この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「イーシェン」のスキルの海外情報をまとめています。
Ver.2.0.3について
変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
特性 | 命破 |
基礎HP | 8373→7953 |
基礎攻撃力 | 872 |
基礎防御力 | 441 |
衝撃力 | 93 |
会心率 | 19.4% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 92 |
異常マスタリー | 90 |
貫通力 | 1055→1013 |
憤怒自動蓄積 | 2 |
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5回の攻撃を行い、エーテル属性ダメージを与える。
5段目の攻撃中に、完全回避効果が発動可能。1段ダメージ倍率 92%
2段ダメージ倍率 131.5%
3段ダメージ倍率 175.1%
4段ダメージ倍率 217.3%
5段ダメージ倍率 228.3%
1段ブレイク倍率 42.9%
2段ブレイク倍率 104.1%
3段ブレイク倍率 128.7%
4段ブレイク倍率 173.6%
5段ブレイク倍率 159.8%
通常攻撃:墨影雲
回避ボタンを長押して発動:
太極陣法を展開し、エーテル属性ダメージを与える。
スキルの終了時に自動で[通常攻撃]の5段目を発動する。
スキルの発動中は中断耐性が上昇する。墨影雲ダメージ倍率 470.1%
墨影雲ブレイク倍率 440.8%
通常攻撃:墨陣
[呪符値]所持時に[回避:晴天の旅]発動後に通常攻撃ボタンを押す、または[墨値]所持時に回避ボタンを長押して発動:
大太極陣を展開し、エーテル属性ダメージを与える。
スキルの終了時に自動的で[通常攻撃]の5段目を発動する。
太極陣展開中、毎秒10ポイントの怒気を3秒間持続回復。
スキルの発動中は無敵状態となり、極限視域状態に入る。墨陣ダメージ倍率 1139%→611%
墨陣ブレイク倍率 440.8%
通常攻撃:清明衝撃
[通常攻撃:墨汁陣]を発動し、最大持続時間に達すると自動的に発動:
翼を広げて爆発攻撃を行い、大量のエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 771.8%→507.8%
ブレイク倍率 366%
回避
回避:隠された雲体身法
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:霊雲坡
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを与えます。ダメージ倍率 100.5%
ブレイク倍率 47.7%
回避:遊狩
高速移動状態になる。
ジョイスティック/スティックをドラッグしながら回避ボタンを長押して発動:
高速移動が可能な[ライトボディ]状態になります。この状態では、一定範囲内の収集ポイントから自動的に資材を収集することができます。 [ライトボディ]状態では、ジョイスティック/スティックを使用して方向を制御し、ジョイスティック/スティックを放すと停止します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
回避反撃: 悪魔祓い
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を仕掛け、エーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 439.6%
ブレイク倍率 355.3%
支援スキル
クイック支援:
前方の敵に連続攻撃を仕掛け、エーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 202.4%
ブレイク倍率 95.2%
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
支援突撃:スカイスイフトストライク
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
素早く突進して攻撃し、エーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 635.4%
ブレイク倍率 520.5%
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
素早く後退し、前方に攻撃してエーテル属性ダメージを与えます。
後退中に完全回避効果を発動できます。
発動中、中断耐性レベルがアップする。ダメージ倍率 ?%→104.9%
ブレイク倍率 ?%→98.1%
強化された特殊スキル:羽ばたき
閃光エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
継続してチャージを行い、特殊ボタンを離すと翼による上方斬り攻撃を繰り出し、エーテル属性ダメージを与える。
チャージ中に敵の攻撃を受けた場合、自動でガードが発動する。
チャージが発光状態に達すると、翼の上方斬り攻撃に追加で呪符攻撃が加わる。
スキルの発動瞬間に敵の攻撃を受けた場合、そのダメージを無効化し、技の中断耐性が重パリィ支援と同等に強化され、怒気を12ポイント回復し、タップすることで[突撃支援]を発動できる。
また、翼の上方斬り攻撃が赤色または黄色の閃光状態の敵に命中した場合も同様に、ダメージを無効化し、技の中断耐性が重パリィ支援と同等に強化され、閃光エネルギーを10ポイント回復します。
ウィングアップワードアタックが赤または黄色のフラッシュで敵に当たると、プレイヤーはそのダメージを受けなくなり、動作の中断レベルが重パリィ支援と同じに上がり、フラッシュエネルギーが10回復します。 スキル発動後、特殊ボタンを押して特殊[支援突撃]を発動できます。これは[強化特殊スキル]の発動とみなされ、特殊[支援突撃]によるダメージは[強化特殊スキル]のダメージに変更されます。 このように[支援突撃]を発動した後、閃光エネルギーが十分にある場合、特殊ボタンを押してさらに20閃光エネルギーポイントを消費し、特別な[通常攻撃:清明衝撃]を発動することができます。これは[強化特殊スキル]を発動したものとみなされ、特別な[通常攻撃:清明衝撃]によるダメージは[強化特殊スキル]のダメージに変更されます。 発動時に無敵効果が発生し、チャージ期間中は中断耐性レベルが上昇する。ダメージ倍率 353.2%→506%
ブレイク倍率 232.2%→259.8%
チャージ追加ダメージ倍率 272.8%→299.2%
チャージ追加ブレイク倍率 271.8%→114.3%
エネルギー消費 30Pt→40Pt
特殊[支援突撃]ダメージ倍率 634.8%
特殊[支援突撃]ブレイク倍率 441.8%
特殊[通常攻撃:清明衝撃]ダメージ倍率 1026.4%
特殊[通常攻撃:清明衝撃]ブレイク倍率 691.4%
強化された特殊スキル:雲の凝結
<Ver.2.0.2>
怒気が溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
継続的にチャージし、エネルギーを集めて放出し、特殊ボタン押して大量のエーテル属性ダメージを与えるエネルギーボールを発射します。
スキル発動時に限界回避を発動することができ、限界回避発動後に限界視界エリアに入ることができる。
スキル発動中、無敵効果を得る。<Ver.2.0.3>
閃光エネルギーが溜まっている状態で攻撃ボタンを長押して発動:
継続的にチャージし、エネルギーを敵の周囲に集中させ、時間の経過とともにダメージを与え、大きなエーテル属性ダメージを与えます。
最大時間までチャージするか、早期に中断すると、[強化特殊スキル:インクの残り火]が自動的に解放されます。 スキル発動時に限界回避を発動することができ、限界回避発動後に限界視界エリアに入ることができる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
チェージ期間ダメージ倍率 399.7%→1115.1%
チェージ期間ブレイク倍率 374.8%→720.9%
エネルギー消費 30Pt→40Pt
初期エネルギー消費 20Pt
毎秒エネルギー消費 20Pt
エネルギーボール移動中ダメージ倍率 111.6%
エネルギーボール移動中ブレイク倍率 78.9%
エネルギーボール停止中ダメージ倍率 259.2%
エネルギーボール停止中ブレイク倍率 184.1%
強化された特殊スキル:インクの残り火
[強化特殊スキル]を発動後、怒気が溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
[強化特殊スキル:雲の凝結]が終了時に自動的に発動:
エネルギーボールを縮小し、エーテル属性ダメージを一度与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 466.4%→434.9%
ブレイク倍率 354.3%→262.7%
エネルギー消費 30Pt
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
素早く前方に突進して攻撃し、続いて翼を爆発させて大量のエーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 1066.6%
ブレイク倍率 341.8%
終結スキル:何千ものお守り
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
連続的に翼攻撃を繰り出し、数千の呪符を誘導して攻撃し、大量のエーテル属性ダメージを与えます。
スキルを放つとき、イーシェンはチーム内のキャラクターの HP を均等に分配します。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 3460.3%
ブレイク倍率 592.3%→611.7%
終結スキル:清明雲影
[呪符値]が十分になったら達した時に終結スキルボタンを押して発動:
連続的に翼攻撃を繰り出し、数千の呪符を誘導して攻撃し、大量のエーテル属性ダメージを与えます。
[呪符値]と[デシベル値]が両方とも十分な場合、このスキルが最初に使用されます。
この技は発動中は無敵効果を持ちます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 2883.7%→2487.3%
ブレイク倍率 366%→374.8%
コア
コアパッシブ:
<Ver.2.0.2>
イーシェンは最大体力値に応じて貫通力を増加させます。最大体力値が1Pt増加するごとに、貫通力が0.1Pt増加します。
イーシェン は戦闘に参加するとすべての怒気を回復し、完璧な回避を発動するとさらに5Ptの怒気を回復します。怒気が閾値以下の場合、怒気を消費するスキルも実行できますが、怒気が0に戻ると、イーシェン は [虚損] 状態になります。怒気が0のままの場合、怒気を回復することはできません。これは10秒間続きます。 [虚損] 状態の場合、イーシェンは追加能力または[通常攻撃:強化太極陣]を解放することによってのみ怒気を回復できます。 [虚損] 状態終了後、怒気ポイントが40回復します。
怒気を消費すると、イーシェンは[呪符値]を蓄積します。消費した怒気ポイント1につき、[呪符値]0.5が蓄積されます。 [呪符値]が十分であれば、追加の終結スキル[終結スキル:呪符の雨]を放つことができます。
易軒の[通常攻撃:強化太極陣]、[通常攻撃:羽ばたき爆発]、[強化特殊スキル]、[支援攻撃]、[連携スキル]、[終結スキル]によるダメージは貫通ダメージであり、敵の防御力を無視し、貫通力を技のダメージ乗数として使用します。さらに、上記のスキルによるダメージが60%増加します。
[終結スキル:呪符の雨]を解放した後、イーシェンは[究極充電]を1Pt獲得します。イーシェンは[究極充電]を1Pt消費して[通常攻撃:強化太極陣]を解放することができます。<Ver.2.0.3>
イーシェンは最大体力値に応じて貫通力を増加させます。最大体力値が1Pt上がるごとに、貫通力が0.1Pt増加します。 イーシェンによる墨のダメージはすべて貫通ダメージであり、敵の防御力を無視し、貫通力を移動ダメージ乗数として使用します。さらに、イーシェンが異常な属性効果を発動すると、追加で15Ptの閃光エネルギーが回復し、10秒ごとに最大1回発動できます。 イーシェンは戦闘に参加するとすべての閃光エネルギーを回復し、完璧な回避が発動されるとさらに5Ptの閃光エネルギーを回復します。最大1秒ごとに1回発動できます。閃光エネルギーを消費すると、イーシェンは[呪符値]を蓄積します。閃光エネルギーを消費するごとに、[呪符値]が0.65蓄積されます。 [呪符値]が十分であれば、追加の終結スキル[終結スキル]を放つことができます。 イーシェンの[通常攻撃:黒墨極陣]、[通常攻撃:清明衝撃]、[強化特殊スキル]、[支援突撃]、[連携スキル]、[終結スキル]によるダメージが60%増加します。 [終結スキル]を発動後、イーシェンは[墨値]を1Pt獲得する。イーシェンは[墨値]を1Pt消費して[通常攻撃]を発動できる。
追加能力:
[撃破]または[支援]または[防護]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
チームメイトが終結スキルを放つと、イーシェン は10秒間、閃光エネルギーを3Pt→2Pt回復し続けます。 イーシェンが極限支援に置き換えられると、イーシェン は自動的に雷撃を追加し、イーシェンの貫通力の225%に等しいダメージを与え、さらに10P→5Ptの閃光エネルギーを回復します。
[終結スキル]発動後、イーシェンは[集中]状態になり、会心ダメージが40%増加し、15秒間持続します。
心象映画(凸)
1凸:
<Ver.2.0.2>
戦場に出る時、直ちに[呪符値]を120Pt獲得する。イーシェンが[終結スキル:呪符の雨]を発動すると、[虚損] 状態が直ちに解除される。さらに[終結スキル:呪符の雨]による会心ダメージが20%増加します。<Ver.2.0.3>
戦場に出る時、直ちに[呪符値]を120Pt獲得する。チーム内のいずれかのキャラクターが敵を攻撃すると、イーシェンは自動的に雷撃を追加し、イーシェンの貫通力の70%に相当するダメージを与え、さらに6Ptの閃光エネルギーを回復します。 6秒以内に最大1つの雷を追加できます。
2凸:
<Ver.2.0.2>
[通常攻撃]の3段階目または5段階目、[回避反撃]発動中に追加の雷撃が発生し、イーシェンの貫通力の60%に相当するダメージを与えます。雷撃が敵に命中すると、敵に[貫通]効果が追加されます。この効果は最大6回まで重複でき、10秒間持続します。 [終結スキル]のダメージが[貫通]効果を持つ敵に命中した場合、[貫通]効果の各層ごとに、その技の貫通ダメージが3.5%増加します。<Ver.2.0.3>
[終結スキル:千層の護符]がダメージを与える時、対象のエーテル属性ダメージ耐性の25%を無視します。 [終結スキル:千層の呪符]発動時、敵全体のブレイク状態の持続時間が3秒増加します。
4凸:
<Ver.2.0.2>
[強化特殊スキル]によって与えたダメージは、[終結スキル]によって与えたダメージとしてもカウントされます。<Ver.2.0.3>
[終結スキル]発動時、[恩恵]効果を1重に付与する。最大2重まで付与可能。[恩恵]効果の重複ごとに、次の[強化必殺技:雲結]によるダメージが40%増加します。
完凸:
<Ver.2.0.2>
[終結スキル:呪符の雨]または[終結スキル]を発動し、敵に強攻撃を命中させると、イーシュアンは[強化]状態になります。強化状態中に[強化特殊スキル:羽ばたき]、[強化特殊スキル:太極玉集中]、[強化特殊スキル:太極玉爆発]を発動しても怒気を消費しません。 [強化]状態は5秒間持続します。<Ver.2.0.3>
閃光を20ポイント消費するごとに[雷の護符]が1層蓄積され、最大6層まで積み重ねることができます。 [終結スキル:千層の符呪]、[最終スキル:清明雲影]、[通常攻撃:玄莫極陣]を解放した後、最大1/2/3層の[雷の護符]を消費し、動作の終了時に3/5/8個の追加の雷撃を引き起こし、それぞれ貫通力の150%/300%/600%に相当する合計ダメージを与えます。落雷によるダメージは[終結スキル]のダメージとして扱われます。
音動機
基礎攻撃力:743
HP:30%会心率が20%~32%増加します。装備者が[強化特殊スキル]を解放すると、キャラクターは[増幅]効果を獲得します。この効果は最大2層まで積み重ねられ、
12→15秒間持続します。戦闘に入ると2層が直接獲得され、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。 [増幅]効果の各層ごとに、装備者によるエーテル属性ダメージが10%~16%→8%~12.8%増加し、終結スキルによるエーテル貫通ダメージが18%~28.8%→10%~16%増加します。
コメント
収集ポイントから自動的にアイテムを回収するってなんだ?戦闘マップ結構かわるんかな
なるほど分からん
-回避反撃をメインにエネ回収していく表アタッカー
-主要な火力源は強化特殊(2種)と終結(派生あり)
-強化特殊長押しから派生するカウンター攻撃が高倍率で強力
-終結後の「墨陣」発動などでさらにエネ回収を加速できる
イーシェンはエネルギーをいかに効率よく回収するかが重要なキャラ。
エネルギーと呪符を効率よく回収できれば、火力源の高威力技を連発できる。
実際に見ないと確証はないが、すでに火力が鬼高いキャラになる気配が凄まじい。
回避反撃は0号っぽい、カウンターはイヴリンっぽいから、明らかに強攻路線だな。
今の所はこんな感じ
高倍率カウンターって言い換えると、カウンター出せないと火力の期待値が落ちるってことだよな
回避反撃も同じで、上手く利用しないとエネルギーの回収効率が落ちるし、2.0ではバリア壊すのにも時間がかかる
まあ適当に動かしても十分火力出ますよ~って調整にはなるんだろうけど、すでに雅よりは扱いが難しそうな印象だなー
使い込むほど火力が伸びてくキャラとか動かし甲斐があって最高やん
テキトーでもどうせ強いだろうし、個人的には一番好みの調整方針かもしれん
あとは自分のエフェクトで敵のモーション見えないとかなければ満点やな
まあ実際回避反撃とカウンターしないといけないのに自分のエフェクトで見えなかったらイラつくだろうなw
一凸裏キャラになっとるやん…
別に本人がぶん殴って発動させてもいいんだし裏ってか表撃破とかと組みやすくしてるだけじゃね
なんならトリガーアストラルーシーバーニスビビアンとかの裏からの攻撃に反応するんじゃないんか
ルーシーの豚が雷落とすの面白そう
裏キャラ強化か
こいつが強いかはさておき、将来性あるな
色んなキャラに実装して表と裏でバフかけあいして行ってほしいね
凸効果強いかはともかくなんかつまんなくなってない?
追加ダメージ系の能力イヴリンでもシルビーでもあったしまたそれ?って感じなんだが
何に使う資材かは分からんけどイーシェンいればマップのアイテム収集圧倒的に楽になるのか
強さより利便性で行くのか
ゼンゼロも探索しなきゃになるの?(´・ω・`)
集めなあかんほどのアイテム無いやろこのゲームに……
ずいぶん変わったな
性能低下モード完全になくなったのか
回避長押し中無敵ってボスの演出攻撃中ずっと移動してればええんか?
1凸はそのままで頼むぞ
強い云々よりもエフェクトくそすぎるのがな
バリアが仕様変更になってこいついないと話にならんみたいなことになるなら炎上するだろう
凸効果とはいえアタッカーにブレイク時間延長つけるのか…
元がどれだけ無敵行動多いかは分からんけど通常5段目の無敵効果無くなってるのか
雅みたいに凸効果を壊れにしたいけど、スタレみたいなインフレするとゼンゼロでは致命的だし、、、
かと言って単純に弱体化すると普通の強攻になる、取り敢えず何か直火力以外のオプション付けたろ。
で、凸での効果が器用貧乏になってる気がする。
柳以前のキャラスクラップにしまくってるのに今更すぎるだろ
チンイ以降は普通にまだまだ強いけど
自動回避なくなったっぽいけどエフェクト大丈夫か?
なんか凸効果がサポート寄りになってあんまり凸しようと思わないな
2凸まででイーシェンが殴る時に直接恩恵あるの耐性貫通25%だけだし
¥雅みたいに専用ゲージの回転率上げる能力来ると思ってたけどなんかダメバフ系の効果ばっかだよね
ああ1凸は本人が殴っても発動するのか
新ロールの特性というか個性みたいなもんが見えてこないんだけど、基本強攻で貫通力というパラメータをもっている、という認識でええんか?
でもそれだと強攻側に命破に対する差別化(優位性)がないしなあ・・・わからんぬ・・・
雑に言うと強攻の進化版
貫通値、貫通率、エネルギーが削除された代わりに貫通力と憤怒が追加
貫通値、貫通率、防御ダウンの恩恵は一切ないがその代わりに敵の防御力を完全に無視できる
2.0で新実装されるミアズマの防御力アップやシールドバリアも完全に無効化してダメージを与えられる
イーシェンだけの特徴でいうなら3分戦闘で計算すると現強攻キャラと比較すると強化特殊が約6.2倍、終結が4.6倍の回数撃てる
異常の強化版でもある事を頑なに認めようとしない層、本当に何
もしかして未だに異常環境だと思ってる?
素で防御無視100持ってるから他キャラだと何度も殴らないと解除できない特殊バリアの防御カチカチ状態を無視してダメージ与えれるロール
強攻死んだってぬかすやついるけど普通に異常もバリア状態だと状態異常発生しないから防御デバフ駆使すればブレイク抜きである程度は火力だせる強攻と違ってこっちの方がよっぽど終わる
変わりすぎて強くなったのか弱くなったのか分からん
1凸のエネルギー回復効果付き雷はどんぐらいの頻度で出るんだ?6秒に2回?
ニートタイム削除してスキル倍率は微減程度だから強くなってんのかな?
よくわからんな
チャージした羽ばたきの特殊支援突撃って羽ばたきダメージ→特殊支援突撃なのか羽ばたきをキャンセルして特殊支援突撃なのかどっちだ?前者ならその後に打てる特殊通常まで含めて2400%の倍率でクソ強そうだけど
◆倍率比較
① 通常長押し:雲の凝結→インクの残火(40pt/1550%)
②特殊長押し:チャージ完遂→支援突撃→清明衝撃(60pt/2460%)
◆消費エネ10ptあたりのダメージ倍率
①約381%
②約411%
※②のチャージを完遂しないでカウンター完遂すると倍率は約361%まで低下(60pt)
※②でチャージ完遂しても清明衝撃を発動しない場合は360%まで低下(40pt)
つまり②はチャージ+支援突撃+清明衝撃まで完遂が前提の倍率になっていて
そこにエネ回復10~12ptのおまけがつくから更に強いよねって感じ
完遂しないなら倍率自体は①の方が高い
あとはモーション完遂までの時間の兼ね合いで評価が変わるのと
②のカウンター待機時間にロスが発生する感じ
見かけ上の倍率とは裏腹に①と②にはそこまで大きな差はない
どちらも使い所はあるくらいにはまとまってそうな印象
ほーん
じゃあ倍率2400%じゃないとむしろ弱いってことやね
思ったより攻撃長押しのパターンが有用そうだし、PS自信ない人は全部通常長押しでもいい可能性もありそうか
もちろんモーションの長さ次第だけど
やっぱアタッカーじゃなくてアタッカー寄りのブレイカーなのでは
ブレイク倍率が撃破並みに高い
(補足:ブレイク時のダメージ倍率のことじゃなくて各種スキルに設定されたブレイク倍率のことを言ってます)
最適パはやっぱイーシェンフーフーパンの内輪ノリパーティーになるんかね
パーツの2人も大幅強化入ったところだし
2.0新規勢にも分かり易いスターターパックとしての雲獄山セット売りなんだろうな
あと陣営バフが重要視されてた1.0サ開当時への原点回帰というのもありそう
強化特殊回しやすくなってるし呪符値もテコ入れされてるしで
結構滅茶苦茶な強化入ってるな・・・
調整前だと仮損傷状態抜きでもすぐガス欠して呪符値の貯まり遅かったけど
調整後だとエネ78消費で呪符値MAXだから無茶苦茶終結回せるやん
間違えたエネ184消費ね
これ強化されてるんかね
調整前は10秒毎に怒気40戻ってきて
その40で怒気60分のスキルが撃てて呪符値30貯まったから
40秒毎に終結撃てた計算
調整後はそのあたりガラッと変わってて強化されたのかよく分からず…
変更前に比べて2凸する意味薄くなった?
元々必須感あったのは1凸やね
ただその1凸も仮損傷状態削除で必須感薄くなったから
エネ回復でイーシェンの強化特殊回しやすく呪符値貯めやすくで単純な火力凸になった感じやな
イヴリンの時と同じで主要の火力行動がどれくらいのペースで回せるのかイメージできないからどれくらい強いかわからんな
調整前よりは確実に強くはなってるだろうけども
🐼がかなりアッパー来たけどアストラ抜いてイーシェンフーフー🐼がベスト編成の可能性もあるのかな
フーフーが会心ダメにかなり偏ってるかたら🐼が貫通バフとダメバフどっちも多めに配るのかなり相性良さそうなんだよな
パンが最早命破専用アストラばりのヤケクソ強化(完凸なら余裕で無凸アストラ超え)に
フーフーももう完全に支援だろお前というレベルの強化だし
それらのバフが全部しっかり噛み合うイーシェンだから
ベスト編成はもう完全にそれだと思う
2.0は取り敢えず両方母体確保かね
ブレイク時間演出は撃破につけろよ
1凸の殴ったら6pt閃光回復って結構強い?
イーシェンが裏居ても発動するからほとんど自動回復みたいなもんだよな
雅みたいに1.7までのキャラを過去にするぶっ壊れかつこの後の虚狩り枠のキャラまでイーシェンの強さを最大値にするんだったら推しをスルーしてまでイーシェン引こうかと思ってたけど実際どうなんだ?
雅ほどでは無いのか?
性能に負ける推しって
もはや大して推してないんだから
訳分からん質問してないで黙ってイーシェン引けよw
推しをスルーしてまで笑
お前ただの性能厨だから二度と推しとかほざくな
キョロキョロ周りの反応伺いながら性能良さそうな奴だけ引いてろ
君って人気投票1位のキャラだから推す〜ってタイプの人みたいだね
世間一般ではそれ推しって言わないからここ以外では言わない書かない方が良いよ、ケンカうってんのかって誤解されるよ?w
撃破防護強攻のどれかとして成り立つ万能枠として作られてる感じなんかなあ
見た感じだと雅と違って無凸でも良い感じか?
雅は無凸だとちょっと使いにくいとこあったけどイーシェンは使用感やストレスは解消される凸ってよりは純粋に火力が上がるだけかな
1凸の使用感は早く確かめたいね
裏から殴ってくれるキャラいるとデシベル値も(多分)怒気の溜まりも早くなるから色んな意味でフーフー必須っぽそうな雰囲気ある
フーフー来るまで誰と組ませるか悩むな
雅をぶち抜いて天井更新になるのか
雅と並ぶ程度に落ち着くのか現状じゃよく分からんな
個人的にはここで天井更新されるとイーシェン以降に出るアタッカーに旧アタッカーが追いつける未来がアッパー調整されたとしても見えないから更新はしないで欲しいが
なんならイーシェンぶっ壊れになると雅すら半年後くらいに一般アタッカーと大差ないとかになりそうで怖い
現時点でもダメージだけなら雅そんな飛びぬけてなくね?せいぜい1.2倍とかそんぐらいだろ
雅が他アタッカーと比べて壊れてんのは編成幅と攻撃範囲と操作難易度だと思う
・攻撃範囲(ついでに追尾性能もエグい)
・簡単操作(6pt溜めて雑にぶっ放すだけで容易に火力が出る)
・無敵時間(攻撃中のほとんどの時間が無敵、回避判定が超長い)
・移動速度(ダッシュの移動距離とスピードが段違い)
・行動阻害(凍結、溜め三段でボスの行動ですら何度も中断できる)
・編成幅(支援と裏異常なら誰でもOK、2凸以上ならハイキャリ適正も◎)
・火力(無凸比較で他の限定キャラよりも一段上の性能)
こんなとこか
改めて整理してみると、火力は雅の強さの一部ではあるが、そこまで大きな要素ではないね
他の要素まで全部強すぎるから強いんだわ
イーシェンは映像みた感じ、攻撃範囲、無敵時間、移動速度はあるな
簡単操作はなくて、編成幅もたぶん狭い
行動阻害も、敵のモーションを利用して火力出すタイプだからないな
となると火力はさすがに雅級になるか、もしかすると若干超えるくらいはあるかもな
他がバリア特攻と探索性能だけで雅以下の火力だと若干物足りない気がする
バリアはじめシステム面の接待もあるから単純火力は超えない可能性ある
バリアはどっちかと言うと命破以外への阻害要素だからな
イーシェン以外のキャラの火力が落ちるのかもしれない
まあ近似するレベルなら雅以下でも文句は出んかもねって感じ
でも理論値出すのが難しいのであれば、そのぶん理論値出せば超えるくらいじゃないと割に合わないって層は出てくると思うよ
あくまで俺の温度感だからなんの根拠もないけどねw
別にダメージだけの話しはしてないよ
総合的な強さでここで雅を大きく超えられるとインフレに付いていけるか不安ってだけ
前から噂されてたけどやっぱり貫通力ダメージボーナスが与ダメ/属性ダメバフと別枠らしいな
餅武器がエーテルダメバフとエーテル貫通ダメバフなんで別であるんだろって思ってたけどそういうことやったんか・・・
これパンが命破専用とはいえ貫通力加算バフがめちゃくちゃ盛られてたこと考えると貫通力ダメバフ持ちのサポとか来たら相当盛られそう
自前でデシベル値獲得系の効果無いのに終結発動時とかブレイク蓄積関連でバフ持ってないのにブレイク時間延長とかパーツ商法があからさま過ぎじゃない?
ブレイク時間延長はなんでお前が持ってるんだ感強い。ライトの次に持たせるにしても撃破キャラだろ。ブレイクは撃破キャラの仕事なんだから
閃光ポイントの回復速度のイメージが湧きにくいけどデフォルトの自動回復速度が毎秒2ptみたいね
1凸は実質毎秒1pt
状態異常が発動での回復は実質毎秒1.5pt
PTキャラの終結で毎秒2ptだから
これらが発動してる時の合計回復速度は実質毎秒6.5pt相当
そこに極限回避や極限支援の5ptに羽ばたきの実質ポイント軽減とか踏まえたら
上手いこといけばホントに数秒間隔で強化特殊撃てそうだな
1凸6秒に1回6ptだと大したことないように見えるけどエネ回復+1.00pt/秒って表記にするとデケぇな
誰が殴っても発動するからまず途切れることはないし
やっぱホイホイ変わるから深く考えるのは実装直前でよさそうな・・・
貫通ダメバフが別枠なら餅依存度は思ってたより一回り高そうだな
モーションも変化されてるが映像がまだ公開されてない為元のモーションに基づいて計算(実際はこれを上回る可能性がある)
イーシェンと同陣営の無凸餅が同様に全員無凸餅のイヴライトパよりもdpsが15%~20%ほど高い
イーシェンをイヴリンタイプのアタッカーだと思っていい、表性能もそれなりにあるものの、ブレイク間に全火力を出すことが目的
理想的にワンブレイク間に特殊終結一回とデシベル終結二回を放つことが理想だが
デシベル終結一回目→特殊終結→デシベル終結二回目を撃つことが理想だが、デシベル吐く前に呪符値を最大にしてはいけないというややこしい制約がある為それなりに立ち回りが複雑
呪符値最大でもデシベル終結優先となればかなりスムーズに使えるから後続の修正に期待
イヴリンよりそんなけDPS高かったら雅超えてね?
そら雅は超えるやろ
半年で雅すら型落ちさせるさせるなら、イーシェンも年末には型落ちするんだろうな
もうスタレ越えた脅威のインフレゲーだな
属性って知ってます?
お前スタレやってねーだろ
やってたらスタレ越えたインフレなんて言えるわけないからな
スタレもプレイしてるぞ
今のとこ、ゼンゼロはインフレ抑えてるが、イーシェンが雅越えたら、スタレ越えたって言ってもいいだろ
しかも、イヴリンライトより15~20%もDPS高いって、雅とかなりの差があるからな
テコ入れしないと初期キャラが本当の意味で息してないスタレを超えるのか
スタレは3.0で出たマダムヘルタを3.2で出たキャストリスが抜いて3.4で出るファイノンがそいつらまとめて過去にする
どう考えてもスタレの方がインフレ激しいだろ
やってるならわかると思うけど半年もった時点でスタレ越えてないぞ
今のスタレは3ヶ月事に最強アタッカー更新されてるからな
寵愛キャラだけ優遇しまくって他のキャラと露骨に差をつけてるだけなのに○ヶ月インフレしてないと言い張るのはどうかと思う
全員無凸前提で引いてるのと、好みのキャラだけ二凸~を引いてるのと肌で感じられるインフレ度合いが違う
接待環境がある内は無凸でも舞えるけどそれが過ぎると二凸がないと物足りなくなる
そういう意味ではスタレと似て通じる
雅は手動連携でワンブレイク霜月三回終結一回と自動連携軸ではDPSが全然違うから一向に言えないけど
自動連携雅なら余裕に超える
理論DPSは今だに手動連携雅はトップだけどそこは一般プレイヤーには関係ない
あれやってること半分バグ技だからな
そもそもああいう挙動にならないように異常にはクールタイムあるんだろうに霜烈でーす氷じゃないでーすで踏み倒してるし
雅の特権で許されてるんだろくけど
気に入らないもの何でもバグ呼ばわりかよw
気を悪くしたなら謝るけど別にdisったつもりはないぞ
ただ氷氷氷で組んでもありえないような挙動してるからバグっぽい戦法って言っただけだから
確かに一部ユーザーがやってる雅ライカン蒼角の凍結ブレイク延長のやり方は仕様を利用した限りなくバグ技に近い
危局だと本来ワンブレイク15秒なのに凍結を利用してワンブレイク1分以上伸ばせてしまう
雅PTだとこの意図的な凍結利用でワンブレイク350万以上出せるのでどちらで比べるかでDPS結果は全く違う
同じ条件で本来のワンブレイク15秒ならイヴリンは勿論、ヒューゴも雅より火力が出せる
DPS的には超える可能性が高い。ただ凸したときの伸び幅と快適性も含めると2凸雅はしばらく最高のアタッカーの可能性は高い。あと凸すると周回系は相変わらずのぶっちぎりだし戦闘マップ最速の移動速度もあるから零ホロ消化もまあ最適だろう。そういう意味で本当の型落ちはなかなかこないと思うわ
トリガーと相性いいだろうか?
撃破で合うのは福福かそれともトリガーか
現在の性能だとフーフーとパンより相性のいいサポキャラなんて存在しないぞ
パンの凸進み具合とアストラの凸も踏まえてその2人のどちらかを入れるかくらいで撃破枠はバフ量とほとんどがイーシェンと噛み合ってるフーフー一択
貫通率や防御デバフなどの効果は腐るし攻撃バフは実質半減の恩恵になるからそれらを持ってるサポは妥協にしかならないし
防御ダウン効果ないんだからトリガー合うわけないやん
連投やめた方がええよ
今までのアタッカーにも防御ダウンなんて無いだろ何いってんだ?
防御ダウンさせる効果をイーシェンが持ってないんだから
じゃなくて
イーシェンに防御ダウンの旨味がないから
って意味だよ
師匠というか命破は元から防御100%無視するからニコリナトリガーの防御ダウン貫通率バフ意味ない
日本語って難しいね
音動機って特性ごとに分かれてたけど命破?専用の音動機がこれから増える感じなのかね
流石に餅以外の選択肢ないみたいなことにはならん…よな?
A級だが、ショップとエリーファンドに命破用の音動機が増えるらしいから、そこは心配しなくてもいいよ
BでステHPの出場時攻撃バフのやつ、Aでステ攻撃の連携終結時に貫通力バフのやつとステHPのクリダメバフと強化特殊バフのやつが追加される
スキンで戦ってる動画見たけど胸がビーチボールみたいな切り返しデザインで笑った
下半身もよく見たらハイレグに申し訳程度にベルト巻いてるぞ
ほぼ水着だな
終結沢山撃てるのは良いんだけど、毎回演出入るだろうからその分実際の時間は長くなりそうだなと思った
追加条件の2種類縛りが消えてる
どんどん緩和するなら最初から付けんなよ
リークに文句言ってるの滑稽なんだけど恥ずかしくないの?
リーク情報だから~とか全然繋がりの無い枕詞付けて正しい感出すのやめようね
騙される馬鹿が多いから
追加条件もリークでしか判明してなくね?
こんなこと言われたら何のための性能テストかわかんねぇな…
引けても無餅予定なんだが、性能的に無餅でもいけるんだったらありがたいんだがなあ
アタッカーは無凸無餅でちょろちょろ引いていっても接待無くなった途端に使い物にならなくなるから長く使いたいならせめて餅ぐらいは引いとけ
んなことないけどな
少なくともイヴ雅アンビーはそうだった
悠真はgm
本体の有無は0か1だけど
餅の有無はせいぜい1と1.3だからな
型落ちしたら餅の有無程度は誤差だよマジで
どんなに強いキャラだろうがインフレしていくからいつかは必ず型落ちになる日が来る
逆に単純にコンテンツクリアするだけの話だったら型落ちキャラだろうが問題ないゲームではある
餅や凸を引くのは好きなキャラとか少しでも長く使いたいキャラでいい
イーシェンに合わせてというかイーシェンの餅引かない人用にA級音動機が追加されるから、無理して引かなくてもいいと思う
雅と同じなら餅なしでクソ強くなるだろうしな
ごめん、なんかおなじこと繰り返し言ってたわ
イーシェンの餅引かない人への救済手段としてだな
全体的に数値ナーフされすぎじゃね?性能盛るべきだろうにナーフしてどうする
元々強化特殊をぶん回すキャラだから
強化特殊の回転率上がってその強化特殊の倍率を大幅に上げてるから普通に上方にはなってるぞ
ナーフ項目の多さで弱くなったように見えるけど
元々ハイペースで強化特殊ぶん回してダメージ稼ぐキャラなのを更に回転率上げて強化特殊の倍率大幅に上げてるから上方にはなってるぞ
イヴリンパターンの調整やね
プレイ動画見てもここの倍率見てもどんくらい強いかとかまったくわからないな
今更ビビアン引くか迷ってるんだが見たとこ師匠とシナジーない感じかな
師匠のサポとして考えるとフーフー引いたほうがいいのか?
イーシェンのために引くならフーフー一択
逆にフーフーしかまともに組める相方いない感じ、あとパンダ
まだマシなのがアストラだけ
せっかくの新クラスがイーシェンの特別感の演出と音動機ビジネスにしかなってないのが微妙すぎる
その上で音動機も今後使い回しさせないためにHP30%率20%だし、今回ばかりはスルーって言ってる奴の気持ちもわかる
そもそも限定音動機なんて大半が使い回し出来ない性能のやつばっかやん
使いまわす事想定して音動機引くアホなんておらんやろ
新クラスで代用のA級音動機すらあるか分からないのに楽観的でいいね👍️
情弱乙
命破用の音動機
・A級2種
魔法の立体パズル
エレクトロウォーク
・B級1種
灰燼
ご苦労👋
あまりにもダサい
効いてませんアピールって君が思うほどかっこよく無いよ
結局名前並べただけで性能言わないの草
で、どれが配布なん?
特殊属性なのも特に意味なさそうだしな
文字が金色になるだろ!!
ver1で貯めたユーザーの資産を一切使わせないぞっていう運営の強い意志を感じるキャラ
んで一番の懸念点の画面が見にくいクソみたいなエフェクトは調整されたの?
あれのせいで師匠引くか迷うわ
ふーふーは引く
あの暴風みたいなエフェクトひどいよね敵全く視認できない せめて透過してくれよ
どうせ消されるのに連投お連れ様
トリガーが意外に合うことが判明w
パンダ育てたくないならアリなんだよなぁ…
まずパンダ育てないのがナシすぎて
やっぱりビビアン、ヒューゴスルーでイーシェン、フーフー正解っぽいな。
あ、無微の話ね。
勝手にひとりで答え合わせしてろよ
今さらそんな分かりきったことを言ってなんになるんだよ..
イーシェン発表した段階でそんくらい分かるだろ..
真面目な話
ビビはそうとも限らんやろ
今後エーテル異常の表実装されたらほぼ100ベスト相方になるんやし
現状でもパーティの拡張幅明確に拡がったし
無微くん魂の答え合わせで草
文章見ただけでは強いかどうかも分かんねえ
日本語でおk
ディスクの4セットは新ディスクだとして、2セットは何が良いのかな?会心系と属性ダメどっちがええんやろ
会心系でいいんじゃない?
防御無視の強攻みたいなもんだし、クリダメ頼りなのはおそらく変わらんでしょ
見た目やエフェクトで全然惹かれないんだよなあ
スルーでいいか
アタッカーは好みで引いた方がいい
他の命破も絶対出るし
イーシェン接待の新エネミーみてから決めたら?
手持ちでどうにもならんかったら、引いた方がいいと思う
命破がどんくらいのペースで実装されるか分からんし
別に引かなくていいと思う
どんなに強くてもいつかは絶対型落ちするんだから好きなキャラ優先でいい
自分もスルー予定
周年キャラっぽいから無凸無餅なら引かないほうがいいまでありそう
別に好きなキャラ引けば良いと思うけどその意見は何?周年キャラだから刺さらなくても無凸確保だけでもした方が良さそうじゃないか?
周年キャラじゃなくて2.0記念キャラですね…
イーシェン後半ってマジ?
そうなん?
イーシェン後半なら、ヒューゴ引いてこようかな
以前のリークやと前半イーシェン.アストラ後半フーフー.シーザーやったけど新しい情報出てきたんか
リークじゃなくhoyowikiのキャラ情報の順番がイーシェンが一番最後だったから、イーシェン後半なんじゃないかって予想が出回ってる
あれ、基本的に実装順に並んでるからな
まあ、単なる予想だから信憑性は薄いよ
公式X垢でのキャラ公開順で先に情報出すのがいつもガチャ前半だから普通にイーシェン前半じゃない?
hoyowikiのキャラ順がフーフー先になってるからそう言われてるらしいね
でも流石にイーシェン前半じゃないかなあ
より売りたい方を前半にするからイーシェン前半だよ
1.4みたいに師匠とフーフーちゃん同時PUだったらいいのになあ
2.0の間2人ともずっとガチャ置いといてほしいよな
復刻キャラいる時点で無いと思うが
同時PUは雅が性能・人気どっちも強すぎたのもそうだけど悠真が配布なのが一番大きそうだし無理だろうな
できれば2.0開始からフルパワー師匠使いたかったけど
前半verにシールド(?)的な新ギミックで苦戦させてから、後半verでイーシェンを引かせるようなことをほよばさんはするのかな。
流石に露骨すぎやしないか
それやったら持ち物検査ゲー!でクソ荒れそうだからやめた方が良いと思うけどなあ
そもそもミアズマバリアがどれだけ剥がしやすいバフなのかが不明だからな
命破はミアズマバリアの高い防御バフ無視してダメージ与えれるみたいだけど別に剥がしやすくなるわけじゃないから
まだ1体しかいない特性に依存するようなバリア実装するとは思えないし
命破居なくても割とすぐ剥がせるけど命破居たらより楽に戦える程度のバリアにすんじゃねぇのかな
今の段階だと最適pt誰になりそう?
虚狩に匹敵するぐらい強いってストーリーでは言われてたけど、実際性能どんなもん?
リークだとスキルガラッと入れ替えてめちゃくちゃ強くなったらしいな
ただ最適パがフーフーパンダになるらしいけどどういうことなんだろ
フーフーパンダが最適は前からそれっぽかったよ
威力より貫通仕様とスキルの回転率特化のイーシェン
連携終結会心に徹底的にブーストかけるフーフー
貫通に対してのみアストラよりバフ多くてついでに他二人があんま手付けてないダメバフのパンダ
で黄金トリオっぽい
そもそもすべての攻撃が攻撃力ではなく貫通力参照だから
イーシェンのスキルとかどんだけ弄ったとしても
最適解は元からフーフーパンダだよ
フーフー引く余裕ないからパンダ用意してくれてるのはありがたい
アストラは他に回したいし妥協としてはシーザーかトリガーあたりかな?
それならシーザーやね
トリガーはイーシェンパンダだと追加能力発動しない
hakushとか見ると一部のキャラの追加能力に命破増えてるけどトリガーは据え置きだしね
そうだったわ、最近縛り緩くなってるせいですっかり忘れてた
説明見てたらダメージは貫通を参照するって書いてるがこれが敵の防御無視するって事はニコアストラトリガー(餅)あたりは組ませても全くダメージ上がらないって事?
貫通力は翻訳上の表記であって既存の貫通とは関係無い
新ロールの特性が基本防御無視
ダメージ計算が判明してないから防御デバフが通用するかは不明だけど、まぁ無理だろうねって思ってる人が多い
まだ一部貫通力のまま修正されてないけど現時点での日本語版の名称は穿孔力って名前になってる
計算式は
穿孔力×スキル倍率×与ダメバフ×穿孔ダメバフ×敵耐性×ブレイク弱体倍率×被ダメ係数
攻撃力の代わりに穿孔力を使って防御係数は削除(=防御力無関係)って言われてる
なるほどな、つまり追加発動条件に支援もあるけど既存の支援キャラと組ませても全然ダメージに関係ない(アストラのダメバフくらい?)って認識でOK?
穿孔力の算出は攻撃力25%だからまともにアストラのバフが乗るのはクリダメバフと与ダメバフだけ、これでもマシな方という
イーシェンの運用にフーフーはほぼ必須でアストラ充てないならパンダも必要っていう育成地獄
やっぱそういう感じなんやな、ありがとう
来週にはもう予告番組か
19にベータ更新されるらしいな
23に予告って考えると最終調整?
ビビアンとか実装の直前まで調整してなかったっけ?
ビビアンヒューゴはβがいきなり早期終了したと思ったら予告番組でそれまで全くリークに出てなかった性能になってたからな(特にヒューゴ)
β終了しても調整はしている前例となった
予告までが最終ってわけじゃないしね
実装時にしれっと変更されたりもしてるし、開発の納得がいくまでなんでしょ
そう考えるとゼンゼロはリークの途中経過で強さについてあーだこーだ言うのってマジで意味ないな
まあ予告終わってから調整してるのって本来はあったらやべーことだろうけどね
本来予告の実装10日前だってギリギリのデッドラインのはずだし
ビビアンの土壇場変更はどっちかと言うとそんな余裕ないの?って心配になる案件だった
2.0にリソース回すために1.7は早々に開発切り上げたって話らしいからな
フーフーか師匠どっちかしか引けない場合はどっち引くべきなんやろ
イーシェン取って強く使うなら現状はフーフーほぼ必須だし、イーシェン取らずにフーフーだけ取る気なら既存の強攻と組ませるってことだろうから、それにどこまで旨味を感じるかじゃないの?
イーシェンは戦闘以外にも探索性能で売るっぽいけどどうなんだろうな、新しいマップくる度に新しいキャラ接待するだろうし
それなら、ぶっ壊れイーシェンとるべきだと思う
なんだかんだフーフーなしでもイーシェン鬼強いと思う
イーシェン接待の新エネミーに手持ちキャラで対応できる、イヴリンヒューゴ等強く使いたい強攻キャラがいるならフーフー引いてもいいと思う
命破ってよく分からんのやが簡潔に言えばどんな役割なん?
特殊シールドへの特効、HPを火力に変換する耐久型の防御無視アタッカー
イーシェンはキャラの扱い的に火力も出せるだろうけど今後の命破がどっちを主軸にしたロールになるかは分からない
バリア割らなきゃブレイク異常無効で防御激高っていうほぼ命破専用のksボスが出るようになるから1体は持っとかないと危局やらで面倒くさいことになる
[命破]特性のエージェントは、攻撃力と生存能力を兼ね備え、穿孔ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることを得意とする。
ゲーム内の説明はこれ
よくいわれてる命破で無視できる状態異常・ブレイクを無効化するバリアとやらはソース知らんから知ってる人いたら教えてほしい
そろそろなんだこれってくらいの魔改造きそう
ないとは思うが、イーシェン引かないと新環境太刀打ちできないみたいなことにならない…よな?
原神ですらナタでそれやって大顰蹙買ってるのにさらにユーザー少ないゼンゼロでそれやったら厳しすぎるな
人離れるだろ
移動やらはともかく戦闘ではナタキャラは配布以外いねえから召使でどうとでもなったからそこまで酷いとは思わんかったな
スカークがどうなるかねえ?あんだけ引っ張っておいてマーヴィカ以下なら失笑もんやで
危局の一枠ナタバリア持ちとかで埋まりそうだしな
太刀打ちできないわけじゃないけど星9とかは難しくなりそう
雅接待ボス見るに少なくともver2の前半、下手したら2中ずっと1枠独占する可能性あるよね
まあ雅とヒューゴいるからシールドごと吹き飛ばしてくれるだろう
氷耐性の敵シールド?知りませんねぇ
リーク信じるなら異常蓄積しなくて極限支援が特効らしいから火力あんま意味なく解放しか受け付けないパズルギミックかもしれないぞ
シールドある状態の敵は圧倒的な防御力バフと耐性バフ付いてるんで殴るだけ無駄なんよ
イーシェンは防御無視なのでその間でも多少火力出るけど
さっさとシールド解除して全火力で殴りたいのは他と同じ
シールド解除の手間も込めてブレイク回数が減るだろうから
イーシェン以外の編成は2万達成出来ても無凸カンストチャレンジ出来ないだろうな
完凸は知らん
雅みたいな壊れは多分X.4か5でぶっ込んで来るじゃないかね
周年は見た目重視で性能は上の下か中くらいでだと思う
こちらは情報無いし防衛や強襲で困る事はまだないのでいーしぇんはしばし様子見
雅(虚狩)クラスのアタッカーはそうなんじゃないかな
だからイーシェンはシールド破壊特化みたいな感じにしたんだと思う
強化弱体両方あるが、イーシェンだけで見ればコアとかで強化の方が大きいか?
チームで見ると他2人が弱体されてるから下がってそうだが
Ver2は敵もバリアついたりでかなり変わるし
師匠の強さだけ見てもあんまり判断できないっぽいなあ
今後の敵に今までのキャラがどれだけ通用するのかも見てみないと
比べようがないもんな
ゼンゼロリーカー少ないの?
2.0もうすぐなのにバリア持ち殴ってる動画とか出ないんだな
前にも言ってたの居たが原やスタレと違ってゼンゼロのガードがクソ硬いだわ
情報収集出来るのは一部の上級ハッカーくらいなもんなんで情報が全然出ない
バリア持ちどころかredditとyoutubeだと2.03以降で危局とかやってる動画すら流れてこないしガードはかなり固いよな
同じホヨバのスタレはshowcaseバンバン上がって使い勝手とか強さ分かりやすいけどゼンゼロは数字しか出てこないからイマイチ分からん
イベントのメカボンプクソ面白そう
こういうの待ってた
先行で操作ムズいみたいなん見たけどどうなんかね
いや雅がおかしいんだけど