19: 名無しさん ID:K8FTJQb20
うーん師匠の厳選難しいわ…新ディスク4折枝2だけど
20: 名無しさん ID:bfLT1lghH
フーフー入れたら会心ダメも過剰気味になるし適当でいいやろ
22: 名無しさん ID:5z4eS9Tv0
ダメより率上げたほうが良くない?1凸餅とディスク効果合わせても42%しか盛れないし戦闘時に100%にするなら素で58%はあったほうが良くないか?
28: 名無しさん ID:vpV/uE1q0
>>22
師匠は攻撃回数多いからそこまで100盛らなくても良いかな
会心ダメに寄せる厳選がむずすぎるけど
師匠は攻撃回数多いからそこまで100盛らなくても良いかな
会心ダメに寄せる厳選がむずすぎるけど
24: 名無しさん ID:EBCN4CV30
アストラにゲームボール持たせると会心率に余裕が出るらしい
26: 名無しさん ID:K8FTJQb20
58%も会心率いるの?会心ダメもれねえじゃんてかHPもいるんだろ今回キツイって
37: 名無しさん ID:PLS9yBZ00
>>26
餅なら余裕っしょ
餅なら余裕っしょ
29: 名無しさん ID:h3uA3u430
率なんか50%くらい行けばいいでしょ HPと率とダメの3つ付かなきゃいけないから厳選は大変だけど
会心ダメ付いても大体他が伸びるから会心ダメ+4なんて1枚しか持ってないわ
会心ダメ付いても大体他が伸びるから会心ダメ+4なんて1枚しか持ってないわ
32: 名無しさん ID:cAnpaxCi0
会心ダメ150%あればいいですか
38: 名無しさん ID:AUmMVik70
200ってこれ後付バフ込みみたいなとこない?
39: 名無しさん ID:h3uA3u430
餅なら余裕て 餅の数字は表記に含まれてないんだからそれ入れたら78%って事なんだけど何を言ってるんだ?
コメント
1凸餅までしてる前提の話やんけ!
58%も会心率いるの?じゃないんだよなぁ
ヒューゴみたいな一発でかいのぶち込むタイプはその一発に会心出なかったら悲惨だから100にした方がいいけど師匠は多段ヒットタイプだから率は戦闘中バフ込み90〜95ありゃ十分
あとサブHP%は強攻における攻撃%のポジションだから優先度は普通に率ダメの方が上や
攻撃依存キャラの攻撃%と比較して、儀玄のHP%はざっくり半分くらいの価値しかないから攻撃%のポジションというのも大分おこがましいくらい会心系の優先度が高いよ
HP%は強攻の攻撃実数っていっていいくらいおまけや
攻撃%ともなると貫通値くらいあってないようなものや
最適編成が大量の会心ダメバフを備えているのと、多段ヒットタイプの中でもヒット数が半端ないのがイーシェンなので率90と率100では数千スコアの差が生じるよ
58%っていう厳選難易度が現実的なラインまで下がってるならそりゃ会心100%目指すよね。
ホルモン折枝ヒューゴは累算安定を目指すなら88%要求だし、それと比較したら全然頑張れる範疇や。そもそも自前で会心盛れない撃破キャラで大山の50%目指す場合と師匠で58%目指す労力はそこまで大差あるわけでもないやで。
今むしろオーバーした率をダメに入れ替える作業だわ
一時表記で70越えてて草枯れた
師匠はコアパッシブだったりで会心ダメやダメバフ自体はステータス画面外でかなり盛られてるから会心率優先でいいと思うよ
ホヨラボの育成ガイドにある率58%ダメ200%は何考えて設定しとんねんとは思った
なんとか率50.8のダメ163まで達成した。もう厳選したくねえ…
ゼンゼロは原神やスタレと違って率にバフがかかることはあまりないから
1凸餅までしてるなら率は58までしっかり厳選したい、会心ダメはそれから
新ディスクだし平均的なユーザーはまだ命中回数30前後で58/150くらいだろうけど
1凸餅前提でそこまでディスク厳選するユーザーは危局も上位だろうし、平均ではないと思うぞ
会心率上げる支援キャラみたいなのがきたら悔しくなるから90%で終えてる
58もってディスクワンパン安定したいので
っていうのは分かる人にしか分からん話
無凸無餅ワイ、会心率89%で低みの見物