まとめ

【ゼンゼロ】司祭の連続パリィ成功しないンナ 理由がわからないンナ…

コメント22

まとめ
54: 名無しさん 25/06/13(金)09:09:59
連続パリィくる予兆が良くわからなくて操作スコアが5000にならないンナアアアアア

 

58: 名無しさん 25/06/13(金)09:10:58
司祭4連続パリィで部位破壊できるの今回の危局で初めて知ったンナ

 

60: 名無しさん 25/06/13(金)09:11:34
司祭のピカピカピカピカってやつ全然取れないンナ

 

61: 名無しさん 25/06/13(金)09:12:04
司祭の連続パリィ成功しないンナ
理由がわからないンナ…

 

69: 名無しさん 25/06/13(金)09:14:18
>>61
連打するとパリィ出来ないンナ

 

62: 名無しさん 25/06/13(金)09:12:09
司祭は殴るたびに喘ぐのやめるンナ

 

65: 名無しさん 25/06/13(金)09:13:27
連続パリィギミックのボスだし操作スコアもその関連だろうなとは思ってたけどわりと大味の加点してくれるのはいい意味で誤算だったンナ

 

70: 名無しさん 25/06/13(金)09:14:23
メで見かけたパリィの参考動画見てるけどいざ自分でやると良く分からなくて連打して終わるンナ

 

76: 名無しさん 25/06/13(金)09:16:19
司祭に極限回避キャラ1人入れると途中でパリィ確実に失敗しちゃうンナ

 

82: 名無しさん 25/06/13(金)09:17:40
連続パリィのことを思うと極限回避自体削除されそうンナね

 

86: 名無しさん 25/06/13(金)09:19:00
>>82
パリィ前提のボス増えて来たからンナァ

 

97: 名無しさん 25/06/13(金)09:21:19
>>82
極限回避とは極限支援ではなくタイミングに合わせて回避ボタンを押すと回避反撃につながるものであって極限支援のうちパリィ支援ではなく極限支援のうち極限視界を発動してそのまま支援突撃に派生する回避支援のことでは無いンナ

 

90: 名無しさん 25/06/13(金)09:20:15
ある意味アストラメタンナ

 

103: 名無しさん 25/06/13(金)09:22:56
>>90
アストラさん歌ってても他2人がパリィ持ちなら2人で連続パリィ繋がらなかったンナ?

 

105: 名無しさん 25/06/13(金)09:23:43
>>103
連打してると閃光出る前に交代押しちゃってアストラさんが出てきてミスるンナ…

 

95: 名無しさん 25/06/13(金)09:21:10
ゼンゼロ続けてる理由の一つにパリィの気持ちよさがあるから極限回避は正直なくなって欲しいンナ

 

272: 名無しさん 25/06/13(金)10:09:53
>>95
リナさんとか拳でパリィンナ?
ちょっとみたいンナ

コメント

  1. 連続パリィのとこ、癖で師匠でカウンターしちゃっていつも最後の数発殴られる

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    • わかる。
      パリィの光でたら師匠のカウンターやってしまう身体にされてしまった。

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    • 仲間ンナ
      結局操作スコア0で☆3取ってしまってモヤモヤしてるンナ

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  2. パリィだけ連打してるからミスになる

    連撃が始まったらパリィ連打→黄閃を確認したら反撃を5回ぐらい高速で連打→反撃の確認は要らないのでパリィ連打→繰り返し

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  3. 双剣モードの高速パリィ4回+空中に消えてからの3回パリィが全然安定しないンナ
    計7回連続パリィしたらダウンするらしいけどダウンモーション一回も見たこと無いンナ

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  4. 結局パリィ支援キャラで染めてLR連打するのが1番楽ンナ
    プルクラの不遇要素がまた増えてるンナ…

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    • あの10連パリィはpt内にパリィ2人いる場合、仮にプルクラのような回避支援の方を押しても強制でパリィ支援キャラが優先される専用仕様だからあんま関係ないで。
      お陰でシュエンパでも楽に9〜10連取れる

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  5. 普通パリィと通常連打しとけばどうにかなる

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  6. 連打で普通に行けるよな?なんで失敗すんのかわからん。
    スマホ、キーマウは知らんけど。

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  7. なんかすっぽ抜けるのよね
    1段目パリィ出来ても2段目から普通のキャラ交代になったり

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    • 連打してないからや
      初段はタイミング合わせるけど以降は思いっきり連打でパリィ取れるやで
      ちな回避支援キャラ1名までなら2名でパリィし続けるやで
      その後の3連撃は普通にタイミング合わせてパリィするんやで。
      総括すると初段だけ合わせてめっちゃ連打でOKや

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  8. 11号の11連ジャストにアチーブあるから、大司教の7連パリィにアチーブも欲しいな。
    ちなみにパリィラッシュは早い7回+遅い3回、全部パリィするには:
    1、ちゃんとセリフを聞いて、前振りに気づいてスタンバイする。
    2、3人全員パリィ支援、二人だと硬直で間に合わない。
    3、パリィ後攻撃ボタン押さない、押したら支援突撃でその場に長く残ってしまう。
    4、ひたすらに連打じゃなく、リズムに合わせる必要がある。早すぎる連打は光る前にキャラを出してしまうから。

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  9. 回避支援云々は試してみないとわからんけど、最悪前後交代でパリィすればいけるんじゃない?

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    • 1名までならテュポーンと同じ挙動になって問題なくパリィ出来るやで

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  10. 連打っていうかリズムだけ覚えて、光見ずにテンポよく押した方がいけた

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  11. 他の敵に比べて猶予が短い気がする

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  12. 最後の3回はタイミングだけどその前のパリィはガチで連打スペース壊れるぐらい連打しろ
    極限支援不要

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    • 極限支援不要ってどういうことだ?
      パリィしなくても良いってことか?支援突撃のことを言ってるにしてもよく分からん
      上手い人は最初から連続パリィごとに支援突撃入れてたぞ

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      • 極限支援,極限回避,回避反撃,回避支援,支援突撃の5つをちゃんと使い分けて話せる人は、
        ゼンゼロプレイヤーの20%を切りそうだなとこれを見て思う

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        • これに関しては同じようなわかり辛い名称にしたゼンゼロ側が悪い
          回避とか反撃は分かる。何だよ極限って

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          • まあジャスト〇〇みたいな物だと思えば

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  13. 今のところスマホだと連打じゃ取れない気がする
    操作方法が悪いからコントローラーあればいけるのか、はたまたスマホのスペックのせいで反応が追い付かないのか

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