68: 名無しさん 25/05/01(木)00:42:46
新キャラが常に最大の価値を持ってるのはいいゲームンナ
73: 名無しさん 25/05/01(木)00:44:10
>>68
それでいてAでも十分それぞれのギミックは楽しめる塩梅ンナ
それでいてAでも十分それぞれのギミックは楽しめる塩梅ンナ
70: 名無しさん 25/05/01(木)00:43:24
既存キャラも強化してくれると言ってくれてるのはありがたンナ
75: 名無しさん 25/05/01(木)00:45:16
>>70
今回Verあたりのエージェントたちはスッと出て消えるんじゃなくて常時戦ってたから何かテストしてるンナかね?
今回Verあたりのエージェントたちはスッと出て消えるんじゃなくて常時戦ってたから何かテストしてるンナかね?
76: 名無しさん 25/05/01(木)00:45:43
武装をどう配るか気になるンナ
80: 名無しさん 25/05/01(木)00:47:01
>>76
凸以上の強化ンナし有料でもンナは怒らンナ
それ以上に好きなキャラを使い続けれる方が大事ンナ
凸以上の強化ンナし有料でもンナは怒らンナ
それ以上に好きなキャラを使い続けれる方が大事ンナ
コメント
すぐ引っ込めるサポをもっと場に出るような調整にするっぽいニュアンスだったのは結構楽しみ
ワイの最推しのリナを追加攻撃かアストラ方式で場に出てきて見れる機会増えるキャラにしてほしいぜ…
フーフーも引っ込んでもなん勝手に攻撃してるから、全部あれとは思わないけどあれに近い形にはなるんじゃないかな
ただ気を付けないと行けないのはやりすぎると画面が見辛くなりかねない事かな
でも皆が戦ってる感出るのはいいと思う
リナは少しいじるだけでくっそ強くなりそう
貫通率バフ上げて時間延長だけで環境キャラになりそう
武装ほどの変化じゃなくても零号の心象効果は色々テストしてる感あるから
(アンビーだったらダッシュ&回避から通常3に繋がるとか)
色々キャラ使ってフィードバックデータ積めば
開発の既存キャラ強化の参考になるかも知れんでよ。
調整は初期キャラって言われてるけど、悠真プルクラというシルトリの被害者も救ってくれ
悠真はアッパー入れてもいいけど過小評価され過ぎだと思う
完全な裏強行だからヒューゴ的な火力あってもいいとは思う
プルクラはリワークしろ
あれはダメだ、論外