まとめ

【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.0.1「チーフーフー」のスキル・凸効果まとめ

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まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「チーフーフー」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.0.1について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 撃破
基礎HP 8250
基礎攻撃力 765
基礎防御力 597
衝撃力 118
会心率 19.4%
会心ダメージ 50%
異常掌握 93
異常マスタリー 96
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大 4 回斬りつけ、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与えます。
3 回目の攻撃中は、連続タップしてコンボを維持し、敵を攻撃し続けます。
3 回目の攻撃中に長押しするか、一時停止してからタップすると、4 回目の攻撃が開始されます。
3 回目の攻撃中は、中断に対する耐性が上がり、受けるダメージが軽減されます。

1段ダメージ倍率 98%
2段ダメージ倍率 100.7%
3段ダメージ倍率 76.1%
4段ダメージ倍率 470.5%
1段ブレイク倍率 55.1%
2段ブレイク倍率 44.7%
3段ブレイク倍率 55.1%
4段ブレイク倍率 353.1%

 


 

通常攻撃:
戦闘中、ポップコーンポットは自動的に敵を攻撃し、炎属性ダメージを与えます。
この技を発動した時、20ポイントの[ヒート]を得る。最大200ポイントの[ヒート]が得られる。

ダメージ倍率 184.8%
ブレイク倍率 104.5%

 

 

 

回避

回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与えます。

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

ダッシュ攻撃:高速旋回
[高速旋回]中に攻撃ボタンを長押して発動:
[高速旋回]状態に入り、ジョイスティック/ジョイスティックをドラッグして移動し、敵に触れると物理属性ダメージを与え、跳ね返ります。
フフは[ヒートスピン]を10ポイントまで持つことができます。敵に触れた時にポイントが十分であれば、[ヒートスピン]を1ポイント消費し、代わりに炎属性ダメージを与え、[ヒート]を40ポイント獲得します。
ダメージを与えた後、[ヒート]が100ポイント以上の場合、[ヒート]を100ポイント消費して自動的に[連携スキル]を発動します。
攻撃ボタンを手を離すとチーフーフーの[ファイアースピン]状態が解除され、[ポップコーンポット]を投げ出して敵を攻撃します。他のキャラクターに切り替えると、ジュフーフーは[ファイアースピン]状態を維持し、最も近い敵を探して移動し、ダメージを与えます。または、[ヒートスピン]が0になると、[ファイアースピン]状態が解除されます。
チーフーフーが現在のエージェントである場合、移動中に受けるダメージが 60% 減少し、中断防止レベルが上昇します。彼が現在のエージェントではない場合、無敵効果を得ます。

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

回避反撃: 
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に複数の斬撃を放ち、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 415.7%
ブレイク倍率 278.8%

 

 

支援スキル

クイック支援:
前方の敵に斬撃攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 151.2%
ブレイク倍率 113.8%

 


 

パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 371.9%
パリィ・重 ブレイク倍率 443.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 118.3%

 


 

支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃攻撃をした後、[ポップコーンポット]を使用して追加の落下攻撃を行い、炎属性ダメージを与えます。
発動時に[ヒートスピン]を1ポイント獲得し、10秒以内に最大1回獲得できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 707.5%
ブレイク倍率 460.2%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
前方に回転斬りを繰り出し、その後落下斬りを繰り出して炎属性ダメージを与えます。
発動中、中断耐性レベルがアップする。

ダメージ倍率 32.1%
ブレイク倍率 47.7%

 


 

強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
[ポップコーンポット]を振り回して前方に強力な打撃を与え、大量の炎属性ダメージを与え、80ポイントの[ヒート]を獲得します。
発動時、[ヒートスピン]を2ポイント獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 704%
ブレイク倍率 302%
エネルギー消費 60Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
[ポップコーンポット]を振り回して前方の狭い範囲の敵に強力な攻撃を仕掛け、大量の炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 806.7%
ブレイク倍率 231%

 


 

連携スキル: 
[ヒート]が100Ptに達すると[連携スキル]が自動的に発動:
[ヒート]が100ポイント以上になると、[連携スキル]が発動し、自動的に発動します。
[ポップコーンポット]を開けて、目の前の狭い範囲にいる敵に炎とポップコーンを発射し、大量の炎属性ダメージを与えます。
発動後、操作キャラ以外であればチーフーフーの[追撃支援]が発動します:現在操作中のキャラはクリックすることで[通常攻撃]の第4段階を1回発動できます。 [追撃支援]は操作中のキャラクターを切り替えず、[追加攻撃]として扱われる。
[ヒートスピン]状態になると[ファイアースピン]状態になります。
この技は[追加攻撃]で、発動中は無敵効果を発揮します。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 366.4%
ブレイク倍率 219.9%

 


 

終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
[ポップコーンポット]を使用して2回の落下攻撃を行い、大量の炎属性ダメージを与え、[ヒート]を100ポイント獲得します。
この技が発動した時、[ヒートスピン]を4ポイント得る。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 2311.2%
ブレイク倍率 1694.1%

 

 

 

コア

コアパッシブ:
チーフーフーがポップコーンポットを使った技を繰り出すと、ポップコーンポットは場に留まり、自動的に敵を攻撃し、敵に命中すると[ヒート]を獲得する。
ポップコーンポットが敵に命中した時、その敵の[ヒート]が100点以上あり、橘風風が現在のエージェントでない場合、橘風風は対象の敵を囲み、[連携スキル]を発動します。発動するとチーム全員に[火熱]効果が発生します:クリティカルダメージが34%増加し、[終結スキル]によるダメージが15%増加します。
チーフーフーが[ヒート]効果を受けているとき、彼の打撃力は24ポイント増加します。 チーフーフーの初期攻撃力が 2800 ポイント以上の場合、攻撃力ポイントが 1 ポイント増えるごとに衝撃力が 0.06 ポイント増加し、最大 36 ポイントの衝撃力が追加されます。
[ヒート]状態は20秒間持続し、繰り返し発動することで持続時間が更新されます。

 


 

追加能力:
[強行]または[命破?破裂?]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
チーム内の全[強行][命破?破裂?]キャラのデシベルレート値の上限が3500に増加します。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:
戦場に出た時、即座に[ヒート]を100ポイント得る。チーフーフーの[連携スキル]が敵に命中すると、敵は[高温]効果を受け、チーム全員の[終結スキル]は対象の全属性ダメージ耐性14%を無視する。

 


 

2凸:
[追加能力]はチームメンバー全員に効果があります。いずれかのキャラクターが[ファイナルスキル]を発動した後、チーフーフーの[ヒート]ポイントが50回復します。フーフーの次の[連携スキル]は必ずクリティカルヒットとなり、発生する不均衡値が12%増加する。

 


 

4凸:
[連携スキル]発動後[追撃支援]発動時、[ヒートスピン]を1ポイント回復し、自身の攻撃力を20秒間300ポイントアップ

 


 

完凸:
3回目の[通常攻撃]が敵に累計10回命中すると、敵に15秒間[負傷]効果が適用され、フーフーの[負傷]状態の敵へのダメージが20%増加し、必ずクリティカルヒットになります。 4回目の[通常攻撃][負傷]に命中すると、各攻撃はフーフーの攻撃力の25%の火属性の追加ダメージを与えます。

 

音動機

基礎攻撃力:?
会心率:?

情報無し

 

 

 

 

 

コメント

  1. 現状だと本人の火力上げたい!でも無ければ無凸で良いっぽい?

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  2. 撃破ってライト、トリガーと来てるわけだからもうちょい性能盛ってきそう。というか盛ってくれ

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    • イーシェン向けのパーツとしての性能を盛るのと
      旧強攻向けに性能を盛ることは完全に別方向だぞ

      返信
      • それはわかるけど、完全イーシェン用にするかね?フーフーが仮にイーシェンに必須って性能だとしても、もっとなんか強みないとライト、トリガーと比べたら見劣りせんか?
        しかもどうせイーシェン側は雅が蒼角、ライカンでもやれるように、低コストパでも強いみたいなんになりそうだし。

        返信
  3. イーシェンが防護必要なのはわかるけど、表でイーシェン使える場合はシーザーと支援でも良さそうなのが
    ライトは特化してるから限定支援みたいなサポ性能してるけど、属性特化してないなら青衣トリガー基準のバフデバフ量になりそう

    返信
    • イーシェンは攻撃力を必要とするモデルじゃないかもしれんから何とも言えないな
      少なくともセットのフーフーとパンダはディスク含み攻撃力バフが一切ない

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  4. 追加攻撃ってダメージどのくらい出るんだ?
    さすがにシルビーとの相性は微妙かな?トリガー引けなかったんだけどチンイと組むの継続かな

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  5. デシベル上限増やしたり、コアや凸に終結スキルにバフがあるとこみると今後終結メインのアタッカーキャラ(イーシェン?)出したいんだろうな
    現状デシベル貯めるの割と大変だからそこらへん改善してくれるサポーターか内蔵してるアタッカー出てきそう

    返信
    • 雅が終結みたいな火力を連発するし、そろそろ終結を連発できるキャラが来てもおかしくない。イーシェンはデシベル周りの効率が良さそう

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  6. イーシェン分の貯蓄だけで良いかと油断してたらフーフーの笑顔可愛すぎてダメかも知れん

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  7. 現状かなり控えめだね

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  8. 入場モーションも来てたけど、ちょっと可愛すぎないか?
    ただ可愛さだけじゃなく、性能ももっと盛ってくれんか

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  9. 11号なんだかんだずっと使ってるんだけれども、現状の性能だとフーフーより復刻ライトとる方がよさげかな?

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    • 炎と氷強攻は基本的にライトのほうが優先かな

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  10. デシベルの最大値上がるのってなんのメリットあるんだっけ?
    零号でもデシベル最大値上がる装備あるけどよくわからんで使ってる

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    • 全部消費する武装取ってなければ9000あったら3連打できるよ
      余分にゲージ溜めれるから撃つタイミング遅らせても無駄にならないのは強い

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    • イーシェンがデシベル値関連の能力がある説

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    • 終結の消費量は基本的にデシベル値3000固定だから超えた分を次の終結に持ち越せるのがメリット
      500UPはほとんどキャラで連携スキル2回分くらい余裕ができる

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  11. 性能控えめということは配布なのかもしれない

    返信
  12. ありがたい効果ではあるけど、プラスで何か欲しい感じはあるよね

    返信
  13. 取り敢えず倍率待ちかね?それとも本国のリーク見たらもう出てんのか?

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    • おなじみのhakushではもう倍率出てるよ
      v1はどうせ調整されるけど

      返信
  14. フーフーは欲しいけどイーシェンスルー予定だからイーシェンに依存しすぎてないと嬉しい。あとないとは思うけどフーフー配布とか絶対やめてくれ。

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    • 配布でもいいけど、性能抑えるのは誰得でしょうね。無料は嬉しいけど

      返信
  15. イーシェンの情報くるかな

    返信
  16. ライトトリガーと比べると今のところ物足りなさを感じる性能だな
    デジベルゲージ絡みのキャラにするなら味方にデジベル値を配ったり、上限UP効果も強攻&新ロール以外にもかかるようにして欲しい

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    • 会心ダメバフのうち山大王が占める割合高すぎるんよね
      強攻みんな会心ダメ200くらい普通に行くこと考えると山大王込みの数値でみてもだいぶしょっぱい

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      • ほんそれ
        アストラの会心ダメージアップ、全キャラに必須と信じて疑わない変な友人おるけど、ここはスタレじゃないんだから会心ダメージ盛り放題や……

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  17. そういや連携スキルってデシベル蓄積多いし結構沢山デシベル値配れるんじゃね

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  18. 撃破強攻キャラあんま売れて無いから配布全然あると思うな…笑 異常がお手軽かつ強過ぎるんよ

    返信
  19. 配布でもいいけど、それなら凸と餅はぶっ壊して欲しい
    キャラ好きでガチャ回す気満々だったから、配布で受け取っただけの人(無凸)としっかりガチャ回した人(凸餅あり)とでちゃんと差をつけてくれるならまぁいいかなって感じ

    返信
    • ゼンゼロは、悠真見た感じ配布だと凸効果すら微妙になると思う

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    • 悠真凸ったが控えめだったから配布の場合期待しない方が良いね…

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  20. 青衣みたいな通常連打とイヴリンみたいにブレイク無しでの連携スキル発動とルーシーのイノシシみたいなのと追加攻撃と会心バフとデジベル値上限アップと色々持ってるのは面白いけど調整が難しそうだな

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  21. 乞食増やすだけだから配布とか絶対いらん。2.0は恒常から一体でいい。悠真見てたらゼンゼロだと好きなキャラ配布だったら絶望するレベル。

    返信
  22. せっかく連携スキルを通常時に打てるわけだから終結と一緒に連携バフも配ればいいのに
    そしたらイヴリンとも組みやすくなるし
    後は凸効果でもいいから攻撃力バフも付いたら最高だけどそれはさすがにやりすぎなんかな
    Wアタよりの炎撃破みたいだし折角ならライトと組ませて使いたいが
    まぁイーシェンサポが有力か

    返信
  23. 撃破だけど凸したらアタッカー運用行けたりする?性能や倍率見てもよくわからないので誰か詳しい人教えていただけませんか?

    リリース日からやってて一向に推しキャラが来なくて半年でログイン勢になっちゃったけど、この子見て復帰したくなった。

    返信
    • 今出てる情報って最初のテストデータだからこれから中身全部変わるよ
      実装されるまで正確なのは分からないからまだ何も判断できない
      今言えるのはペット付きで裏からも追撃性能付いてるってことくらい
      一応撃破では初のコアパに会心率が付いてるキャラだから表でも戦える想定にはなってる(コアEで会心率19.4%)

      返信
      • ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m

        返信
  24. ヒューゴとか最初と比べたら別人だから深く考えないほうがいいよ

    返信
    • 細かいところは変わるが、コンセプト自体は変わらないだろうけどな
      ヒューゴとか最初から最後までブレイク即終了のロマン砲キャラだし

      返信
      • トリガーは最初しょっぱい裏攻撃できるだけの撃破だったのが最終的にほぼ支援になったぐらい変わってたけどね
        モチーフの防御ダウンとか後から生えてたし

        返信
  25. トリガーほど餅強くないし、いっそライト餅つけても強いかもね。
    追加攻撃が通常攻撃っぽいうえに炎属性だから自分の火力も上がるし。

    返信
    • 追加攻撃は連携スキル扱いだよ

      返信
      • ごめん、そうだった。
        でもペットの攻撃は通常攻撃枠みたいだし、ライト餅発動するなら選択肢には入りそう。

        返信
  26. 限定S級の配布ってかなり微妙だからやんないで欲しいな(フーフーが配布なのかは置いておいて)
    普通の限定Sよりは凸含めて弱くなるし、A級や恒常S級と違って凸も狙いづらい。
    どうせ配布するならA級とか恒常S級にして欲しいな。

    返信
  27. 配布だったらテキストのリークでもうわかってそうだが
    そもそも恒常配布と被ると思えないしあってもイベントでパンさん貰えるぐらいじゃないか

    返信
  28. 配布ってどこ情報なん?2キャラ実装引くの大変だから配布だと嬉しいんだけど…っていう妄想をあたかも配布濃厚って話始めちゃってるだけ?

    返信
    • 複数のリーカーがSキャラとS武器の配布があるって言ってるけどそれが恒常か限定なのか不明だから、フーフーの控えめな性能を見て配布じゃないかって妄想してるだけ
      まぁフーフー本体だけならともかく、餅まで配布はやりすぎだから普通に恒常配布だと思うけど

      返信
      • フーフーが恒常Sでもない限りそれありえなくね
        イーシェンとイーシェン以外の新ロール(命破?)を遊びやすくする為に恒常に何かシナジーあるキャラをぶち込んでおくのは別に有り得ないことでもないけど
        同時期のAキャラが既にその役割を担っていると思うから、
        フーフーまで配布はないと思うけどな

        返信
        • 返信元のレスが言いたいのは多分、フーフーは限定Sだから餅まで配布は有り得ない、配布されるのは既存の恒常Sだろうって話だと思うンナ

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    • ネタとか願望じゃなくガチで配布だと思ってるやつはヤバい
      これからイーシェンのベストパートナーとして調整されていくキャラが配布のわけない

      返信
    • 乞食多いな
      女の限定なんか配るわけないやん

      返信
  29. ガチャリークで前半イーシェン後半フーフーになってたし配布は無いんじゃない?
    てか配布のやつ自分だけのsエージェント見たいな書き方されてたような気がするしパエトーンじゃね?って思ってたわ

    返信
    • これ、イーシェンが雅クラスなら雅の時みたく1Ver丸々Pickupにしてほしかったな

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  30. スレタイ、チ○チンふーふーに見えたわ

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  31. フーフーとパンさんクレタとベンさんみたいに協力攻撃しないかな

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  32. なんかブレイク倍率低いな
    いやこんな撃破ってこんなもんだったっけ?

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  33. ver重ねる事につれ技のエフェクト進化してて良いね 綺麗

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  34. 雰囲気勢だからよくわからんながらあんま強くなさそう?って思ったけどやっぱ他の人もそんな感想なのか

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  35. 通常攻撃、エフェクトが猫又よりも強そうでこれが猫と虎の差か…ってなった

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  36. イーがフーフーの連携スキルと相性いい感じなのか

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  37. イーシェンの最適撃破枠か、イーシェン強くするからこっちは抑え気味にするとかあるかな

    返信
  38. デシベル値増加キャラくるのか
    そのうち終結特化のアタッカーとかくんのかな

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