830: 名無しさん ID:hAzvRnGs0
アリスユズハがどんぐらい壊れるのか、気になります!
834: 名無しさん ID:TgQ8WHrn0
もう今期から強攻狙うのやめよっかな
エレン以外の強攻コンプしてるけど全然使ってない
エレン以外の強攻コンプしてるけど全然使ってない
837: 名無しさん ID:08tIX7Ol0
アタッカーは趣味枠だからな
極論虚狩り以外引かなくていい
極論虚狩り以外引かなくていい
839: 名無しさん ID:FPeUVMRN0
強攻ってどういうテコ入れが良いんだ
火力上げ過ぎたらそれはそれで強攻だけでいいじゃんってなるし
火力上げ過ぎたらそれはそれで強攻だけでいいじゃんってなるし
841: 名無しさん ID:MCqPc8k60
>>839
ブレイクした時に一気にダメージ入れられるかどうかでしょ
ブレイクした時に一気にダメージ入れられるかどうかでしょ
842: 名無しさん ID:noWsy3mN0
異常が好き放題してるんだから、強攻も強化していいんじゃねかな
撃破の立ち位置はカエルとして
撃破の立ち位置はカエルとして
843: 名無しさん ID:htujqmm+0
強攻は2属性弱点でいいよ
845: 名無しさん ID:17BnFSGV0
強攻強くする方法なんかコアスキルにインチキバフとインチキデバフ乗せてスキル倍率インフレさせたら終わりでしょ
むしろ異常より楽だぞ適当に数字でかくして終わりなんだから
逆にそれしか無いから異常の方がごちゃごちゃ仕掛け作りりやすいのかもしれんが
むしろ異常より楽だぞ適当に数字でかくして終わりなんだから
逆にそれしか無いから異常の方がごちゃごちゃ仕掛け作りりやすいのかもしれんが
846: 名無しさん ID:0WWewQj/r
強攻がどうかじゃなくて使いたいキャラ引けよ
コメント
エネルギーとデシベル値を他より貯まりやすくするとか?
ブレイク時にダメージ倍率上がるとか
ジェーンみたいな機動力で回避しながら火力出せる撃破欲しいなぁ
異常と強攻でそんなに差があるように感じないんだけどなあ
操作してて楽しかったら多少劣ってても良くね?
初期ならまだしももうそんな差ないだろ
強攻が微妙って半年前からタイムスリップしてきた?
でもンナは楽しみにしてた子が強攻だとちょっとゲェって思っちゃうンナ
俺は強攻より裏調整されるとそうなるわ
結局そのキャラが使いたいから引いてるのに表ちょい出ししてあと裏に引っ込みます見たいな調整されるとマジで萎える
直近だとビビアンがそれ
俺はどっちかと言うと好きなキャラが裏キャラの方が嫌や
そのキャラが操作したくて引いてるのに少し表出てあとは引っ込みますみたいなキャラマジでやめて欲しい
他のホヨバゲーとかも一瞬しか出てこないタイプのサポートキャラいるけど本当に無念な気持ちになるよな
え、全然
最新で強攻てことはそれ相応のギミック詰んでるてことやし楽しみでしかないけど
ていうか直近実装で微妙言われてるのシルビーしかおらんやん
オルペウス予想?願望?で強攻じゃなくて命破が多い理由がなんかわかったわ
あんま気にしなくていいんじゃないかな?このゲームで最新キャラはしっかりと強いし初期のはそれより弱いってのはソシャゲじゃ当たり前だろ?
オルペというか炎と氷に関してはライトがいるから強攻の方がいい
それはそれとしてオルペは命破だろうけど
ライトの追加能力の条件が強攻かカリュドーン陣営必須だから流石にメタられそうよな
俺がいれば他はいらん案件
今のところ強攻は防御無視できない命破でしかない
今のところ命破は強攻の上位互換だし、シールド貫通を師匠の唯一性の状態をver.2.0で作りたかっただけのロールに思える。貫通率でシールド貫通でも良かったわけだし
今のところではあるけどさ
既存の攻撃力バフは効果薄いし、キャラ編成の幅もどうなるか分からんし、結局運営がどうするかでしかないけどね
いつもの様に強いキャラと相性がいいかどうかでしかないかというか
ロールが違うから強行とかとは組めるキャラに差が出るしね
相手の必殺技をブレイクでないと止められないようにしよう
スキル倍率大きくいじれなくてもコアパッシブ辺りでキャラパワーなんてどうにもできるのに、バランス調整として強攻が比較的弱い立場になってるとしたらそれは運営が意図的にそうしてるってだけじゃないの?
主要ロールで一番性能インフレ起こしてるのが撃破
相方の限定撃破が強すぎて、そこ妥協すると容赦なく弱体化するのがよくないな
強い弱い以前に話が噛み合わん
異常には雅がいる、命破はイーシェン、強攻はまだそのポジションが空席ってだけ
キャラのスペックの話をロールの問題にすり替えられても不毛でしかない
そもそもゼンゼロは特性≠ロールって考えてそうなのが
特性って役割というより特徴に近い
なにいってんだイヴリン以降ずっと強攻環境だろ
雅もイーシェンもやってることは強攻だし
結局4ブレイク中火力ブッパが強いゲームなんだよ
イヴリンシルビーヒューゴ強化エレンは異常の上澄みと別に差がないしシュエンも初期キャラの割にはまだ強さ保ててる
今となってはジェーンバーニス辺りの方がきついんじゃないかな
イヴリンは上澄みの中でも上澄みだと思うぞ。
アストラ分裂問題も雅と儀玄でだいぶ余裕出てきたしアストラライトを贅沢に使えるのはイヴリンだけ
悠真も忘れないであげて
チントリ編成と新ディスクで救われてる
露骨な上位互換出たせいで話題にならんけど
なんなら異常の上澄みである雅ってやってること強攻と一緒だから、純粋な異常の上澄みのみで比較すると普通に現行の強攻上位とはハッキリと差があるんよな
異常のメインアタッカーばっかり出て、強攻のメインアタッカーが全然更新されなかった時期の逆パターンになってる
あらゆるバフが素直にかかるからインフレしていくと乗算の回数の関係で一番数字が伸びていくのは強攻だと思う
逆にこの状況でそこに達してるのはアストラぐらいだけど
ジェーン~雅までの混沌パ推し期間→イヴリンシルビーの表強攻推し期間→ヒューゴ師匠のブレイク前提アタッカー推し期間と変遷してる感じ
結局最新キャラのコンセプトを生かせるような環境を運営が整えてるだけよな
エンドコンテンツも追加でバフあるわけでそこでも調整効くしね
回避とかアクション面強くすればいいんじゃねと一瞬思ったけど、無敵と範囲攻撃の頂点は異常の雅なんだよなってなってこのルートは詰んだ
つーか雅様ってメイン火力は殴りだしやってることほぼ強攻なんよなぁ
虚狩り枠の強攻が実装されたら結局頂点はこいつってなるだけな気もする
ヒューゴみたいな方向性じゃダメなの?
引いてないから分からんけど性能は面白そうではあった
イヴリンが使ってて楽しすぎる
強攻はディスク待ちってのもあるんじゃない?
いまだにウッドペッカーだしイヴリン用のなんかもっと良いやつ欲しいわ
炎強攻とかポンペイくる度に出番あるだろうに、強攻使いたくなさ過ぎて雅か師匠ズラして他を無理やり非有利異常パででも攻略してんのか?
寧ろ今って強攻と師匠と雅が強くて異常アタッカーは軒並み息してないやん
ブリンガーの雅、ミアズマの儀玄、(赤)ポンペイのイヴリン
から今後も2人選出されるのが続きそう
ブレイクして高倍率、を強攻だと捉えてるなら雅もイーシェンも強攻だろ
強攻が弱いイメージって0ビーがパッとしなかったからってのもあると思うけど誰も触れて無くて泣いた
強攻が異常が云々じゃなくて弱いキャラが弱いって感じ
天井組を考慮しない上で現状のキャラ単位での話をするのであれば、普通に強攻の方が強いと思うがね。
他にこの手の話題で多いのは
・強攻は特定の撃破への依存が高い
・異常は極論異なる属性の異常なら誰でも良い
とかはあるのかな。実際に最適を詰めればそうなるが、代替キャラでそこまで大きくパフォーマンスが落ちるわけでは無い。というか最適を詰めれば択が狭まるのは現状の異常も同じなわけで。
まぁ、「火力なんて誰使ったってアッパーは大して変わらないから使いやすい異常の方が強い」って言いたいのであれば分からなくも無いが。
インフレ!→確かにジェンシザ、雅アストラで一気にインフレしたが基本横並び調整してる。壊れそうな師匠ですら環境考慮しないなら雅水準
強攻不遇!→遅れてる。雅前異常より雅後強攻の方が強いし、雅後異常のビビアンも同水準調整
(まあ、シルビーはちょっと怪しい)
エアプかなんかなのか知らんが適当こきすぎ