラストばっかいいねしたり閲覧したりしてるからじゃね。俺は逆に福福のファンアート全く見かけねえわ。

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      • pixivのファンアートの数とか見てみな

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        • いや10%程度イーシェンのが多いじゃねえかw
          ギャグセン有りすぎやろ
          あんま好きな表現じゃないけど横転!!だわ。おもろいね。

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          • でもイーシェンもっと多いと思ってたわ
            チーフーなんかまだ零号のボイス無しの出番しか無いのに

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          • 意味分からん検索の仕方して横転!wとかやめてもらえるか?
            余裕でフーフーの方が多いぞ

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            • 今ピクシブで検索したら儀玄320件橘福福277件やん
              カタカナ表記のタグもあるからそれ踏まえても普通にイーシェンの方が多いぞ

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              • 1個ずつ全部見て漢字とカタカナの重複数えたんや
                おつかれw

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                • 実際儀玄のが多いこと提示されたらおつかれ!はダサすぎて草

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              • すまんエ◯画像検索しないからR18オフだったわ
                俺が間違ってた

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    • しかもアナクロ風水おばさんに見せかけたデジタル効率厨おばさんとか妙な変化球かましてくるからな

      ぶっちゃけ更新日のSNSはイーシェンすげー!よりもミアズマうぜー!って声が目立ちそうで不安

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      • その変化球がいいねって人のが多かったやん
        普通の風水キャラとかそれこそよくあるキャラ過ぎてつまんなそう

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    • 情報番組のトレンドも性能の一部を本邦初公開されたイーシェン(最高7位)よりエレン強化(最高4位)のが高かったからな、人気トップクラスキャラと比べるのは酷かもしれんが周年の目玉がこの程度?って感じはする

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  28. イーシェンのキャラ人気は2.0のストーリー次第だろうな
    結構がっつり掘り下げるみたいだし、期待してる
    まあ、1.5や1.7みたいな微妙なやつがくる可能性自体は否定しないが

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    • 尺が足りな過ぎて意味不明(1.5)と2バージョンも使って内容が中途半端で微妙(1.6-1.7)が直近の本編だから不安はあるね
      久しぶりにゼンゼロらしく分かりやすくてあっさりした奴がいいな

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      • 尺あったらあったでそれ秘話で良くね?って内容まで入れちゃうからな
        今のモッキンとしての2人って部分が弱すぎるからメインは怪盗としての2人のカッコ良さ描く、ライカン関連とビビアンがパエキチになっだけ理由はトリガーみたいに過去こんな事ありました形式で語るってした方が良いんじゃないかなと感じた

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  29. 引くのは確定だけど操作楽しくしてくれればいいわ

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  30. エキシビジョンpv半分雅じゃん

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