830: 名無しさん ID:hAzvRnGs0
アリスユズハがどんぐらい壊れるのか、気になります!
834: 名無しさん ID:TgQ8WHrn0
もう今期から強攻狙うのやめよっかな
エレン以外の強攻コンプしてるけど全然使ってない
エレン以外の強攻コンプしてるけど全然使ってない
837: 名無しさん ID:08tIX7Ol0
アタッカーは趣味枠だからな
極論虚狩り以外引かなくていい
極論虚狩り以外引かなくていい
839: 名無しさん ID:FPeUVMRN0
強攻ってどういうテコ入れが良いんだ
火力上げ過ぎたらそれはそれで強攻だけでいいじゃんってなるし
火力上げ過ぎたらそれはそれで強攻だけでいいじゃんってなるし
841: 名無しさん ID:MCqPc8k60
>>839
ブレイクした時に一気にダメージ入れられるかどうかでしょ
ブレイクした時に一気にダメージ入れられるかどうかでしょ
842: 名無しさん ID:noWsy3mN0
異常が好き放題してるんだから、強攻も強化していいんじゃねかな
撃破の立ち位置はカエルとして
撃破の立ち位置はカエルとして
843: 名無しさん ID:htujqmm+0
強攻は2属性弱点でいいよ
845: 名無しさん ID:17BnFSGV0
強攻強くする方法なんかコアスキルにインチキバフとインチキデバフ乗せてスキル倍率インフレさせたら終わりでしょ
むしろ異常より楽だぞ適当に数字でかくして終わりなんだから
逆にそれしか無いから異常の方がごちゃごちゃ仕掛け作りりやすいのかもしれんが
むしろ異常より楽だぞ適当に数字でかくして終わりなんだから
逆にそれしか無いから異常の方がごちゃごちゃ仕掛け作りりやすいのかもしれんが
846: 名無しさん ID:0WWewQj/r
強攻がどうかじゃなくて使いたいキャラ引けよ
コメント
エネルギーとデシベル値を他より貯まりやすくするとか?
ブレイク時にダメージ倍率上がるとか
ジェーンみたいな機動力で回避しながら火力出せる撃破欲しいなぁ
異常と強攻でそんなに差があるように感じないんだけどなあ
ブレイク時に強い枠なのに
ブレイクさせたら敵動かなくなるのを運営が嫌がって撃破がブレイク速度じゃなくて
バフ配りの支援になったのが終わったって感じ
ブレイクすぐ出来るようにしたらボス戦の味なくなるし
ブレイクしてない時に出すなら異常と命破でいいという
撃破が大幅変更されてブレイクの仕様変わらないともう無理やね
勘違いされがちな点だけど、ブレイク状態を条件に追加効果がつく強攻アタッカーって全体の半分も居ないから別にブレイク時に強い枠じゃないんだよね
単にロール内最強アタッカーがVer1.0から1.5までの長期間更新されなかっただけでロール自体が欠陥を抱えてるわけではない
むしろ、キャラパワーで誤魔化してるだけで本質的に欠陥を抱えてるロールは異常の方だったりする
エレンが朱鳶、悠真よりも強かったと?確かにエレンに比べてめっちゃ強いてわけじゃなかったけどエレンよりは強かったやろ、まぁその後のイブリンが雅以外の異常アタッカーと並ぶかそれ以上だったからそうなるのも分からんでもないが。
操作してて楽しかったら多少劣ってても良くね?
初期ならまだしももうそんな差ないだろ
強攻が微妙って半年前からタイムスリップしてきた?
でもンナは楽しみにしてた子が強攻だとちょっとゲェって思っちゃうンナ
オルペウス予想?願望?で強攻じゃなくて命破が多い理由がなんかわかったわ
あんま気にしなくていいんじゃないかな?このゲームで最新キャラはしっかりと強いし初期のはそれより弱いってのはソシャゲじゃ当たり前だろ?
オルペというか炎と氷に関してはライトがいるから強攻の方がいい
それはそれとしてオルペは命破だろうけど
ライトの追加能力の条件が強攻かカリュドーン陣営必須だから流石にメタられそうよな
俺がいれば他はいらん案件
今のところ強攻は防御無視できない命破でしかない
今のところ命破は強攻の上位互換だし、シールド貫通を師匠の唯一性の状態をver.2.0で作りたかっただけのロールに思える。貫通率でシールド貫通でも良かったわけだし
相手の必殺技をブレイクでないと止められないようにしよう