150: 名無しさん ID:1PZE/yd40
エレンを使いたかったから強化ありがたい
286: 名無しさん ID:+HPhm4oT0
エレンいい感じやん ストレスなさそう
318: 名無しさん ID:VOyjOYv10
新エレンめちゃくちゃ強くなってんな
320: 名無しさん ID:gedE8YSxr
エレンかなり良くなってそうだな
雅より無敵多いんじゃないかこれ
雅より無敵多いんじゃないかこれ
331: 名無しさん ID:1Dzd4kuD0
新エレンは3段目のクルクルのみ被弾ポイントでそこ以外は無敵ガード回避判定だからもう被弾することなさそうや
334: 名無しさん ID:LVcytZwA0
エレンが強くなるのはいいことだ
もう1回復刻したら餅引いて2凸するか
もう1回復刻したら餅引いて2凸するか
346: 名無しさん ID:2yH+wFme0
ソシャゲ初めてで知らんままに2凸したエレンがまた輝けるのか?
ありがてぇありがてぇ
ありがてぇありがてぇ
349: 名無しさん ID:fGS57i4D0
輝けるというか死体を墓から持ってきて動けるようにするレベルなんじゃねえの
もちろん腐臭はするし、遠くないうちにまた墓に戻らされる
もちろん腐臭はするし、遠くないうちにまた墓に戻らされる
382: 名無しさん ID:XLWhLnwd0
エレンは倍率じゃなくて使い勝手を改善されて良さそうやな
アクションゲーなら倍率じゃなくて操作感を改良すれば強化と主張できるから今後もこんな感じの強化路線で色々やって欲しい
アクションゲーなら倍率じゃなくて操作感を改良すれば強化と主張できるから今後もこんな感じの強化路線で色々やって欲しい
410: 名無しさん ID:4pMKm5390
雅じゃなくてエレンとなるのだろうか
コメント
結局3段目潰されるのはキツイ
ただまあ、使い勝手は格段に向上してるとは思う
サイレント修正で3段目に中断耐性付いてるって噂もあるからまともな検証動画か実装待ちやね
裏周りできる3段目は出さえしてしてしまえば潰されることはそもそも少ないからそこをキツいとか言ってるのはかなり浅い
問題だったのは通常1〜2段目とチャージ攻撃を潰されやすく、そこで回避反撃を選んだ時の火力の低さなんだけどこの辺が文字通り全部無敵まみれかつ火力効率アップしてるんでマジで別キャラ
なんだったら雅に並ぶ無敵ゴリ押しキャラ化して緊張感ないレベルですらある
いや普通に3段目潰されるよ
少なくとも創作体験サーバーでやった感じだと
シーザー使ったらいいんじゃね
強化後のエレンとわざわざ組ませる必要はないけど下手な人のための救済キャラとしてはずっと現役だろう
エレンシーザーライトでGG
アクションゲームでときめくワード1位「モーションが強い」
ついでに次のバージョンで強攻用のいい感じのディスクもくれ
無敵だのガードだのの押し付け全力キャラ増えたこのゲームのどこがアクションゲーなの?
アクションって調べてみれば?
コイツにとってのアクションゲームって何想像してんだろ
敵の攻撃回避する必要もないPS無くても問題ないアクションゲー(笑)
つまりエルデンリングすらアクションゲーじゃないのか
アクションゲーム(action game)は、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ。 ※wikipedia
アクションゲームとしての出来の良し悪しはともかくとして、アクションゲームの定義にはあってるけどね
マリオだってアクションゲームだからね
マリオカートDX
アクションゲープライドニキおっす
いいから君はナイトレインやってなさい
誰もアクションゲーだと思ってホヨバ作品やってねえよ。キャラゲーです
崩壊3rd程じゃないからまだアクションゲーしてる
ディスクは何がええんやろか
餅あるから4番会心ダメのシャドウ4とかアリかな?
ヘヴィメタはライトアストラと組むなら厳しいよな
シャドウだけはありえない
シンプルにウッドペッカー1択
一択って言うほどではないけど、シャドウハーモニーはエレンの初手ダッシュチャージで2重。その後急凍パワー貯めるためにダッシュ攻撃で3重。効果時間15秒、重複して延長だからエレンだと常に会心率と攻撃力12%アップを維持できる。
これはドライバディスクのサブステ9個分の効果に相当する。
一方ウッドペッカーは通常攻撃、回避反撃、強化特殊スキルにそれぞれ攻撃力+9%のバフ。個別に6秒の効果時間。
最大攻撃力+27%だけど、3重はまず維持できないから2重想定になる。
2重想定になるとドライバディスクのサブステ6個分の効果。2セット効果の会心率+8%を含めても約9個分の効果に相当する。
で、ウッドペッカーは2重を常に維持することを意識しなきゃいけない。強化特殊を6秒ごとに打ったりできないから、回避反撃を意識する必要がある。でも強化後エレンはチャージ攻撃に無敵反撃がつくから、ぶっちゃけ回避反撃なんてする必要がない。
勿論使わなくなるわけじゃないし、全然使うと思うけどウッドペッカーだと割と意識しなければバフを維持できない。
そういう気軽さの面ではシャドウハーモニーに軍配が上がる。
でもウッドペッカーは攻撃力バフが3重かかって+27%のバフがかかる瞬間もあるから一概にシャドウハーモニーがいいとは言えない。
敵が儀式を始めて無敵になったときに、シャドウハーモニーだと再始動が遅くなるというデメリットもある。
こればかりは本当にプレイスタイルによるとしかいえない。『儀式はいるがバフを安定してつけられるシャドウハーモニー』か、『儀式はいらないが立ち回りが縛られたりバフが維持できずコスパが悪い面もあるが瞬間火力にも期待できるウッドペッカー』か
なんかめっちゃ参考になった
強化エレンならシャドウの方が強いと思うよ
ウッペと比較してどのくらい変わるんだ?
5%とか4%だったら乗り換えるけど
サブステが良いやつでいいと思うよ
餅あるなら4番会心ダメはペッカーでも行けるし、ライトアストラと組むならペッカーかシャドウかな
編成と凸次第でつけれるディスクが変わるイメージ ステータスと立ち回り的に足りないものを想像すればアリかナシかわかると思うよ
ウッドペッカー2重+2セットとシャドウハーモニー3重は、ドライバディスクのサブステ量換算だと変わらないからお好みやぞ。
ウッドペッカー3重はまず維持できないし、1重になる瞬間もあると考えたら個人的にはシャドウハーモニーかな
シャドウハーモニーでええ
シャドウの4セット効果はフルに使えるけど2セット効果が死んでるからウッペよりいいのか分かんね
まあこへーあたりがディスク検証してくれるやろ(丸投げ)
無凸ならシャドウいいと思うけど、1凸以上なら率溢れると思うからペッカーでいいかな
まぁペッカーでも率溢れかねないが
3段目潰されると言われてもそれならシーザー入れておけよとしか
もしくは攻撃が来たらエレンビームに派生して避けろよ
でも結局一番火力効率いいのって3段目出しきりやろ
ライト入れるなら攻撃バフ欲しいしシーザー全然ありだと思うけどな、フロストバイトぐらいしかスワップもしないし
無敵増えたからシーザーいらんっていうけどシーザー普通にバフ量やばいからな、そりゃあアストラには敵わないけど
溜めにくいパワーを消費したからにはなるべく打ち切りたいから3段目出し切りが重要なのであって、かなり自由にパワー溜めれて消費も簡単になった新生エレンならそんな意固地に出し切らろうとしなくても臨機応変にウェーブ撃ちつつパワーガンガン溜めて消費したほうが強いんじゃないの?
定点火力はともかく激しい攻撃に晒される今の環境なら尚更
エレンの立ち回りが格段に強化されてるのはそうなんだけど単純にバッファーとして強くない?シーザー
なんで新エレンにはシールドいらないからシーザーもいらないってなるのかがよく分からない
誰も止めないしシーザー使えばいいよ
最適じゃないし強化前よりだいぶ必要性ないけど別に使っていい
なんでそんな棘のある言い方してんのか知らんけど普通にシールド抜きにして見てもアストラの次くらいには強いだろシーザーの支援能力は
最近評価落ちてるのはクイックスワップとの相性が悪いからであって、エレンは基本的に1人で表で殴り続けるキャラなんだからアストラを他に回すなら普通に筆頭候補だろ
追々シーザーや雅も強化してくれるだよな?
まさかやらないとかいう事しないよね?スタレは鏡流やカフカも強化するのに
逆に今の環境で雅に何追加して欲しいの?通常前半にもガード無敵つけるとか?w
自分のお気に入りが強化されねえとギャーギャーわめく癖にな
強いから必要ないとかいうのは勝手過ぎるで
ソシャゲやってるのなんて皆そうよ
自分の推し強くしろと声はデカいが他キャラ強化しろ言うと必要ないだの言って蹴落とす事しか考えて無いもの
もし強化しないの出てくりゃ「何でこのキャラはやらない」「エコ贔屓」「詐欺」だの永遠叩かれ続けるだからな?運営もそこらを判ってうえでやっただろうから限定は全キャラやると思うぞ星4や恒常は知らんが
まあ実装順にだな
毎バージョン強化来るとは思えんし気長に待つしかない
結局アクションゲームってのは好きなキャラ動かしてるときがいっちゃん楽しいんだから
3段目潰されるは普通にただ下手なだけじゃん。アクションゲームだぞこれ、文句言い過ぎ。
バフ量の話したらシールドの話されるの怖いよね、普通に
未復刻の期間長いしシーザーの性能知らん人も増えてんのかね
3段目潰されるって言ってる人にアドバイス、攻撃が来たら長押し(連打)をやめればいい、すぐ回避無敵の霜鋒(フロストバイト)になる。
1、2か月零号ホロウでこの立ち回りして被弾した試しがない、長押しのダメージを惜しむべきではない。強化でハサミがガード無敵になったから、ポイントを惜しむ必要も益々ない。
エレンでホイホイしたのに
すぐに強キャラ出されまくって隅に追いやられたからな
にしても強化遅かったな
エレン目的で始めたやつまだこのゲームやり続けてくれてるんかな
お前このゲームの魅力エレンしか無いと思ってんの?笑
流石に2割ぐらいだよな
この調子でモーション不遇の限定キャラテコ入れしてくれや
バーニス、朱鳶、チンさんもテコ入れ強化やってくれるだよな?
エレン強化された上にイーシェンくる以上、朱鷺さんが最も型落ちしたアタッカーになるからな
青青先輩なんて表撃破自体がしんでるし