222: 名無しさん 25/04/09(水)17:13:35
初期キャラ強化するらしいけど猫又はどう強化したら救われるンナ?
223: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:13
>>222
背後からのダメージを500倍にするンナ
背後からのダメージを500倍にするンナ
224: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:13
>>222
零号の追加モーション見ればわかるけどなんでもありンナ
零号の追加モーション見ればわかるけどなんでもありンナ
225: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:14
>>222
6個スタックを貯めて長押しすると超範囲高威力攻撃を放つようにするンナ
6個スタックを貯めて長押しすると超範囲高威力攻撃を放つようにするンナ
226: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:22
>>222
モーションは結構良いから単純に数字増やせば良いンナ
後は自己バフの緩和かな
モーションは結構良いから単純に数字増やせば良いンナ
後は自己バフの緩和かな
227: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:30
>>222
背後攻撃時追加攻撃発動ンナ
背後攻撃時追加攻撃発動ンナ
228: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:32
>>222
金色のマイクロビキニ着るンナ
金色のマイクロビキニ着るンナ
234: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:29
>>228
実現されたら一生使うンナ
実現されたら一生使うンナ
230: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:02
>>222
まずジェーンとの差別化ンナ
まずジェーンとの差別化ンナ
229: 名無しさん 25/04/09(水)17:14:49
とりあえず強化スキルは敵にホーミングして接近するくらい欲しいンナ
あれ当たらンナ
あれ当たらンナ
236: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:32
>>229
確かに距離離れてるとスカしちゃうのは使用感微妙ンナ
零号モーションに期待ンナ
確かに距離離れてるとスカしちゃうのは使用感微妙ンナ
零号モーションに期待ンナ
231: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:13
猫又斬撃が飛ぶようにしろンナ
233: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:23
わかりましたンナ…
猫又のパイとケツを盛りますンナ…
猫又のパイとケツを盛りますンナ…
239: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:56
>>233
死ね!(ンナナ!)
死ね!(ンナナ!)
235: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:31
ビキニもいいけど
「ねこまた」って書いたスク水とか着たらンナは爆発するンナ
「ねこまた」って書いたスク水とか着たらンナは爆発するンナ
241: 名無しさん 25/04/09(水)17:16:42
>>235
流石にライン超えてるから多分当局に殺されるンナ
流石にライン超えてるから多分当局に殺されるンナ
237: 名無しさん 25/04/09(水)17:15:44
猫又はプルクラとすごくかみ合いがいいけどただただシンプルに数字が足りないのを感じるンナ
244: 名無しさん 25/04/09(水)17:17:46
数字増やす方向はあんましないみたいに言ってたからモーション追加ンナ
250: 名無しさん 25/04/09(水)17:18:57
>>244
流石に恒常は数字も増やしてほしいンナ…
流石に恒常は数字も増やしてほしいンナ…
245: 名無しさん 25/04/09(水)17:18:14
猫又は新めのつよつよサポーターと噛み合いいいから
1凸でもしてりゃ十分つよいンナ
まあ複数戦は苦手だけど
1凸でもしてりゃ十分つよいンナ
まあ複数戦は苦手だけど
246: 名無しさん 25/04/09(水)17:18:22
モーションを倍速にすればDPSは2倍ンナ~
251: 名無しさん 25/04/09(水)17:19:15
猫又ずっと愛用してるけど環境的には結構追い風だったりするンナよ
コメント
猫又はアストラのおかげでだいぶティア上がったぞ
1凸前提にはなるけど恒常の中ではかなりマシだろ
終わってるのはグレース
2凸してるけど、マジでうーんなんだよな
2凸でアストラと組んでたら物理弱点じゃなくても激変7で1分未満、危局で5~6万ぐらいの火力は余裕で出るから弱いと感じるなら使い方間違ってそう
猫又や11号やビリーは仕様理解せずにアホみたいな使い方して火力出ない!弱い!って騒ぐ奴がとにかく多すぎる
前回の激変ヒューゴ48秒とか見たから理論値は強そう
俺はそこまで突き詰めた操作出来ねえから使わんけど
ヒューゴ最速35秒だったよ
ハヤスギボンプ
結構肌が浅黒いから金ビキニ似合うかもしれない
背後攻撃の倍率を上げる方向性でいいんじゃね?
もう思い切って雅ステップでも追加してやりゃええねん
後ろ回り込むの楽になったら操作的にも楽しいやろ
シーザーアストラとかの高級編成になるけど今でも好きなら無理矢理でもない感じで使っていけないか・・・?
恒常キャラの中だと上位の強さはあるだろ
強いんだけど猫又=ハズレ枠のイメージが初期に定着しちゃったから認識改めようがない気がする
無凸雅が完凸エレンの倍強いとかも未だに信じてる人いるし
ぐれーすにくらべたら断然マシな強さでは…?
凸で性能が素直に伸びるから実はハズレ風アタリ枠だよな
すり抜けはしないに越したことないんだがンナぜいなのです
紛争ノード路線が続いてたら出番あった
アストラニコとの相性の良さやブレイク時間が短かったり広範囲に高速で動き回るボスにもコンパクトに攻撃当てられるから恒常どころかエレンあたりより強いと思う
強化特殊打つのにちょっと近ずかなきゃいけないのだけちょい不便だがそんくらい?
猫又は最初期が最低評価でサポート系キャラ追加の度に評価上がってる方じゃないか?
猫又よりグレースやろ一番救わないといけないのは
それはそれとして強化特殊スカるのは何とかしてください
弱いってイメージついてるのと環境として向かい風の物理なのがね
物理弱点の敵が増えればって感じするけどそうなると強い限定物理キャラも増えるだろうからな
そらもう倍率ドンや
倍率は変えないって話だし
カリンみたいにスキル変わるの来たら強くなるだろうな
餅からして背後系だろうけど
倍率だけの調整では無いってだけで
別に倍率は調整しないとは言ってないでしょ
強化するとはいえ多少マシになる程度であんまり期待のハードル上げない方がいいと思うがなぁ
ジェーンが横回転なら対抗して縦回転にしよう
強化されたパイパーがまた立ちはだかる
倍率変えないってより倍率変えるばかりではなく他のアプローチもするって意味かと思ってたわ
そうだと思うよ
パラメータだけ弄ってハイ強化はやらないって意味だと思う
まあそれはモーションから作り直すってことだからやべぇ話ではあるけど
猫は基本単騎相手だから流石にもっと火力上げていいと思う
あとプルクラがブレイク能力高かったら猫の評価は大分上がってたはず
猫との噛み合いはいいはずなんだけどな、プルクラ
最強格の限定S級と比べるのも可哀想ではあるが、プルクラはシーザーと役割が大枠で被ってて当然勝てないから使い所がなぁ。
シーザーはパリィ待ちで敵の攻撃に依存するところあるからそこが唯一の差別化か。
プルクラの追加攻撃も強化特殊のエネ効率悪いから結局回避支援に頼らないと回らないんだよな…
通常長押しで自動でコンボしてくれるように頼むわ、指いてーんだわ
青衣が実装当初に連打きついって言われてたけど体感的には猫又の方がしんどい
このせいでかわいいのに選びたくなくなる
猫又好きでよく使ってるけどマジでこれは分かるわ
猫が評価されないのは大体人間側のせい
ただ初期にジェーンを手に入れてしまうと物理属性弱点が少ないのもあってそっちでいいなになっちゃう
多分11号とかは炎弱点そこそこいるけどアタッカーあんま居ないしな〜で育てられてる場合が多そうだし
猫と和解せよ
猫又はいつの間にか恒常では高評価になってるよね
初期に当たり言われてたグレースさんが一番はずれ
強い撃破キャラや支援キャラなどで強攻編成は結構インフレしてるけど、強攻キャラの性能はあんま大きくインフレしてないからね
逆に異常キャラは雅抜きにしても単体性能が大きくインフレしてる印象
なんもかんもジェーンが悪い
猫又に限らずだけど初期強攻組はブレイクさせたとしても終結と強化特殊撃ったらもうすることないのがな
もう一つ二つ技のレパートリーが欲しいぜ
猫又って基本的にニコかアストラ少なくともどっちかと組むからブレイク時間余るなんてことはまず起きないが…
むしろブレイク時間短い敵でも一瞬で最大火力叩き出せるメリットの方が今は大きい
いうほど金ビキニって嬉しいンナか?
嬉しく無いんか?
○○の方が嬉しいみたいなのはあれど
下手なだけだと思うけどよく強化特殊スキル空打ちになる
正直プルクラ入れても強撃とブレイクはかなりもたつくンナ…..
あのロマン砲どうやって活用すればいいンナ?