まとめ

【ゼンゼロ】異常が最強だと思ってたのに危局で異常パでいっても2万超えなかった

コメント67

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1738978969/

451: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:39:11.77 ID:MmjHmT3N0
異常が最強だと思ってたのに危局で異常パでいっても2万超えなかったところを強攻でいったらクリアできたりする
理屈はいまいちわかってないが意図的にそういう調整できるならどんどんしてほしい
まんべんなく揃える価値もでるというもの

 

454: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:42:05.48 ID:UgVY+eKk0
>>451
それはバフの説明見たらすぐわかるぞ
今期は異常へのバフがゼロでスキルにバフかかってるから

 

455: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:42:47.36 ID:ManPxN7W0
選択バフや得点ボーナスがあるから異常が強攻がとかいう単純な話じゃない

 

456: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:44:43.10 ID:Ax0Fr3V50
危局のバフアホみたいな数値してるからあれ意識するとスコアが1.5倍くらいになる

 

459: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:52:16.27 ID:8ZDtdQ1G0
異常関連がないから一番きついと思う
アストラ、撃破、強攻みたいな感じだし

 

462: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:55:13.13 ID:UgVY+eKk0
異常接待だろうが強攻接待だろうが対応できるからやっぱ雅は数字以上に万能なのが強いと思うわ

 

463: 名無しさん 2025/02/09(日) 15:57:16.21 ID:5XbE8l5e0
雅は純粋な異常ってわけじゃないからな
ただ異常耐性が盛られると使えなくなるってだけ

 

466: 名無しさん 2025/02/09(日) 16:00:14.87 ID:QKrwHdp90
>>463
盛られても強化特殊と2凸効果である程度はやれちゃうけどな

 

524: 名無しさん 2025/02/09(日) 17:45:42.05 ID:FZ71FC4G0
裏から殴れるのに火力が増えないとは一体…

 

534: 名無しさん 2025/02/09(日) 18:07:59.37 ID:OzAr83Ub0

>>524
結構勘違いしてる奴いるけどバーニスの裏攻撃もエンバーの火力自体はわりとショボいよ
表での攻撃とエンバーを合わせた異常蓄積量が多いから混沌要因として使えるだけで単なる火力補助としてはA支援より低いぐらい
混沌が絡まない11号バーニス編成が微妙なのはそのせい

トリガーも火力よりは裏からのブレイク蓄積がメインなんじゃねーかな

コメント

  1. 最近もまだ、異常が強くて撃破強攻は弱いって言う人いるけど、ジェーン以前ぶりに強攻環境に戻り始めてるなと感じてる今日この頃

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    • なんのゲームやってんの?w

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      • ジェーンがゲームを破壊したってさんざ言われた後に始めた人が多そうだな。新規が入ってるのは良いことじゃん

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    • まだ何も変わってないのに始まりを感じてるボンプもいます

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  2. 「十分つよいなこりゃ」と思ってそれ以上育ててないのに、いざという時に弱く感じることがしばしばある。
    そういう時は、スキルやディスク見て「こんな半端の育成で使ってたら弱いに決まってるわ」ってなる。
    最近、2凸エレンの火力不足を感じた時に、ディスクがほぼゴミだったことが半年経ってようやく発覚した。クリ率やクリダメがそもそも付いてないやつもいるくらい。

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  3. 全然気にしてなかったな
    そもそも特定の特性が強いなんて考えがアレだと思ってたし

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  4. うまいコンテンツ作ったもんだわ

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  5. いずれゼンゼロ止めるきっかけにはなりそうだけど、現状どのパーティを宛がうか考えたりノータッチだったキャラ育てて試してみたり試行錯誤の幅合って楽しいわ

    徐々に持ち物検査としての色が濃くなっては来そうだけど

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  6. 選択バフで特定ロールの独走に歯止め掛けるの、地味に有能だよね
    不利な連中と同時に有利な連中も判明するから「今期はこのキャラ鍛えてみるか」という衝動につい駆られる

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  7. さすがにいきなり異常バフ0にするのはアホくさ…って感じだけどな
    キャラクター間でのバランス調整はもう諦めたのでコンテンツのトンデモバフで上塗りしまーすって宣言にしか思えん

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    • あの…接待バフの影響力のデカさはサ開時から散々言われてました…

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    • 異常接待の時だって強攻用バフあったのに極端だよね
      多分イヴあんま回らないと思ってるからイヴ最強!異常オワ!って拡散して欲しいんだろうけど

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    • 状態異常への恩恵が無いだけで看破は異常キャラに特化したバフじゃね

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  8. ほんと運営の手のひらで踊らされてんなって感じある
    今まで異常と混沌できたけど撃破強攻にしまーすいつでも言える

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  9. 異常環境でも片方はカリンちゃん一筋でやっとるんでこの流れならヴィヴィアンまで余裕で乗り切れそうで安堵している

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  10. 強行メインで遊んでたから早く強行環境来てほしい
    そして俺の2凸ジェーンは死ぬ

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    • ジェーン以降の異常は2凸なら接待とか関係なく破壊出来るよ
      無凸無餅オンリーとかの人はきつそうだけど

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  11. 危局ってそもそも指定の立ち回りやってねってコンテンツだから大してロール関係ないやろ…

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  12. こんだけ外付け接待バフで盛りに盛りまくらないといけないくらい差があるってことなんだけどな…

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    • 異常も外付け接待バフされてたから条件は同じ

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      • バフだけの差と思ってるならゲームやってないレベルのエアプじゃん

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    • 異常環境では異常絶対バフありましたけど…

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      • バフ量同一とか思ってるん?

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  13. こういうやつが課金しまくってインフレしてる!っていうんだろうな
    説明も読んでなさそう

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  14. 今回は異常バフが何もなかったからな
    異常強すぎ調整下手すぎと言われまくったからへそ曲げて異常編成に嫌がらせするバフの品揃えにしてるの丸出し

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    • そうだよな 許せないよな

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    • なんで常に異常が接待してもらえると思ってんだw

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    • ずっと接待受けてたのにバフ消えたら嫌がらせとは⋯?

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  15. 異常パで特に問題なかったけどな
    バフでどーのこーの言うこと自体がもうね

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    • 元から余裕な人には影響ないんだよね
      結局2万ギリギリとかの人が割を食ってるだけンナ〜

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      • 割を食うってただ適応できてないだけでしょ

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      • 2万ギリギリってエンドコンテンツなんだからお前が余裕のレベルに至ってないだけだろ

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        • 横からだけどこの人がギリギリだったって話はしてないし攻撃的すぎん?

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        • 各ボスで4〜6万ずつくらいだから今のところは余裕あるよ
          星3のボーダーが今の2倍くらいになったら僕も危機感を感じるかもンナ〜

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  16. 適応能力のない生物から死んでいくのは自然もソシャゲも一緒ンナ・・・・・・・・・

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    • この場合は有効なバフがないのに異常キャラに拘るプレイヤーのことンナ

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  17. ロールがある以上、こういうのは順番だからなぁ

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  18. まあキャラ揃えていけばクリアはできるんだろうし今まで通り異常強攻関係なく新品のアタッカーとサポーター引けってことなんだろうな

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  19. このゲームはステージ毎のロール接待の影響がデカいからこそ異常接待も強攻接待も恩恵受けられるのが雅のぶっ壊れ要素って散々言われてたよな

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    • 俺もそう思うけど散々言われてた記憶はないし今現在も火力ぶっ壊れしか言われてない気がする
      実際のところ火力よりバフを受けれる範囲の広さと無敵時間の長さと中断性能の異様な高さのが強いと思う

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    • そこまでちゃんと気づいてた人って割と少数派だと思うぞ

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    • ある程度厳選済んでると大体は会心率溢れるっていう贅沢な悩みンナ

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  20. まあ変な耐性とかメタ張ってこなくてゴリ押しの余地がある分マシとも言える

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  21. ぶっちゃけステージバフで調整するのは本当にやめて欲しいわ
    一見色々なキャラ使えるようにさせてるけどバランス調整出来ないから誤魔化してるだけにしか思えない

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  22. 異常と強攻を同一視してそうなアホいるけど2凸比較だとしてもバフ無しでいける異常とまず無理な強攻じゃパワー違いすぎる事に気づかんのかな

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    • 2凸した強攻でまず無理なのは使い手に問題あるやろ

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      • 両方無理なら使い手の問題だけど片方だけ無理ならキャラの問題でしょ

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        • 両方いけるやろ
          3回目までの危局でも、朱鳶、11号、なんならビリーでいけるのに何言ってんだ

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          • むしろ今はバフあるんだからいけない方がおかしいでしょ

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            • 3回目までのって字が読めんのかほなしゃーないな

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              • 素で勘違いしてたかもしれんけど今って4回目だっけ?

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  23. この特性がって主張がそもそも雑なカテゴライズだからダメなんだよ
    結局はキャラ性能に帰結するだけの話なのにわかってないからそうなる

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    • ロールの名前に囚われすぎだよな

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  24. 雑にしてんのは開発だけどな
    バランス関係無く取り敢えず異常で良いにしちゃったのは

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  25. 撃破も支援も防護もバフ量モリモリなのに強攻が目立って無い時点で察するべきよなモチーフまでモリモリなのに

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  26. 主語を大きくするのはいつでも嘘つきなんだよな

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    • 鏡見て喋ってるん?

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  27. もうアクション重視の強攻と性能重視の異常でいいんじゃない?

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    • そのアクション部分が異常のが優秀だから問題なんだけどね

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  28. で、結局実装したらイヴリンPT≒雅PTだったけど、強攻が何だって?

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    • 実装したばかりでドヤってるの相当ダサい

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      • イメージだけで弱い弱い言ってる方がダサいだろ
        強攻パが弱いのはただ古いからなだけなのに
        危局とか関係なく、全ての場所で雅に匹敵するのが確定したんだから、いい加減寝言は寝て言え

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        • こっちのがダサいよ!って言って何になるん?ダサい事に変わりないだろ

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  29. まず異常がどうこう言う前にバフと追加pt獲得条件を読め

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  30. ガチで異常のターン終わってキレてるやついて若干引いてる
    慈善事業じゃないんだから引いてもらえるようにバフ弄るだろ
    散々恩恵受けといてなにいってんだこいつら

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  31. 勝手にキレてる事にしてるのは草

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  32. まぁ良いんじゃないの性能低くてもステージバフで調整して貰えるんだから、開発もどのぐらい盛れば強攻でもいけるか実験してる印象あるわ

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