16: 名無しさん ID:KU4xRS820
柚葉の1凸効果が2凸に変更になったから引かなくて済むな
17: 名無しさん ID:17BnFSGV0
>>16
あれ元々そんなに強くなさそうだったのに取りづらくなったんか
あれ元々そんなに強くなさそうだったのに取りづらくなったんか
20: 名無しさん ID:KU4xRS820
>>17
強制連携移行だし1凸に置いておくには強かったんじゃないか
強制連携移行だし1凸に置いておくには強かったんじゃないか
59: 名無しさん ID:MDb/7RHNr
>>17
いや強いぞ
あれは自身のエネルギー使うだけじゃなく回避反撃からも繋がるからあれあるとビビアンのエネルギーが実質無限になるようなもん
いや強いぞ
あれは自身のエネルギー使うだけじゃなく回避反撃からも繋がるからあれあるとビビアンのエネルギーが実質無限になるようなもん
31: 名無しさん ID:MLr8RCIPH
アストラ1凸より控えめな印象だな柚葉
76: 名無しさん ID:m2dJY79w0
アリスEngine
ATK : 30%
装備者の異常熟練度が36増加します。装備者が敵に攻撃を仕掛けた際、異常熟練度が20秒間15増加し、最大2スタックまで蓄積されます。
効果が再び発動すると、持続時間がリセットされます。装備者が戦闘状態に入ると、即座にこの効果の2スタックを獲得します。
ATK : 30%
装備者の異常熟練度が36増加します。装備者が敵に攻撃を仕掛けた際、異常熟練度が20秒間15増加し、最大2スタックまで蓄積されます。
効果が再び発動すると、持続時間がリセットされます。装備者が戦闘状態に入ると、即座にこの効果の2スタックを獲得します。
79: 名無しさん ID:urWZFzNe0
>>76
会心アタッカーやめたんか?66てどうなん
濃厚なパエカスは120上がるけど
会心アタッカーやめたんか?66てどうなん
濃厚なパエカスは120上がるけど
82: 名無しさん ID:+fG8v/kF0
>>76
攻撃力武器なのか、会心率・率ダメ上がりにくいなら 育成大変そうだな
雅みたいな感じかと思ったけど、異常マスタリー依存度高くする方向にシフトするのかな?
攻撃力武器なのか、会心率・率ダメ上がりにくいなら 育成大変そうだな
雅みたいな感じかと思ったけど、異常マスタリー依存度高くする方向にシフトするのかな?
88: 名無しさん ID:m2dJY79w0
アリス直訳
チーム内のキャラクターが敵に物理属性異常を付与した後、その異常状態の持続中、 アリスは、その物理属性異常のダメージ比率の6%を基に、対象に毎秒追加ダメージを与えます。
また、物理属性異常状態にある敵が混乱効果によって発動された場合、物理属性異常の残存持続時間1秒ごとに、混乱効果のダメージ倍率が43%増加します。
アリスが敵に攻撃を命中させると、ソード・リチュアルが蓄積されます。アリスが属性異常の蓄積を通じてアサルト効果を引き起こすと、6ポイントのソード・リチュアルが回復します。ソード・リチュアルの最大上限は300ポイントです
アリスが100ポイントのソード・リチュアルを消費するごとに、1スタックのスターダストを獲得し、最大3スタックまで蓄積可能です。
チーム内のキャラクターが属性異常効果を引き起こした直後、アリスはスターダスト1スタックを消費してターゲットに特殊なアサルト効果「ポーラーアサルト」を発動し、
属性蓄積の進行を無視して元のアサルト効果のダメージの100.0%を付与します。また、物理属性異常効果を含む他の属性異常効果と相互にディザスターを計算できます。
アリスが敵にアサルト効果を付与すると、物理異常蓄積率が20秒間25%増加します。
90: 名無しさん ID:urWZFzNe0
>>88
継続ダメ物理異常なら流血みたいなもんか
つまりジェーンアリス柚葉でもいいのかこれ
継続ダメ物理異常なら流血みたいなもんか
つまりジェーンアリス柚葉でもいいのかこれ
92: 名無しさん ID:+fG8v/kF0
アリース=チャージ攻撃無い雅だと思ってたけど 普通に混沌も狙わないといけない柳に近い感じになったな
アリス+柚葉をコンビ運用するのが王道なんだろうけど、物理+物理なんで3人目ジェーンやパイパーは組めないな、混沌起こせないし
バーニスビビアン辺りが3人目候補なんかな?
アリス+柚葉をコンビ運用するのが王道なんだろうけど、物理+物理なんで3人目ジェーンやパイパーは組めないな、混沌起こせないし
バーニスビビアン辺りが3人目候補なんかな?
93: 名無しさん ID:m2dJY79w0
アリス追加能力
チームに他の異常体またはサポートキャラクターがいる場合に発動します:
チーム内のいずれかのキャラクターが混乱効果を発動すると、アリスは6の剣の儀式ポイントを回復します。アリスの異常体マスターリーが140ポイントを超える場合、
この閾値を超える1ポイントごとに異常体熟練度が1.5ポイント増加します。戦闘に入ると、アリスは300の剣の儀式ポイントを獲得します。
チームに他の異常体またはサポートキャラクターがいる場合に発動します:
チーム内のいずれかのキャラクターが混乱効果を発動すると、アリスは6の剣の儀式ポイントを回復します。アリスの異常体マスターリーが140ポイントを超える場合、
この閾値を超える1ポイントごとに異常体熟練度が1.5ポイント増加します。戦闘に入ると、アリスは300の剣の儀式ポイントを獲得します。
107: 名無しさん ID:urWZFzNe0
>>93
なにこれ
141から1+1.5で2.5倍ってこと?400盛ったら790とかになるけど
それとも1が1.5になるんかな
それなら400で530くらいだわ
なにこれ
141から1+1.5で2.5倍ってこと?400盛ったら790とかになるけど
それとも1が1.5になるんかな
それなら400で530くらいだわ
96: 名無しさん ID:EoW0Dxno0
アリスの仕様一気に変わったな
リリース近くまでは信用ならなさそうだな
リリース近くまでは信用ならなさそうだな
97: 名無しさん ID:aoPDO/Vg0
まあ以前のアリスは同陣営・同属性の柚葉と相性がいまいちという訳の分からない性能だったからな
98: 名無しさん ID:+fG8v/kF0
混沌回していく普通の異常キャラになってしまったなアリス
火力は出るんだろうけど、柳バーニスビビアンとかで混沌PT組んでる人がスタメン入れ替えてまで欲しいキャラではないな
(物理はパイパーでも良いし)
柚葉との特別なシナジーがある訳でもなく、あくまで異常バフ配る支援キャラと物理異常キャラでしかない
火力は出るんだろうけど、柳バーニスビビアンとかで混沌PT組んでる人がスタメン入れ替えてまで欲しいキャラではないな
(物理はパイパーでも良いし)
柚葉との特別なシナジーがある訳でもなく、あくまで異常バフ配る支援キャラと物理異常キャラでしかない
99: 名無しさん ID:eGRNIP6y0
柚葉アリスビビアンがメタになるのか
一気に年齢層が下がるな
一気に年齢層が下がるな
100: 名無しさん ID:MRNUcKwKa
アリス性能変更前は柚葉と組む意味無かったから、それの改善かな
101: 名無しさん ID:eyAY7JtC0
アリス柚葉は人によっちゃ休憩だな
ビジュ引きは知らん
ビジュ引きは知らん
コメント
極性強撃にジェーンの会心が乗るのか気になる
この2人ならグレースさんをキャリーできるのでは!?と思ったけどこの2人だと追加能力発動しないのか…
まじで難しいなあの人
この段階で結論出してるヤツすごいな。ゼンゼロ博士だなw
なるほど分からん