1: 名無しさん
最近このゲーム始めたんだがもしかして危局強襲戦ってバカ正直に属性でパーティー組んでも意味ないの?
育成完了してる属性3人で行っても星1しか取れないのにサクリファイスに無凸の強攻アンビー入れたら急に星2つ取れたの意味わかんない
2: 名無しさん
>>1
属性はできたらでいい
メインで戦うタイプとちょいちょい出すようなのがいるから編成しっかりしてギミックもクリアしていく感じ
とは言っても危局は星6~9取ろうとすると人数もそこそこの育成も要求されるコンテンツだからそれなりに期間はかかる
3: 名無しさん
>>1
危局は徐々にHP増やされてるからそれに合わせて火力調整されてる直近のアタッカーが一番強いよ
編成は分からんけど仮にヒューゴ出してるなら性能的にブリンガーと相性最悪だから出さん方がいい
4: 名無しさん
キャラのパワーの差の方が大きいね
5: 名無しさん
育成できてりゃ属性合わせたほうがやりやすいというか危機ならギミック処理が肝じゃないか
6: 名無しさん
危局ブリンガーは詠唱を止めるゲーだからね
詠唱中は混沌ダメージ高くなるから異常パがオススメだよ
7: 名無しさん
危局6とれて満足感
イーシェン実装で危局8いけるか?
8: 名無しさん
弱点属性最適編成>別属性最適>>弱点属性適当編成
って感じじゃね
ただ弱点ってだけで適当に組んでも編成が弱かったら全然無理
コメント
弱点補正はちゃんと強いが
それ以上に強キャラと弱キャラのパワーの差がえぐいからな
ぶっちゃけ危局は雅持ってるかどうかで難易度変わるよね
雅蒼角の二人編成で一か所☆3取れるの強すぎる
でもこの話題の火元は雅以前の次元やろ。
始めたてぐらいの感じでそもそもキャラ育ってない揃ってないで危局挑む段階じゃなさそう
属性相性は攻略するキャラパーティー何通りか揃ってる上で考えること
まずは新キャラ、育成済みキャラ、バフ・ギミック相性あたりの順で考える必要があると思う
ギミックに合わせるのが1番簡単だな。
でも「弱点属性」は意識しなくてもいいけど、「耐性属性」は意識しないと全くスコア伸びないから大変なんだよな。
ポンペイとか0号アンビーだと結構しんどい
多分全然理解してない人だろ
弱点合わせ3人で星1取れないって発言から、無理矢理弱点属性の3人で編成してそう
多分シナジーも何も無い弱点属性だけの編成ならそりゃ弱い
表に出してメインに火力叩き込むやつだけ属性合わせとけば、あとは補助だしなんの属性でも良いよ
育成完了って、レベル60にしただけとか言わんだろうな。
最近と言って0号いるならその辺から始めたと仮定したら氷属性パ出来るのライカン、蒼角、ヒューゴしか無いけど、ライカン表でブレイクまでひたすら殴って蒼角は置物になってるとかじゃないの?並び順も考えず。で無ければ本当に育ってるなら星一つって事は無いと思う。
☆6と☆9とカンストが同時に語って意味わかんなくなるのが危局
相手の耐性じゃなければオールオッケーよ
ブリンガーに猫又で挑んで星3取れる人もいるらしいからPSと推しに掛ける愛が全てを壊すンナ。
パーティのバフの噛み合いが素晴らしい場合は愛がなくともバフが相性悪くともキャラパワーでゴリ押せるンナ。
弱点で組んで危局で困ったことが一度も無いから普通に弱点出しときゃいいよ
最近始めた言いながらシルビー所持ってことは2ヶ月はやってんだからPSじゃね?
弱点属性2パで星6は狙えるプレイ期間だろ
そもそも恒常氷はライカンさん含めて二人だから「最近」が復刻エレン辺りからプレイしていることを指している可能性を除けばライカンヒューゴで星1ンナ
理外の化け物ンナ
エンドコンテンツの中でも危局は特に色んな要素がスコアに関わるから一番難しいまである
PSは勿論ビルドや編成、キャラ毎の特徴etc..
まあそもそも3PT要求の時点でキツい
基本の考え方としては弱点属性のアタッカー用意して好相性のサポートを2人入れる
このときサポートが弱点属性つけてるとちょっとスコアの伸びがよくなるねって感じ
等倍ならいけるけど耐性は露骨にしんどい
まあステージバフと敵ギミックちゃんと読めば大抵のパーティで星2はとれる