70: 名無しさん 25/06/12(木)14:15:18
オシシ凸ると陣営1人で効果発動するようになるンナ~
他もこういう凸にしてほしいンナ
他もこういう凸にしてほしいンナ
73: 名無しさん 25/06/12(木)14:16:47
>>70
特に属性ボンプは1人条件にしてほしいンナね
特に属性ボンプは1人条件にしてほしいンナね
86: 名無しさん 25/06/12(木)14:18:25
>>70
パンさんで抜いても安心ンナ!?
パンさんで抜いても安心ンナ!?
78: 名無しさん 25/06/12(木)14:17:50
凸るとって何凸すればいいンナ?
85: 名無しさん 25/06/12(木)14:18:24
>>78
オシシのことなら2凸ンナ
オシシのことなら2凸ンナ
83: 名無しさん 25/06/12(木)14:18:13
カチャコが強すぎてロビン凸るよりこっちの方が良かったンナ
92: 名無しさん 25/06/12(木)14:19:03
>>83
ロビンも強いンナよ?…
ロビンも強いンナよ?…
87: 名無しさん 25/06/12(木)14:18:30
オシシは可愛いから凸して使ってるンナ
多分バフとかしてくれる子のが良いのは感じるンナ
多分バフとかしてくれる子のが良いのは感じるンナ
103: 名無しさん 25/06/12(木)14:20:35
ボンプって何凸くらいしたらいいンナァ…
全部無凸ンナ
全部無凸ンナ
112: 名無しさん 25/06/12(木)14:21:38
>>103
別に無凸でいいンナ。これからはオシシみたいなのが増えるだろうけどンナ
別に無凸でいいンナ。これからはオシシみたいなのが増えるだろうけどンナ
440: 名無しさん 25/06/12(木)15:02:05
>>112
句点付けンナ
句点付けンナ
448: 名無しさん 25/06/12(木)15:02:44
>>440
ウヒヒヒ
ウヒヒヒ
104: 名無しさん 25/06/12(木)14:20:42
オシシは性能的にはバフデバフかけるわけでもないし集敵してくれるわけでもないしで正直微妙ンナ
109: 名無しさん 25/06/12(木)14:21:26
>>104
師匠に限らずだけどボンプのアクティブスキルで溜まるブレイク値はバカにならないンナ
師匠に限らずだけどボンプのアクティブスキルで溜まるブレイク値はバカにならないンナ
128: 名無しさん 25/06/12(木)14:24:11
>>109
イーシェン的にはブレイク値はかなり欲しい所だからそれなら結構良いのかもしれないンナね
イーシェン的にはブレイク値はかなり欲しい所だからそれなら結構良いのかもしれないンナね
140: 名無しさん 25/06/12(木)14:25:41
カチャコそんなに強いンナ?
146: 名無しさん 25/06/12(木)14:26:33
>>140
汎用性が高いンナ
詳しく見ると属性や陣営ボンプの方がスコア高いらしいけど誤差ンナ
汎用性が高いンナ
詳しく見ると属性や陣営ボンプの方がスコア高いらしいけど誤差ンナ
コメント
高スコア目指すでもなければ結局好みの使うのがいいンナ
シナジーないのに師匠パンダにカクトウボンプ入れてみんなで殴ってるンナ
ポンプ凸るとスコアにどのくらい影響あんだろう
オシシは危局でカンスト勢が全然使ってないな
ボンプは陣営のメインアタッカー(この場合は儀玄)と属性合わせないとダメなのでは?
オシシがエーテルor玄墨だったら使われてるかって言われると何とも言えんな
結局は本体性能だと思う
Twitterだと司祭 カンストとかで調べたときに出てくる画像や動画オシシ率結構高いぞ
ボンプはどれだけ役に立ってるか全くわからんのがな…
カチャコはほぼどこにでも入れれるアストラ1人で必要な能力は発動するから偉すぎる
アストラほど入れれるパーティは多くないけど柚葉1人で能力発動するボンプもいれば異常軸はそれで良いんだけどな
凸無しで、発動条件「1人」はモッキンバードのロビンだけでは?
カチャコの与ダメアップはチームメンバー誰でも発動するから便利だよねってことでしょ
追加能力はHP回復だけだし
まあ与ダメアップも別にアストラ必要ないけどね
この仕様をデフォにしたら嬉しいな、凸するモチベにもなるし。
貢献云々はまあ置いといて。
陣営ボンプ全部1人がデフォでいいわな
実装された時は良くてもすぐ1人しか同時編成しなくなるんだし
コアスキルの条件ガバガバになってるのにボンプだけ初期路線を貫く理由もないよな
1人って情報だけ聞いてよく見ずに引いたら2凸も必要なんかい…ってなって頭を抱えてる
ボンプチケット全然無いって嘆いてた初期の頃が懐かしい
パンダとフーフーを編成から抜くこと無いだろうから影響なさそう
むしろ初期の陣営ポンプを緩くしてくれ
パンダは師匠属性か浸透系の限定サポが来たら抜く可能性あるけど、フーフーはそもそも性能が完全に師匠パーツだから、師匠の上位互換でも出ない限り変える先が無い。
実は陣営ボンプの中では1番優秀な性能
雲嶽山PTではブレイクを早めるボンプが望ましいので陣営ボンプ推奨
・スキルダメージ倍率、ブレイク倍率ともにトップ(モックスと同率1位)
・凸すると陣営一人いれば追加能力発動可
・スキルのクールタイム-8秒(実質22秒)、条件もモックスより緩い
まぁフーフーが抜ける事は当分無いだろうし
取り敢えず無凸で良いか
ボンプ選択時の「ドーンダドンダッタ!」が可愛くて好き
オシシの声ほんとかわいい
ついつい凸ってしまった
どうせ師匠使うならパンかフーフーは入れるから条件緩くなっても意味ないのに
オシシ「ドーンドーンワナァ!」
これとカチャコ比べるとやっぱカチャコの声キモいと思うわ
「んんww~ワタワタwww」
レゾナンとカチャコはガチって誰かが言ってだンナ
モックスも凸で一人発動にならんかな
まだ…まだ我慢ンナ…アイドル陣営ボンプ完凸まで耐えるンナ…
カチャコはどこに入れても大丈夫だからかなり初心者向けではあるけど完凸しても無凸属性ボンプに火力負けるから完凸は罠だと思うわ。推しじゃなければ無凸でええ。
とりあえず、マルセル製改造ユニットを復活させてくれ。
ボンプ連結スキルとかほぼ使わないから
勝手に出す方のスキルの優秀さの方が大事
カチャコは強いっていうか常に一定の仕事してくれるけど少なくとも凸による伸び幅はほとんど無いから無凸でいい
モックスとオシシは凸の影響が無茶苦茶デカい
異常ポンプは今は凸しても微妙だけど連携スキルの蓄積の伸び幅は高くて完凸で2倍になるからポンプ連携にメリットあるようにテコ入れされれば混沌狙ったりブレイク依存強攻に属性ディスク装備させやすくなる