まとめ

【ゼンゼロ】クエスト中のお宝コンテナやめないか?

コメント43

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1740152266/

590: 名無しさん 2025/02/23(日) 22:54:29.23 ID:EABk99kU0
クエスト中のお宝コンテナやめないか?道中に置いてあるならまだしも探さなきゃないのはめんどいし取り逃がした時気分悪いわ

 

591: 名無しさん 2025/02/23(日) 22:58:02.47 ID:gtyyQK4er
どうせ中身ゴミなんだから気にするな

 

592: 名無しさん 2025/02/23(日) 23:04:18.04 ID:JzHiwmAaM
気分悪くなるなら探せばいいしめんどいならがまんしろ

 

593: 名無しさん 2025/02/23(日) 23:04:55.40 ID:epQFSWbG0
ポリクロいれなきゃいいのに

 

594: 名無しさん 2025/02/23(日) 23:09:39.18 ID:UvTWXPr20
ちょろっと寄り道するだけでポリクロもらえちまうんだ

 

600: 名無しさん 2025/02/23(日) 23:24:43.64 ID:BxQEpjYB0
寄り道は別にいいんだけど少し隠そうとするのとかは駆け抜けて気持ち良くなってるときにはちょっと鬱陶しい

コメント

  1. 釣りイベの敵が逃げた方向と反対側にあるカーゴ(敵が逃げた方向に進むと即戻れなくなる)はクソだった

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  2. せめて戻れるようにしろよと

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    • まさしくそれだよな。
      コンテナ足りないから探しに戻ろうとしたら戻れないし、まだステージあると思ったらいきなり終わるし。
      こっちにもfairyのオート探索実装して欲しい、

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  3. あんなあからさまに分岐してるんだから
    イライラするくらいなら最初から探せばいいのに

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    • で、コンテナ探し楽しい?

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      • 割と好き
        そこまで含めてバトルラリーじゃないの

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      • 別に楽しいというほどじゃないけど
        普段は見ないような風景見るきっかけにもなるから
        嫌いじゃないぞポリクロもらえるしな

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  4. 初期の頃はテレビ画面クエストのボックス取り忘れがクソだったんじゃよ
    それよりはまだ良いと思える

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  5. こういうのこそFairyの取りこぼし回収機能使えるようにするべきなんじゃないか

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  6. スゴロクMAPで探索要素あるのは分かるけど
    戦闘MAPで探索要素は蛇足以外の何物でもないやろ

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  7. いちいち分岐がしれっと隠されて無いかキョロキョロするのが怠い
    ちゃんと見てれば見逃さない程度だけどちゃんと見てないとダメなんで普通に面倒い

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    • ポリクロとかを報酬に入れるから怠いんだよ。
      部屋に飾る置物とか設定資料とかコレクション要素で良い。

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    • ちゃんと見てれば、っていうなら見ればいいだろ…
      それで怠い面倒はさすがにゲームするの向いてないよ

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      • 今ではもはや没になったすごろくにも同じ事言えてたやん

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        • すごろくと違ってコンテナ回収は面倒臭いならやらなければいいだけでしょ?
          楽してポリクロームが欲しいって言うんだったら課金でもしな?

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          • それを怠い面倒ってなる感性について語ってるんだろ?
            そのコンテンツ自体の評価の話であって、スキップ可能かどうかはその方の話だろ

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            • キョロキョロしながらマップ探索するのが好きな奴もいれば嫌いな奴もいる
              強制じゃないんだから嫌いな奴がやらなければいいだけ
              こんな簡単な話も分からない?

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              • 少量とはいえポリクロある時点で嫌ならやるなに納得する人は少ないと思うよ
                好きな人がいるのは分かるから無くせじゃなくて戻れない不便さを改善したり(チケットやディニー消費で)Fairyに回収してもらう機能ほしいなって思うんだけどこれについてはどう思う?

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  8. あれってコンテナ隠してあるステージかどうか判別する方法ある?
    分からんから常に意識してしまってしんどい。
    キョロキョロ時間かけて捜索してコンテナ無しのステージだった時の時間無駄にした感えぐいんだけど。

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    • HDD画面の自分の選択したステージの左下にコンテナのアイコン×4 みたいなマークがある。

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    • バトルラリーは受注画面にコンテナが載ってると思うが

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      • 結局バトルラリー以外は分からんの?

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  9. バトルラリーの工事現場のHP削ると逃げていくテュポーンのステージは最後の一個がわからなくて、5~6周くらいした記憶がある。

    絶妙に死角になる位置だったり、クエストに導線が敷かれて「コッチが次のルートだよ!」って意識が向けられてる、そのタイミングで別の余所道それた所にポロっと落ちてる。

    人の集中や意識の焦点が一方方向に向けられたその瞬間に、これねじ込まれてることが多いから。「こんなの、(一周目で)わかるかよッ!」ってのが結構ある。

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  10. 内容がコインとか素材程度ならまだ分かるンナ
    ポリクロームをいれンナーーーーーーーーーーーーー!!!

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  11. 「ゲームするの向いてない」でなんでも封殺できると思ってる奴いるよな
    ゲームに求める要素は人それぞれだろうに

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    • コミュニティでそういう斬り捨て勢が現れだしたらその作品の黄色信号だと思ってる

      この話題はむしろ「自分も前々からストレスに感じてた」と多少寄り添ってもいいはず

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      • 自分の愚痴は好きに吐くけど絶対意見するなという封殺かな?

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        • お前がゲームから手を引け、は意見でも何でもない拒絶だろ

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      • いや単に個人的に言い方が気に入らんかっただけや
        カーゴ探し好きな人がいてもおかしくはないしそこを否定する気はない

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    • 人それぞれならコンテナ探しがあってもいいだろ

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    • 言ってること「嫌ならやめろ」と同レベルなんだよな

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  12. 逆によくそういう不便なところに目が行くな~って感心するわ

    大体何も考えずに一回クリアしたら終わり
    取り漏らしたら「あぁ、やっちまったな」ってもう一回繰り返して終わり

    ある意味そういう箇所に気が付けるのは長所なのかもな
    こういう人らがアンケート送ってくれるおかげで
    ゲームが改善されていく傾向にあるわけだし

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    • まぁ宝箱ルートと正規ルートの二択で迷うゲーマーってのはドラクエとかの時点で堀井が気にしてたことだし
      RPG界隈ではレベルデザインと宝箱は結構語られ続けてる

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      • ドラクエだと行き止まりパターンからの連続エンカウントで辟易すること多いけど
        ゼンゼロだったら行って帰ってでそこまで労力掛からんけどなぁ

        と思ったけど、やっぱりここも各々の感覚に依る所が大きいから
        そういう語りが今でも話題に出るんだろうな

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        • ステージ内を行って帰ってで数秒で回収できるんだったら手間じゃないけど
          取り漏らしに気付いて「あぁ、やっちまった」ってもう一回同じステージ繰り返すのは流石にドラクエの連続エンカウントに匹敵する手間ではある

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  13. 働き蟻みたいなもんだな
    楽を探し続ける人の割合はどう改善しても必ず出てくる

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    • まだサボり蟻信じてんの?笑
      あれ交代で休んでるだけだからね間抜けちゃん笑

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      • いや、割合の話だから間違ってないぞ

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      • 蟻が大好き過ぎて本質を見られていないボンプもいます

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      • お間抜けちゃんでクソワロタ

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      • いきなり人を小馬鹿にするのは止めなよ

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  14. 最初からあるの分かってればいいんだけどな、今回みたいにイベストから戦闘始まって途中で見つけるとそっから一気にテンポ悪くなる

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  15. ハルマサでしか開けられないみたいなうんちギミックは勘弁やで

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