982: 名無しさん ID:mMMhKPcQa
オルペウスは物理強攻だな
弾丸とキックで戦って欲しい
弾丸とキックで戦って欲しい
983: 名無しさん ID:pmDkfia40
オボルスは11号が強攻なのでやめてください
989: 名無しさん ID:mMMhKPcQa
>>983
同勢力追加で恒常キャラが生き返るなんて甘い考えは捨てろ
同勢力追加で恒常キャラが生き返るなんて甘い考えは捨てろ
990: 名無しさん ID:pmDkfia40
>>989
生き返るはともかく11号トリガーと一応0号がいてオルペが強攻だと強攻3人と撃破1人はヤバくないか
脳筋集団すぎるだろ、、、
と思ったけどそれはそれで馬鹿っぽくて面白いか
985: 名無しさん ID:7tTCd5g+0
オルペ子はイラストムービーの時に鬼火に付いてた短刀を予告番組の時に握ってたから格闘スタイルではありそう
986: 名無しさん ID:61ekPyhR0
普通に被り始める時期だし全然なんでもありだな
本人の素の性格だけ見ると支援もおかしくないし
というかロールに気を取られすぎたのか原とかと比較して属性足りてない感すごい
本人の素の性格だけ見ると支援もおかしくないし
というかロールに気を取られすぎたのか原とかと比較して属性足りてない感すごい
991: 名無しさん ID:RAx+KdsG0
表の炎異常やろバーニス添えられるぞ
ビビアン柚葉?うるせえケツ穴にニトロフューエルぶち込むぞ
ビビアン柚葉?うるせえケツ穴にニトロフューエルぶち込むぞ
992: 名無しさん ID:UZydJT0T0
イヴリンもバーニスもおらんから炎の高難易度が毎回キツい
ルーシー11号よりライトヒューゴのほうがスコア出るけどできれば使うの嫌
オルフェがアタッカーだと嬉しい
ルーシー11号よりライトヒューゴのほうがスコア出るけどできれば使うの嫌
オルフェがアタッカーだと嬉しい
993: 名無しさん ID:vDrdVxoJd
オルペは雷命破
トリガーも復刻
トリガーも復刻
999: 名無しさん ID:kJgXxp/Ua
イヴリンいるし炎アタッカーはスルーできるからそれはそれで助かるわ
コメント
炎命破だけはないと思っていてー
2.1で異常推しして2.2でも異常推しするのは1.1と1.2見たら全然考えられはする
オルペと鬼火で属性2つ持ちとかね
炎命破だったらトリガーの追加能力発動しないしな
まあオルペウス実装時に条件に同陣営追加される可能性もあるけど
後はトリガー餅がしぬというのもあるな
青衣、ライトの餅付ければ問題ないやん
数バージョン前のキャラとのシナジー考えるのかな…とも思う
星4シード同時追加してその枠に後から最適キャラで星5シード(中身)とかして来そう
ガワのみA級シードがオルペウス版パンさんってのはありそう
今は陣営殆ど無視だからシナジーはそんな考慮されないだろ、モッキンが良い例。師匠は新しい命破だからパンとフー姉が適正バカ高くされて登場してるだけ
関係ないが鬼火はオルペウスと人格交代して闘うキャラで合ってるよな?
逆に言うとシナジーガン無視なのってモッキンくらいな気もするけどね
炎命破っぽいが、トリガーの存在がノイズになってる
炎強攻だったり?
イヴ好きだからまだ被せないでほしい(まあ会心アタッカーだったら命破でも同じか)
復刻トリガーになりそうだし、流石にシナジーあるタイプだと思うけど、ビビアンヒューゴパターンだったら笑う
そもそも勘違いしてる人いるけど0号アンビーとトリガーは知り合いってだけで陣営全く関係ないからな
チーム内に撃破が居ると鬼火モードで強攻に
支援が居るとオルペウスモードで異常になる
撃破と支援が両方いると脱ぐンナ
命破は性能が強攻に防御無視攻撃が追加されてる上位互換(攻撃力を低くするとか調整は出来るけど)みたいなキャラだからそんなポンポン出さなそう
ただ師匠の説明かなんかでその中でも師匠は全攻撃に防御無視を適用出来るってわざわざ書いてるくらいだから出す事は出すんだろうな
炎命破であってほしいけど
フーフー引かなきゃいけんくなるなぁ
ライトルーシーでも十分かもだけど
トリガーとシナジーを持たせるなら命破じゃないんだよな
逆にトリガー無視で実装するなら命破はあり得るけどストーリーで絡んでてシナジーありませんってするかな?という疑問があるので命破の可能性は低いかもしれん
武器は鬼火がショットガン+αオルペ本体だと思うから強攻の可能性はある
オルペウスも楽しみだけど、オルペウスと鬼火隊長、それとシードの登場でついにオボルスがメインの話が見れるのもめちゃくちゃ楽しみ
オルペ子ってそんなモルペコみたいな…
関係ないがPVよりモデルが盛るペコ気味だったからにっこり出来た
何か皆して炎属性は確定みたいに話してるけどまだ何も情報出てないよね…?そりゃ名前は鬼火で炎っぽいし唯一実装されてる同陣営の11号に合わせるなら炎の何かしらになる可能性はあるけど
今更強攻で出されてもな感
強攻で出すくらいなら命破にしてくれ
虚狩りが2人して強攻型だし
ぶっちゃけ強攻にするならあの2人くらいぶっ飛んでないとすぐ埋もれる
命破で来ないならPT編成の広い異常の方がはるかにマシ
最終的なDPSは結局のところ運営の匙加減次第だしなぁ
オルペ(炎、命破)
シード(電気、防護)
トリガー(ライト餅) or 福福
これで問題ないやんけ
ホンマや
これは天才
シーザー復刻と陣営の面子から考えると炎防衛だろ
柚葉で既存の異常底上げするから鬼火は既存の強攻底上げキャラだよ
炎なのは間違いないな
支援が一番嬉しいけどキャラ的にアタッカーな気はする
カリュドーンのリーダーは喧嘩っ早いのに防護だからあてにならないのだ
キャラクター性で決めるならイヴリンはボディガードなんだから防護になってるはずだしな
命破だとトリガーと相性悪いというが追加能力や餅の防御ダウン無視して編成しても強いのがトリガーだからなぁ
炎なら表異常か命破がいいな
炎支援か防護でもいいぞ
11号パーティーでもシルビーパーティーでもいけるだろ
物理アタッカー2連続は無いやろ
フーフーガチャの終わり際に発表するなら炎命破が1番滑り込みでフーフー引かせやすそうだけどな
シーザー復刻されたから炎防衛だろ
師匠いなくてもミアズマ対策出来るように防御ダウン持ちと予想
トリガーに別キャラの餅持たせるのが最適な調整をするわけがない
同陣営内でのはなしね
陣営内で蒼角とライトが活かしきれないのはどう説明するんだよ
あとモッキンバードも
ライトはシナジーあるやん。
バーニスがいれば本人がアタッカーになれるし、シーザーも合わせればS3人で安定してゴリ押せるぞ
別に絶対陣営内で絶対シナジーないとだめなんて言ってないが
トリガーと使えるようにするならモチーフも当然有用にするでしょって話
文脈理解してからつかっかってこい
防御ダウン付与されてる敵を殴る時だけ透徹力が上がるみたいな調整もありそう
命破は今のところ道術や中国武術と言う先入観あるから
雲嶽山以外の他キャラが命破ロールを持ってくるビジョンが全く見えてこない
脳筋っぽい狛野や、後輩キャラっぽいオルペウスははなからなんか違う気がする
白ポンペイが異常優遇にもかかわらずジェーンバーニスよりも全く弱点付けれないジェーンビビアンの方が戦いやすいのを見ると
多分オルペウスは炎表異常ではないだろうかと
バーニス弱すぎwビビアンつえーw
って言いたいだけだろおめー
裏異常としてビビアンが一強レベルで強いから、どうしてもバーニスが霞むんだよな
表の弱点属性に変化して追撃するし、裏異常はビビで固定みたいなもん
なんとかして欲しい所
オボルスが現状炎電気なのに今更物理混ぜられてもな
トリガー考えると命破も無さそうなんだけどそうなると新ロールとして出したくせに2体目の命破いつ出るんだよってなるけど
雅の時同様なら
しばらくの間単体性能でイーシェン超えるアタッカーが出ないだろうから
イーシェンを超えれないという宿命付けられた二体目の命破をここで出す意味ないよ
じゃあ雅以降の異常アタッカー出す意味ないよね
全部雅でいいし越えられないんだから
あの特徴的なジッパーとちょい見えしてる黄色い奴がズボンなのを見るに、終結で上着脱いで別人格になると思ってるで
キルラキルモード発動や
尻尾の鬼火隊長がバーニスみたいに炎を吐き続ける感じで頼むンナ
火炎放射したいならバーニス強化して貰ってオルペウスには新しいことさせた方がいいわ
丁寧に旧キャラ潰しされてもついていけん
最適編成がオルペガワシード中身シードになる可能性高いからトリガーが完全に合うってことは無いと思ってるしわざわざ炎弱点のミアズマ敵出しておいて炎命破暫く出しませんってのは無いとも思ってるから炎命破が安牌じゃないかね
まあ命破だったらイーシェン忖度の性能は確実だろうけど
どこでそういう情報見てたのかは知らんけど
ミアズマ司祭の炎弱点もう無くなってるし、次バージョンで危局の新ボスは物理エーテル弱点で炎耐性持ち
以前はオルペが敵に背を向けてしゃがみこんで怖いよーしてる間に、尻尾がぐいぐい引っ張って攻撃してるなんてのを想像したけどそんなことなさそンナ
予告番組のオルペの表情見るにちゃんと本人も戦闘に参加するっぽくて良かった、まぁそもそも鬼火が身体にダイブできる設定かどうかも不明なんだが
俺はあくまで鬼火じゃなくてオルペが好きだからよ
2.0PV?でトリガーチラ見せしておいてこれでオルペウスと相性関係ないですとかは無いと思いたい
オルペウス、追加攻撃持ってそうなんだよな
シルトリコンビの最後のパーツになって欲しいが、望み薄だろうな
炎支援で裏から追加攻撃で火力出せるタイプでもいいぞ
陣営シナジーガン無視で命破とか異常にするならもう陣営とかいう設定撤廃しろ
ぶっちゃけ運営も陣営縛りで性能考えるのダルそうだし良い機会かもね
陣営はただのストーリー上の設定ってだけで性能には特に絡まない要素です、で良いと思うわ
陣営なんて追加能力の枷でしかなかったからな。追加能力に陣営入れないなら陣営シナジーなんていらん。オルペウスがわざわざ数バージョン前のトリガーに合わせる必要もない
属性はしらんがディスク的に
2.2オルペウス強攻、2.3シード防護でそれぞれのディスク来ると予想
まあオボルスなら炎と電気かな
トリガーのコア条件がネックなら同陣営追加するだろ
トリガーに配慮して設計に拘る必要無いからな
コア条件に陣営が無いなら別に同陣営にシナジーなんていらないだろ
キャラゲーなんだから関係性深いキャラ同志組ませたいと思うの当たり前だろ
見た目が好きすぎて表でいっぱい動いてるとこ見たいから命破でも強攻でも異常でもいいから表アタッカーであってほしい