596: 名無しさん 25/06/10(火)17:57:21
フーフーちゃんの性能見たけどコアパの最大バフと大山4セット効果両立するの難しくないンナ…?
624: 名無しさん 25/06/10(火)18:00:26
裏運用のクレタに大山はありンナ?
638: 名無しさん 25/06/10(火)18:01:16
>>624
社長は必須ステみたいなのなくて会心率盛りやすいからかなりアリンナ
社長は必須ステみたいなのなくて会心率盛りやすいからかなりアリンナ
641: 名無しさん 25/06/10(火)18:01:33
>>624
編成にもよるけど基本最優先じゃないンナ?
編成にもよるけど基本最優先じゃないンナ?
648: 名無しさん 25/06/10(火)18:02:09
撃破は大山に移行は全然だと聞いたンナ
厳選がちょっと厳しくなるしヒューゴみたいな2撃破編成で重複させると意味ないから話変わってくるけど
厳選がちょっと厳しくなるしヒューゴみたいな2撃破編成で重複させると意味ないから話変わってくるけど
676: 名無しさん 25/06/10(火)18:05:17
>>648
基本的にショックスターよりも大山優先になると思うンナ
基本的にショックスターよりも大山優先になると思うンナ
653: 名無しさん 25/06/10(火)18:02:56
プルクラ実はよく性能を分かってないンナ
ブレイクちからは高い方ンナ?
ブレイクちからは高い方ンナ?
658: 名無しさん 25/06/10(火)18:03:55
>>653
低いけど裏から削ってくれるンナ
低いけど裏から削ってくれるンナ
663: 名無しさん 25/06/10(火)18:04:15
>>653
ブライクりきは撃破で最弱ンナ
ブライクりきは撃破で最弱ンナ
666: 名無しさん 25/06/10(火)18:04:39
>>653
低い方ンナ
大山バフ前提ンナ
師匠だと腐らせ気味の支援ポイント使えるのはデカいンナ
パンさんは邪魔ンナ
低い方ンナ
大山バフ前提ンナ
師匠だと腐らせ気味の支援ポイント使えるのはデカいンナ
パンさんは邪魔ンナ
675: 名無しさん 25/06/10(火)18:05:17
大山ってなんなンナ?
689: 名無しさん 25/06/10(火)18:06:59
>>675
撃破用新ディスクンナ
ショックスターがイマイチ感ずっとあったから今注目の的ンナ
撃破用新ディスクンナ
ショックスターがイマイチ感ずっとあったから今注目の的ンナ
695: 名無しさん 25/06/10(火)18:07:26
>>689
なるほどンナ
なるほどンナ
697: 名無しさん 25/06/10(火)18:07:33
>>675
新しいディスクンナ
新しいディスクンナ
679: 名無しさん 25/06/10(火)18:05:29
トリガーのディスクすげー悩むンナ
690: 名無しさん 25/06/10(火)18:07:14
>>679
個人的にはむしろ師匠と合わせる用途なら何も考えず大山合わせられるから楽になったンナ
個人的にはむしろ師匠と合わせる用途なら何も考えず大山合わせられるから楽になったンナ
684: 名無しさん 25/06/10(火)18:06:04
ハーモニと大山どっちも欲しいンナ
コメント
元々撃破に厳選なんてほぼなかったし、4番率にすれば割と1人分は揃えやすい部類だろう
餅なければブリムか肉球が候補かなあ
さすがにトリガー餅持たせるのは気が引ける
クレタ社長はショックスターよりも大山優先って本当ンナ?
社長はダメージよりはブレイク値稼ぐ要因でブレイク早くして師匠でダメージ稼ぐの方がいいんじゃないンナ?
大山はチーム全員に恩恵ある(会心ダメ盛りにくい儀玄には特に)
そもそもクレタはショックスター4にしても1番ブレイク値稼げる強化特殊にCD効果乗らないから微妙
ブレイクは元々最速だけどバフ系が弱いのが社長だし
社長はショックスター4にしてもそこまでブレイク速度変わらん
そもそもクレタにショックスターが微妙
強パリィ、強化スキルに効果乗らんし
そもそもショックスターの効果が通常攻撃、回避反撃、ダッシュ攻撃だから裏からパリィと強化特殊撃つクレタとは相性悪いのよ
もっと言うと別にショックスター4が最適解の撃破っていないんじゃないか現状でも
そもそもショック4が弱いので最適になる撃破はいないと思う
>3への連携スキルが過剰に返されてて笑う
会心率50は会心武器なしでもかなりゆるいだろ
お試し姉弟子、会心50%こそ達成しているもののコアスキルE攻撃力2400という微妙っぷりで泣く
攻撃3400会心50%だけなら余裕だぞ
大山4ウッド2で4~6番を攻撃、会心+1を5枚に付けるだけで51.4%
ウッド2をショック2にする場合は会心+1を5枚、会心+2を1枚で50.6%
4~6番の内2か所を攻撃以外にして攻撃と会心ともに達成する場合はモチーフが必要
大山で会心率と攻撃%とればいいンナ
ほぼ妥協強攻用ディスクよりちょっと厳選難しくなった感じンナね
師匠のディスク厳選してると勝手に揃ってるから余裕な人も多そう
煉獄ギアとかライカン餅装備してもブレイク力そこまで高くなさそうだし強攻音動機で良いか
普通の撃破なら達成は全然できる
フーフーちゃんはそれに加えて攻撃力3400必要なのがキツい
ちなワイは既にそろえたで
餅ありならメイン攻撃1つでもそこまで厳しくない
会心ダメまで考慮してサブアタ厳選しだすと沼
PTに編成しとくだけでほぼ自動的に会心ダメ+50~80%盛るペコは強いンナね~
トリガーに大山は最適ってほどでもないけど他につけるもんないのがなんとも言えん
アストラがあるやろ
アストラはアストラさんがつけてるもんで
アストラとトリガー同時編成はしないだろうよ
それに大山もアストラも2~3セット用意していた方が何かと融通が利く
フーフー、コアパッシブで会心率14.4%上がるからディスク4会心にせずとも余裕あるな
攻撃力%ディスクにつけるものと言えば会心系だしね
チンパイに大山付けてクリ率50%にしたら無茶苦茶化けたわ。
ヒューゴ編成でライトが既に大山付けてるから悩むな
上でも出てるアストラはあり?
すまんそれトリガーの話だった
フーフー餅も効果自体はそんなに強くないからな
すごい今更だけどフーフーの大山ってもしかして1回起動したら永続?
敵が全く動いて無いなら虎威の攻撃だけで時間内に発動しそうだけど
実際のボスではそうはいかないので、適宜操作しないと永続させるのは無理