まとめ

【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.0.1「チーフーフー」のスキル・凸効果まとめ

コメント238

まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「チーフーフー」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.0.1について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 撃破
基礎HP 8250
基礎攻撃力 765
基礎防御力 597
衝撃力 118
会心率 19.4%
会心ダメージ 50%
異常掌握 93
異常マスタリー 96
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大 4 回斬りつけ、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与えます。
3 回目の攻撃中は、連続タップしてコンボを維持し、敵を攻撃し続けます。
3 回目の攻撃中に長押しするか、一時停止してからタップすると、4 回目の攻撃が開始されます。
3 回目の攻撃中は、中断に対する耐性が上がり、受けるダメージが軽減されます。

1段ダメージ倍率 98%
2段ダメージ倍率 100.7%
3段ダメージ倍率 76.1%
4段ダメージ倍率 470.5%
1段ブレイク倍率 55.1%
2段ブレイク倍率 44.7%
3段ブレイク倍率 55.1%
4段ブレイク倍率 353.1%

 


 

通常攻撃:
戦闘中、ポップコーンポットは自動的に敵を攻撃し、炎属性ダメージを与えます。
この技を発動した時、20ポイントの[ヒート]を得る。最大200ポイントの[ヒート]が得られる。

ダメージ倍率 184.8%
ブレイク倍率 104.5%

 

 

 

回避

回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与えます。

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

ダッシュ攻撃:高速旋回
[高速旋回]中に攻撃ボタンを長押して発動:
[高速旋回]状態に入り、ジョイスティック/ジョイスティックをドラッグして移動し、敵に触れると物理属性ダメージを与え、跳ね返ります。
フフは[ヒートスピン]を10ポイントまで持つことができます。敵に触れた時にポイントが十分であれば、[ヒートスピン]を1ポイント消費し、代わりに炎属性ダメージを与え、[ヒート]を40ポイント獲得します。
ダメージを与えた後、[ヒート]が100ポイント以上の場合、[ヒート]を100ポイント消費して自動的に[連携スキル]を発動します。
攻撃ボタンを手を離すとチーフーフーの[ファイアースピン]状態が解除され、[ポップコーンポット]を投げ出して敵を攻撃します。他のキャラクターに切り替えると、ジュフーフーは[ファイアースピン]状態を維持し、最も近い敵を探して移動し、ダメージを与えます。または、[ヒートスピン]が0になると、[ファイアースピン]状態が解除されます。
チーフーフーが現在のエージェントである場合、移動中に受けるダメージが 60% 減少し、中断防止レベルが上昇します。彼が現在のエージェントではない場合、無敵効果を得ます。

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

回避反撃: 
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に複数の斬撃を放ち、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 415.7%
ブレイク倍率 278.8%

 

 

支援スキル

クイック支援:
前方の敵に斬撃攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 151.2%
ブレイク倍率 113.8%

 


 

パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 371.9%
パリィ・重 ブレイク倍率 443.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 118.3%

 


 

支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃攻撃をした後、[ポップコーンポット]を使用して追加の落下攻撃を行い、炎属性ダメージを与えます。
発動時に[ヒートスピン]を1ポイント獲得し、10秒以内に最大1回獲得できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 707.5%
ブレイク倍率 460.2%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
前方に回転斬りを繰り出し、その後落下斬りを繰り出して炎属性ダメージを与えます。
発動中、中断耐性レベルがアップする。

ダメージ倍率 32.1%
ブレイク倍率 47.7%

 


 

強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
[ポップコーンポット]を振り回して前方に強力な打撃を与え、大量の炎属性ダメージを与え、80ポイントの[ヒート]を獲得します。
発動時、[ヒートスピン]を2ポイント獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 704%
ブレイク倍率 302%
エネルギー消費 60Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
[ポップコーンポット]を振り回して前方の狭い範囲の敵に強力な攻撃を仕掛け、大量の炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 806.7%
ブレイク倍率 231%

 


 

連携スキル: 
[ヒート]が100Ptに達すると[連携スキル]が自動的に発動:
[ヒート]が100ポイント以上になると、[連携スキル]が発動し、自動的に発動します。
[ポップコーンポット]を開けて、目の前の狭い範囲にいる敵に炎とポップコーンを発射し、大量の炎属性ダメージを与えます。
発動後、操作キャラ以外であればチーフーフーの[追撃支援]が発動します:現在操作中のキャラはクリックすることで[通常攻撃]の第4段階を1回発動できます。 [追撃支援]は操作中のキャラクターを切り替えず、[追加攻撃]として扱われる。
[ヒートスピン]状態になると[ファイアースピン]状態になります。
この技は[追加攻撃]で、発動中は無敵効果を発揮します。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 366.4%
ブレイク倍率 219.9%

 


 

終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
[ポップコーンポット]を使用して2回の落下攻撃を行い、大量の炎属性ダメージを与え、[ヒート]を100ポイント獲得します。
この技が発動した時、[ヒートスピン]を4ポイント得る。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 2311.2%
ブレイク倍率 1694.1%

 

 

 

コア

コアパッシブ:
チーフーフーがポップコーンポットを使った技を繰り出すと、ポップコーンポットは場に留まり、自動的に敵を攻撃し、敵に命中すると[ヒート]を獲得する。
ポップコーンポットが敵に命中した時、その敵の[ヒート]が100点以上あり、橘風風が現在のエージェントでない場合、橘風風は対象の敵を囲み、[連携スキル]を発動します。発動するとチーム全員に[火熱]効果が発生します:クリティカルダメージが34%増加し、[終結スキル]によるダメージが15%増加します。
チーフーフーが[ヒート]効果を受けているとき、彼の打撃力は24ポイント増加します。 チーフーフーの初期攻撃力が 2800 ポイント以上の場合、攻撃力ポイントが 1 ポイント増えるごとに衝撃力が 0.06 ポイント増加し、最大 36 ポイントの衝撃力が追加されます。
[ヒート]状態は20秒間持続し、繰り返し発動することで持続時間が更新されます。

 


 

追加能力:
[強行]または[命破?破裂?]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
チーム内の全[強行][命破?破裂?]キャラのデシベルレート値の上限が3500に増加します。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:
戦場に出た時、即座に[ヒート]を100ポイント得る。チーフーフーの[連携スキル]が敵に命中すると、敵は[高温]効果を受け、チーム全員の[終結スキル]は対象の全属性ダメージ耐性14%を無視する。

 


 

2凸:
[追加能力]はチームメンバー全員に効果があります。いずれかのキャラクターが[ファイナルスキル]を発動した後、チーフーフーの[ヒート]ポイントが50回復します。フーフーの次の[連携スキル]は必ずクリティカルヒットとなり、発生する不均衡値が12%増加する。

 


 

4凸:
[連携スキル]発動後[追撃支援]発動時、[ヒートスピン]を1ポイント回復し、自身の攻撃力を20秒間300ポイントアップ

 


 

完凸:
3回目の[通常攻撃]が敵に累計10回命中すると、敵に15秒間[負傷]効果が適用され、フーフーの[負傷]状態の敵へのダメージが20%増加し、必ずクリティカルヒットになります。 4回目の[通常攻撃][負傷]に命中すると、各攻撃はフーフーの攻撃力の25%の火属性の追加ダメージを与えます。

 

音動機

基礎攻撃力:?
会心率:?

情報無し

 

 

 

 

 

コメント

  1. これ専用ディスクと合わせて会心ダメ70以上も配るんか?

    返信
  2. 2凸で{EXCEL:1}%も増加ってマジか……

    返信
    • マジです

      返信
  3. ライトと同じまさかの裏炎撃破…? もうちょいバラけさせようと思わんのか…?
    バフ性能だけ見たらライトの方が圧倒的に勝ってる気がするんだけど、なにか見間違えたかな

    返信
    • 最近駆け込み調整多いし作りかけ状態なんじゃね
      ヒューゴなんか最初のリークからほぼ別キャラになってるし前半の儀玄はともかく後半の福福は今のデータあんま参考にならなそう

      返信
    • 裏撃破ではあるけどライトとは全然できること違うから問題なくね

      返信
    • 裏もいけるってだけで基本は表で殴ってても問題ないような気がする
      寧ろライトと使うとフーフー自体かなりダメージ出せそう

      返信
  4. やっぱ火力出せるわな
    ライトと組んでヒューゴ添えてメインアタッカーのビジョンしか見えん

    返信
  5. ヒューゴとの相性だけ気になる

    返信
  6. 復刻にシーザーもいるみたいだから普通にフーフー儀玄シーザーで組んでねな気がしてきた
    シーザーいないならパンさんでも良しって感じで…

    返信
  7. 表撃破じゃないんや

    返信
  8. パーティーの会心盛りながら自分でも殴れる表撃破な感じか?餅ありライトと併用すればもっと盛れるよな?たしか会心30%とか配らなかったっけ
    餅フーフーと餅ライトで最大100%配れるってこと?

    返信
  9. 現状終結ロマン型構成にしたイヴリンには合いそうってくらい?

    ただ、終結上限UPだけだとキツくね
    迷い地みたいに上限と必要デシベル下げて、2連終結できるとかなら面白いと思った

    返信
    • イーシェン完全に頭から抜けてた
      普通にイーシェン用かこれ

      返信
  10. 弱かないんだろうけどカリンちゃんとの相性がそこまででもないからVドルリーダー優先やな

    返信
  11. デシベル値上限を上げるメリットってあるの?

    返信
    • なんかライトとかトリガー見たあとだとイマイチぱっとしない感じがするけど、追加攻撃の倍率高かったりするのかね?

      返信
    • デシベル値の上限がアップした分だけダメバフを配るとかありそう

      返信
    • ブレイクするまで終結を消費しない動きをするとき
      上限upがあれば無駄が減る

      返信
  12. ワンチャン配布あるか?

    返信
    • 思ったわ
      復刻アストラシーザーやしわんちゃんあるかも

      返信
    • 個人的には嬉しいがサポ配布はどうなんって印象

      返信
    • 恒常1体配布って話もあるし、配布は可能性低いんじゃない?
      タイミング的に恒常行きはありえそうだが

      返信
    • 雅を踏襲するなら配布もありえる
      いくら周年とはいえ、ぶっ壊れ枠と同時実装じゃろくにガチャ回らないだろうしな

      返信
    • この手のゲーム配るなら男のアタッカーって相場が決まってるからないない

      返信
  13. 1凸っても終結スキルだけとかだいぶ控えめな性能だな

    返信
  14. 誰もじゃなくてお前がだろ

    返信
  15. 消えなさい。

    返信
  16. 単体でもライトとW撃破でも動かして楽しそうやな
    オルペウスが炎強攻か破裂?なら好きなキャラで炎パ組めそうで期待しちまう

    返信
  17. ライトフーフーヒューゴじゃんこれ

    返信
  18. やっぱライトは腐らんな
    フーフーとダブル撃破で組んでみたい

    返信
    • アタッカーならともかくライトが2番手になったらそれこそとんでもないインフレだからな、属性バッファーとしての天井はあと1年はあいつでいい

      返信
  19. チーフーフー こんにちは
    できたてのポップコーンはいかが?
    フーフーはみんなの にんきもの
    できたてのポップコーンはいかが?
    わんぱく いじわる エーテリアスも
    やさしいフーフーと いっしょなら
    つられてブレイク なっちゃうのー

    返信
  20. これ表でもいけるし裏もいける?のか?

    返信
    • 基本表で戦いつつクイックスワップで頻繁に裏キャラ出せる感じかな?

      返信
  21. まさかのポップコーンが武器なのか?

    返信
  22. これ何気に、[強行]または[命破?破裂?]のキャラクターがチームにいる場合に発動
    ってあるから新ロールが完全に新ロールなんやな。(雅の氷互換属性みたいに)強攻互換ロールとかではない感じなんやな。
    今までのキャラとのコア追加を発動させんの面倒になるなぁ…。緩和してほしいくらいなのに更に面倒になるの嫌だなぁ…

    返信
    • イーシェン専用パーツ感あるな

      返信
    • イーシェンと既存キャラでの2体と組み合わせようとすると
      ニコ(エーテル属性)
      シーザー(パリィ支援)
      くらいしかおらんな。

      後は、残りの2人同士でコア追加発動させるとしたら…
      「トリガー+リナ」くらいか。

      HP参照らしい(?)事を考えると、シーザーは相性悪いし、トリガーリナは餅武器の関係上あんまりだしで
      マジでフーフーを引かないとパーティーまともに組めないみたいやな。
      (「イーシェンふーふーニコ」が今の所一番アリな編成っぽく見える)

      返信
  23. デシベル値上限を上げるメリットってあるの?

    返信
    • ブレイクまで終結温存した時に溢れにくくなる&溢れても次回デシベル500下駄履けるってくらいかな
      イヴリンとか凸ってたら地味に役立ちそうではある

      返信
    • 今打ちたくないって時に貯めとける感じ

      返信
  24. もう炎強攻と氷強攻は暫くライトとフーフーに任せときゃいいってことじゃん
    これフーフーライトイヴリンでもフーフーライトヒューゴでもいけそうだ

    返信
  25. イーシェン用なのに?

    返信
  26. モーション良すぎるな
    声付くのが楽しみ

    返信
  27. 限定炎撃破、2人とも優秀ンナ
    炎強攻の未来は安泰ンナ。多分。

    返信
  28. 実際に動いてるとめっちゃ可愛いし格好いいね
    凸で表性能も上がりそうだし久しぶりに完凸しに行くわ

    返信
  29. 回転キャラはぶっ壊れ

    返信
  30. モーション見た感じライトよりは全然表はれそうだし、表フーフー裏ライトで良さそうだな。ライトと強攻出てる間はフーフーがなんかその辺でスピンしてくれてるって感じなのかな
    ライトの属性バフも殆どの攻撃に乗るだろうし、それぞれ会心も配ってるしこれ結構凄そうだな

    返信
  31. タイガークローでめっちゃモーションいい、カットインも笑顔がかわいい

    返信
  32. 裏で好き放題暴れてるの可愛いな

    返信
  33. 零号ホロウで見たときはなんとも思わなかったけど、動きが入るとこんな可愛くみえるのか

    返信
  34. イヴリンにはライトとフーフーどっちがええんやろなあ

    返信
    • 出場時間とバフ考えたらそこはライトのままじゃねぇかな
      ライトフーフーとかフーフーアストラとか、別パに合わせて編成弄りやすくはなりそう

      返信
    • イヴは正直もうライトアストラが綺麗すぎて更新される気がせん

      返信
    • 推しに最適編成組ませようとしてるマトモなイヴリン推しに失礼

      返信
    • ライトおりゅ?w

      返信
    • イヴ好きならそれこそ100%ライトと組ませるだろw

      返信
  35. あーイーシェンが完全新ロールでパーティ幅が狭いのもあって後半復刻シーザーなのか?
    シーザーならパリィできりゃ組ませられるもんな

    返信
  36. 攻撃力→衝撃力変換あってコアパ強化で伸びるのが会心率なら6番攻撃力かと思ったけど餅の上級が衝撃力だから衝撃力バフ上限になる開幕攻撃力3400叩くのまあまあキツそうだな

    返信
  37. トリガーとどっちがサポート力強いんやろ

    返信
    • フーフーはどちらかといえばブレイク火力寄りな印象ある

      返信
  38. この性能だとイーシェンは強攻亜種っぽいが
    イーシェンの新ロール的にコア条件が属性or同陣営にしてきそうだから
    フーフーいないとまともな撃破役に困りそう

    返信
  39. 2.0新ディスク: Mountain King(フーフー用)

    2点セット:攻撃による衝撃力が6%増加。

    4点セット:装備者が「強化特殊スキル」または「連携スキル」を発動すると、チーム全体の会心ダメージが18%上昇する。
    装備者の会心率が50%以上の場合、8秒間、会心ダメージがさらに18%上昇する。
    効果時間は繰り返し発動するごとに更新される。

    同じ名前のパッシブアビリティの効果は重複しません。

    返信
    • ライトにもいける…?いけそう…か…?
      てか撃破全員これでも良い感じ?わかんない

      返信
    • 撃破はこれに変えていいな
      強化特殊でブレイクもしくは連携スキル発動後に即座に強攻に交代して殴れるし

      返信
    • 連携スキルでもバフ配れるし撃破はさすがにショックスターから更新する感じになるか

      返信
    • もうショックスターとはお別れできそうやな、この新ディスクか他のサポートディスクから選ぶ感じになりそう

      返信
    • ウドペ「ま~たワイの出番っすか」

      返信
    • 撃破ディスクついに来た!
      もう一つはイーシェン用かな?

      返信
    • フーフーちゃん、かわいいライトさんより更にかわいいじゃん
      炎撃破どうなってんの

      返信
    • ただでさえショックの存在感薄れてきてたのに、こんなのきたら完全に霊圧きえそう

      返信
      • 撃破キャラは危局強襲戦で火力系やサポート系ディスクを装備させた方がスコア伸びたりするし、ショックスターくんはおわりやね…

        返信
    • 炎氷限定だけどこれ4セット装備した餅ありライトがゼンゼロ界で最強のバッファーになるよな?
      与ダメ75%、会ダメ68%、耐性ダウン15%

      返信
      • 8秒間じゃバフの維持は厳しそうだけど瞬間火力すごそう

        返信
    • 2セットは衝撃力じゃなくてブレイク値バフだよ
      衝撃力は冲击力、新ディスクで上がるのは失衡值(=ブレイク値)
      ライトとかはバフ最大狙うならショック2セットからは逃げられない

      返信
      • どっちにしても撃破キャラは新ディスク4セットに更新だな
        サブステと4番で会心率50%以上にすればいいし

        返信
      • ライトのショックスター2セットはバフ最大にするのと、士気を100消費しなくてもバフ最大になる時短も兼ねてるから流石に外せないか
        しかしイヴリンやヒューゴもウッド2セットで4セットはこれの方が他のディスク4セットするよりかはまだ相性良さそうだな

        返信
    • トリガーもこっちに変えちゃうか

      返信
    • トリガーもこれで良いか

      返信
    • やっとショックとかいうごみ外せるな

      返信
    • このディスク、最適なのはヒューゴパとゼロトリパとチンマサニコパになるかな
      他の裏強攻パーティーならブレイク時間全部にバフをまきづらいのがネックで、そこをどうPSで補えるかが課題
      ヒューゴは一瞬で終わるし、マサニコはニコに装備してネットでよく見るコンボで何とかできると思う
      表強攻は撃破やニコなどとのコンビネーションがより求められるので、このゲームはさらに奥深くなった

      あとイヴリンに装備するのも面白いけどウドペ発動は1.18倍でこっちは1.14倍(大体会ダメって250%行くので286%÷250%で1.14)なので、攻撃力バフは薄まりやすいと言えどイヴリン用にもう1セット用意するほど頑張らなくていいと思う(発見した人ナイス)

      返信
  40. あの丸いヤツ餅武器かと思ってたらガチ武器なのかよ草

    返信
    • 音動機って武器じゃないからな

      返信
      • 武器じゃないと断言できない程度に実態はあやふやではないか?
        説明文読むと用途が広すぎて音動機ってなんやねんて無限ループする

        返信
        • まぁキャノンローラーの説明なんてコレだしな

          リアルタイムに戦場のデータを収集し、装備者に戦術サポートを提供できる高性能スパコン音動機。
          極めつきは搭載されたミニ支援で火器、ピンチに放り投げれば自律戦闘ユニットとして勝手に戦い始める。
          そうなると、かえって装備者のほうが足手まといだったりする。

          アンドーはドリルアタッチメントつけて一体化して高速回転させてるってあるし、大元としてはコア・エンジン的な使い方してる
          フーフーの丸いのも中に音動機入っててそれで動かしてそう

          返信
  41. これまでの限定撃破の流れからすると餅武器にもバフ配る能力ついてそうだな
    あるいはデバフ付与

    返信
  42. 動画見ちゃった…表も裏も全然イケるやんこの子!

    返信
  43. モーションいいな
    使ってて楽しそう

    返信
    • 鉄球乗って連続回転突撃してるとこ好き
      あそこキマったら絶対気持ち良いやつ

      返信
  44. こいつめっちゃ可愛くね?一部のやつにモブとか言われてたけどモデルもモーションも完成度えぐいぞ

    返信
    • あんまり引くきなかったけどモーション良すぎて揺らいでる

      返信
    • 可愛いけどデザインはA級ある
      戦闘モーションはS

      返信
  45. 一応餅の詳細も出てるぞ

    基礎攻撃力:713、衝撃:18%
    装備者の[特殊強化スキル]、[連携]、[終結]のブレイク倍率を28%増加します。
    [連携]または[終結]発動時、チーム全体のダメージが10%増加します。
    効果は最大2回まで重複し、12秒間持続します。
    重複した効果はそれぞれ個別に計算されます。この効果はチーム全体に共通です。

    返信
    • 現段階だとそんなに強くなくない?今後の調整でもっと壊してきそう

      返信
    • この感じだったら青衣餅でも行けそうではあるか?

      返信
    • 代用品で良さげな感じでよかった

      返信
    • ライトトリガーのイカレ効果と比較するとかなり控え目で汎用的なのもあってチンイー餅と似た気配を感じるな

      返信
    • ショボいな

      返信
  46. 他のキャラクターに切り替えると、ジュフーフーは[ファイアースピン]状態を維持し、最も近い敵を探して移動し、ダメージを与えます
    実質追加攻撃じゃん

    返信
  47. ポップコーンポット?
    …ポップコーンポット!?(二度見

    返信
  48. 全く逆でライトと併せると更に化けそうなんだが…
    基本はイーシェンと一緒に組ませるんだろうけど

    返信
  49. (頼む!!お払い箱になってくれえええええ!!!)

    返信
  50. ライト引いてないやつでもフーフー出たぐらいでお払い箱にされるわけないって分かるけどな

    返信
  51. どこをどう見たらそうなるんだ?

    返信
  52. デシベル値の上限上げるより下げてほしい

    返信
    • デシベル値を500余分に貯めておけるって意味だからかなり有用だと思うぞ

      返信
      • 3000なっても使わないの絶妙にもったいないと思ってたからこういうの助かる

        返信
  53. 待機モーション一心不乱にずっと爪研いでてかわいい

    返信
  54. 追加能力の条件に新ロールが含まれてるけど
    イーシェンとの特別なシナジーがあるのか気になるな
    パンダとイーシェンの二人は相性バッチリな匂いがすでにしてるけど

    返信
  55. ライトと組んで火力だせるのかイイね

    返信
  56. 萌えですね。

    返信
  57. あんた数時間前にも似たような事言ってツリーごと消されてたよな

    返信
  58. 相性良いのに引かなくて良さそうは草
    最初から引く気なくてライト下げたいだけでしょ

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  59. 2.1でアイドル3人来るなら財布スッカラカンにされそう
    更にロリ萌え路線で攻めてくるぞ覚悟しろ

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    • Yさん確かにアイドル陣営は仄めかしてたけどいつ来るかまでは明言してなかったはず

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    • 確定ではないけど今のスケジュールだと2.1らしい
      HoYo Live プロダクションというVプロジェクトがもうすぐ立ち上がる
      2.2がオボロス2人

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      • 一応調べたけど、今年2月の段階でその名義で2022に登録はされている
        ただホヨバースは一切かかわり合いはなく誰か知らん個人名義の登録
        だそうだ
        まあ期待するのは自由だからね
        野暮なこと聞いてごめんね

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        • うんうんそうだね
          何か必死だけどw
          お疲れ様w

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  60. こうなってくるとイーシェンがどのくらいブレイク欲しいキャラなのか気になるな

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  61. ヒューゴとフーフーってどうなんだろう?フーフーがどれだけ表行けるか次第かな

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    • フーフーの表運用は通常連打で強化特殊挟んで士気が溜まったら回転状態に入ってライトに交代って形になると思う
      中断耐性あるらしいし通常攻撃のブレイク値次第じゃ全然いけそう

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      • なるほどありがとう!
        フーフー多分イーシェンのパーツだろうけどイヴリンとかヒューゴとも組めたら嬉しいわ

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  62. まあ、本当に情報通りならイーシェンはHP参照の貫通だから既存の支援とは相性良くないのよね
    大体攻撃力バフかデバフだから
    撃破のブレイク弱体倍率って、言わばダメバフだからイーシェンにも合うはず
    後今はいないけどエーテルバッファ
    そういう意味ではフーフーは相性いいのかな?って感じ
    結局イーシェン本体の性能がわからんからなんとも言えん

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    • ニコが一応エーテルバフ持ってるから、貫通の扱い次第では使えそうではあるな

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      • ニコは防御デバフだから貫通と別扱いならエーテルバフと合わせてビタかもしれない
        その辺よく分からんのよね
        ニコなんかくそ強集敵もあるしディスク次第で侵食も狙えるし君Aだっけ感

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  63. 追加攻撃持ってるしアンビートリガーに入れてもいけそう
    でもヒューゴライトイヴリン全員スルーするつもりだからさすがに引くの躊躇う

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  64. 現状だとそうでもないな、特に餅はひどい
    こっから最終的にどこまで壊れるか

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  65. ところどころ彼って書いてあるけど男の娘なンナ?

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    • ここは機械翻訳
      そゆこと

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  66. 0号アンビーの強化パーツだったりしない?

    炎属性だからないか…

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  67. 可愛いし欲しくなるな

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  68. まあ今一喜一憂するのもいい、俺もそうしてるし
    でも、少なくとも今バージョンと最終的には別物になってる
    それはもう見飽きた
    あと最近の傾向的に餅はぶっ壊れになる
    これは予言できるレベル

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    • 餅はライトが壊れない程度に専用になるか本体壊すかどっちかだと思うぞ

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  69. ライトフーフーヒューゴの破壊力やばそう

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  70. イーシェンフーフーのあとオボルスやったら死んでまう
    なんか違う陣営挟んでくれんかな

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    • 2.1アイドルって言われてるけどどうなるかね

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      • まじで?アイドルならありがてえんだがな

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  71. フーフーはイーシェンかヒューゴじゃないと使えなそうやな

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  72. ベイブレードみたいに高速回転しながら敵にぶつかるの面白いなw

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  73. 1凸の耐性無視はありがたいし可愛いからいいんだけど
    今のままだとちょっとバフ量少なくないか?
    ライトのバフが乗せてイヴリンと一緒に殴れってことなんかな

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    • イヴリンに関してはアストラ入れてイヴリンが殴ってる方が強いでしょ

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      • それはそうだと思うんだけどね
        ただアストラ抜いてイブライフーフーで危局カンスト狙えるなそっちの方がいいなって個人的には思うよね
        アストラはイヴリンと特に相性いいけど別に他キャラでもカンスト余裕にするほどのバフ量だから他でも使いたいし
        イヴリンライトアストラはイヴリンとシナジーあるけどアストラにライトのバフ乗せられないからアストラ自身のダメージ貢献はほとんどないけど
        フーフーはライトのバフのるから自身のバフと合わせてムキムキになれるしブレイク回数が2回増えればアストラの終結2回分を補えてかつ終結バフもあるからダメとブレイク回数の増加でイヴリンとのシナジー自体はかなりありそうだとは思うんだよね
        もう少しバフ量上がれば完璧だなと思っちゃった

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    • バッファーよりもサブアタにウェイトを置いた感じじゃね?
      追加攻撃が最終的にはパーティ全体をバフして全員で火力出すって方向性だろうし

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  74. ヒューゴに合うキャラだと思って期待してたけど意外とそうでもない?

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    • ブレイク速度次第
      モーション見た感じ表も行けそうだし、バフもライトとかぶってないからライトフーフーで十分戦えそうではある

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    • まあ新ディスクのバフも相まって、裏強攻よりも表強攻と組んだ方が強いタイプのキャラだと思うわ

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    • ヒューゴ編成の最後のピースってキャラではないな
      シナジー自体はあるけど、性能がバッチリ噛み合ってるわけでもない

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      • やっぱりそんな感じだよねー
        フーフー実装前に次のキャラ発表あるからそれ次第か、ワンチャンアイドルに賭けるか…

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  75. モーションは最高だからキャラは確保するわ

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  76. 待って待って?
    これライトお役御免どころか
    ライトと組ませたらこの娘でバリバリ火力出せるってなるやん
    むしろライトもこの娘の会心バフとかで火力でるやん

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  77. 今までの強攻と組める要素ちょこちょこ取り入れた感じでめっちゃ配布キャラっぽい性能だな

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  78. 配った会心ダメを0号アンビーでさらに倍増するの相性いい気がするけど追加攻撃強化はオボルスだと思うんだよな

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    • 一応追加攻撃あるっぽいから実装時残ってればいけるかも
      アンビー出しっぱよりスコア出せるか知らんけど

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  79. やっぱライトっておかしかったんだな

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  80. ベータ特有の設定ミスじゃなければ強攻と同じ初期会心率19.4%なのか
    チームへのバフが控えめな分、本人が強攻並の火力出せたりするんかな

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