まとめ

【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.1.3「アリス・タイムフィールド」のスキル・凸効果変更まとめ

コメント89

まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.1.3について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 異常
基礎HP 7673
基礎攻撃力 880
基礎防御力 606
衝撃力 86
会心率 19.4%→5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 106→142
異常マスタリー 118
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
最大5段階の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
アリスが属性異常蓄積を利用して強力な攻撃効果を生み出すと、次の[通常攻撃]の5段階目が強化されます。

 

1段ダメージ倍率 84.8%→122.2%
2段ダメージ倍率 118.7%→165%
3段ダメージ倍率 80.7%→118.1%
4段ダメージ倍率 203.6%→257.1%
5段ダメージ倍率 206.1%→261.2%
5段(強化)ダメージ倍率 518.4%→433.1%
1段ブレイク倍率 62.1%→65.6%
2段ブレイク倍率 97.5%→98.9%
3段ブレイク倍率 75.8%→81.5%
4段ブレイク倍率 190.7%→178.2%
5段ブレイク倍率 212.7%→199.2%
5段(強化)ブレイク倍率 372.1%→315.2%

 


 

通常攻撃:星空のワルツ
<2.1.2>
アリスの[剣気]が1ゲージに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージを開始し、[剣気]を最大3ゲージ消費します。チャージを解除すると、前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、強力な物理属性ダメージを与えます。[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数が増加します。 [剣気]3ゲージの斬撃を繰り出すと、次の[通常攻撃]の5番目の攻撃が強化されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

<2.1.3>
アリスの[剣気]が1ゲージに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージし、最大300Ptの[剣気]を消費します。解放すると、前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与えます。[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数が増加します。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

1段チャージダメージ倍率 576.1%
1段チャージブレイク倍率 83.9%
2段チャージダメージ倍率 1016.1%
2段チャージブレイク倍率 120.8%
3段チャージダメージ倍率 3446.9%→3281.9%
3段チャージブレイク倍率 338.6%

 

 

 

回避

回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
[極限回避]発動時に[剣気]が少量回復。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬りつけ、物理属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 133.2%→147.1%
ブレイク倍率 50.7%

 


 

 

回避反撃: 
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ、物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 519.2%→568.9%
ブレイク倍率 329.5%

 

 

 

支援スキル

クイック支援:
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 327.2%
ブレイク倍率 220.6%

 


 

パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

パリィ・軽 ブレイク倍率 366.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 463.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 226.1%

 


 

支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に体術攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 666%
ブレイク倍率 388.2%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
剣を振り下ろし、前方の敵を貫通して攻撃し、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
[極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 105.6%→132%
ブレイク倍率 89.1%

 


 

強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態でジョイスティックを前方にドラッグして特殊ボタンを押して発動:
突き攻撃で前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを大量に与える。 発動時に[剣気]を1マス回復します。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 791.5%→945.9%
ブレイク倍率 534.1%
エネルギー消費 40Pt 

 


 

強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態でジョイスティックをドラッグしない、またはジョイスティックを後ろにドラッグして特殊ボタンを押して発動:
発動時に[剣気]を1マス回復します。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。

スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 891%→1053.7%
ブレイク倍率 602.3%
エネルギー消費 40Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1040.3%→1332.9%
ブレイク倍率 308.1%

 


 

終結スキル:星空の終焉
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 3415.7%→4515.7%
ブレイク倍率 359.2%

 

 

 

コア

コアパッシブ:
<2.1.2>
アリスの[強化特殊スキル][連携スキル][終結スキル]が敵に命中すると、対象に[強撃]効果を付与します。この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の値の80.0%です。この[強撃]のダメージはアリスの会心率の80%に基づいて増加し、最大元の値の100%まで増加します。物理異常効果[異常]を含む他の属性異常効果と相殺できます。アリスが対象に[強撃]効果を付与した後、[剣気]を1マス回復します。アリスが[コアパッシブ][追加能力][強化特殊スキル]を通じて[剣気]を回復する際、[剣気]が満マスに達した場合、[剣気]に1マス変換されます。アリスがフィールドから離れると、蓄積された[剣気]が1マスごとに不足分の[剣気]に変換されます。アリスの[剣気]が1マスごとに、与ダメージが20%増加し、最大60%になります。[剣気]が満マスに達した後、このボーナス効果は[剣気]が減少してから20秒間持続します。

 

<2.1.3>
チーム内のいずれかのキャラクターが敵に[物理属性異常]を付与した後、異常状態が続く間、アリスは物理属性異常のダメージ倍率に基づき、毎秒敵に6%の追加ダメージを与えます。さらに、[物理属性異常]状態の敵が[混沌]効果を発動した場合、[物理属性異常]の残り時間1秒ごとに[混沌]効果のダメージ倍率が43%増加します。 アリスの攻撃が敵に命中すると[剣気]が蓄積されます。アリスが属性異常蓄積により強攻撃効果を発生させると、[剣気]が6Pt回復し、[剣気]の上限は300Ptになります。 アリスが[剣気]を100Pt消費するごとに、[星屑]を1層獲得し、最大3層まで獲得できます。チーム内のいずれかのキャラクターが属性異常効果を発生させた後、短時間内にアリスは[星屑]を1層消費し、対象に特殊な[強撃]効果[極性強撃]を付与します。属性蓄積の進行を無視し、元の[強撃]効果の100.0%を発生させます。また、物理属性異常[混沌]を含む他の属性異常と併用できます。 アリスが敵に[強撃]を付与すると、20秒間、物理異常蓄積効率が25%アップします。

 


 

追加能力:
<2.1.2>
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
アリスが[強撃]を適用するか、チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、対象の防御力が15秒間12.5%低下します(最大2段階)。 チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、アリスは[剣気]を1回復します。

 

<2.1.3>
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
チーム内のいずれかのキャラが[混沌]効果を発動すると、アリスの[剣気]6Pt回復します。 アリスの異常掌握が140Pt以上の場合、異常掌握1Ptにつき異常マスタリーが1.5Pt増加します。
アリスは戦場に出たとき、[剣気]300Pt獲得します。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:
[追加能力]の防御力減少効果が20%に増加します。
アリスが[極性強撃]を発動すると[剣気]が15Pt回復し、アリスが敵に[強撃]を適用すると、対象の防御力が6秒間14000%減少します。

 


 

2凸:
<2.1.2>
[疾走攻撃]
発動後、4つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。強化された5つ目の[通常攻撃]発動後、強化されていない5つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。この効果は12秒間に最大1回発動できます。アリスが[強撃]を使用するか、チーム内のいずれかのキャラクターが[異常]効果を発動すると、アリスは1Ptのチャージを獲得し、最大6Ptまでチャージされます。アリスがフルチャージの[特殊スキル][通常攻撃:長押し]を発動すると、最大3Ptのチャージを消費します。チャージ1Ptごとに、この攻撃は対象の抵抗の4%を無視します。

 

<2.1.3>
アリスが3段階チャージの[通常攻撃:星空のワルツ]を繰り出し、敵に命中すると[極性強撃]が1回発動します。[極性強撃]は与えるダメージを?%増加させます。

 


 

4凸:
<2.1.2>
アリスのエネルギー獲得効率が10%増加。[コアパッシブ]は対象への[強撃]効果のダメージが35%に増加します。

 

<2.1.3>
アリスのエネルギー獲得効率が10%アップし、[通常攻撃:星空のワルツ][終結スキル:星空の終焉]は対象の防御力を30%無視します。

 


 

完凸:
<2.1.2>
[物理異常蓄積効率]
20%アップ。
アリスの[通常攻撃]または[特殊スキル]が敵に命中すると、異常蓄積効率が20秒間10Ptし、最大10スタックまで上昇する。

 

<2.1.3>
アリスはチャージされた[通常攻撃:星空のワルツ][終結スキル:星空の終焉]を3回発動した後、20秒間[強化状態]に入ります。この状態中、短時間にチーム内のいずれかのキャラクターが対象に重撃を与えると、アリスは対象に追加の攻撃を仕掛け、アリスの異常マスタリーの5%相当の物理属性ダメージを与えます。この効果は最大16回まで発動できます。 再度[強化状態]を獲得すると、発動回数が更新されます。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
会心率:24%→攻撃力:30%

<2.1.2>
会心ダメージが40%~64%増加し、装備者が敵に[強撃]を適用すると、対象の防御力を20秒間10~16減少させる、最大2回までスタックできます。

 

<2.1.3>
装備者の[異常掌握]36~57.6アップ。装備者が敵に[強撃]を付与すると、[異常マスタリー]15~24アップし、持続時間は20秒間。最大2重まで重ねがけ可能。連続発動で持続時間が更新される。装備者が戦場に出ると、即座にこの効果が2重になる。

 

 

 

 

 

コメント

  1. あと2週間もすれば生放送でアリスが紹介されると思うんだが、
    今からコンセプト変更してテストするってマジ?
    大丈夫なのか?

    返信
    • 命破が実質強攻だったから次に異常で会心アタッカー出すと強攻の存在価値は?ってなるし、雅と被ってる部分も多い餅を使いまわしされると雅の特別感がなくなるってのを危惧したんかな?

      返信
      • 「強攻に憧れるくせに強攻サポーターと仲良くする気がないので凸や餅以外で強くする手段がほとんどないので餅必須。無凸無餅? 悲惨なくらい弱いけど知らん。」
        みたいな存在が旧アリスだよ

        他キャラへの配慮以前に、このままじゃアリスがアタッカーとして欠陥すぎるから修正されただけだと思うぞ

        返信
        • 文面から想像してただけだけど前の性能だとモチーフ無しでも普通に強くてモチーフ取ったらイカれって感じじゃなかった?
          まあいろいろ歪だったのは否めないけど

          返信
        • 以前のアリスは表強攻+高頻度の強撃(マスタリーは盛れない)って感じだったから別に強攻サポーターと相性よかったのでは・・・?雅餅か餅がないと会心盛れないってのは同意だけど

          返信
          • 会心型異常アタッカーと編成すると撃破側の追加能力発動しない場合が多いからな

            返信
            • なるほどね、(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪

              返信
  2. 防御力14000%減少!?

    返信
    • 14%の間違いじゃね

      返信
    • 豆腐どころかプラズマにでもなってんのかってレベルで肉体崩壊してて草
      雅マークIIどころじゃないだろ

      返信
  3. ええ~ちょっといろいろ変え過ぎじゃない?
    会心と防御ダウン軸のキャラだったのにコアスキルからその辺丸ごと削除されるし
    色々異常寄りにはなったけど異常軸にするにはちょっと物足りない感あるし相変わらずスキルダメージは高めだし
    異常と会心どっちも上げてダメージ稼げって感じのキャラになったのかな

    返信
  4. ここに来てマスタリー型になるのは笑う
    アリスはなんかずっと迷走してんな

    返信
  5. 強攻の真似事やめて普通に異常キャラとして戦うんだ
    まあそっちの方が使いやすいんだけど、ここまで迷走してるキャラ初めて見た

    返信
    • まあ、強攻は強攻らしく、異常は異常らしく実装して欲しいよ
      雅は特別枠としてね

      返信
  6. アリスと言えば道に迷うだからな

    返信
    • 今日のベストバウトはお前ンナ

      返信
  7. 防御ダウン結構楽しみだったのになぁ
    なんかまた中途半端になった気がするな

    返信
    • 1人じゃ雅に及ばないけど防御ダウン重ねることで近づくのは良いアイディアだったよね

      返信
  8. 常時防御力45%ダウンすんの強すぎじゃねって思ってたけどマジで丸ごと消えてて草
    まああんなんポンと出されたら命破とか出した意味薄れるしこれでいいのかとは思ってたが

    返信
  9. 誤字だろうけど唐突な14000%で笑った

    返信
  10. 剣気の最大値が3ゲージから300ptになったし
    強化特殊の回復量も不明だから下手したら雅の霜月→イーシェンの術法値終結のような頻度になる可能性もあるか

    返信
    • 前の仕様だと強化特殊、連携、強撃、特殊強撃、仲間の異常でそれぞれ1ポイント溜まってたからもはや雅どころじゃない頻度で撃てたんじゃないか?
      まあ過ぎさった幻だが

      返信
    • 通常5段合計:19.31pt
      通常5(強化):9.08pt
      強化特殊:32.49pt
      連携:70.94pt
      集結、強化通常:0

      返信
  11. これもう会心率ダメ上げないで異常マスタリー上げればいい感じ?

    返信
    • 餅からもう率盛れないから24%の率と40%ダメの差をディスクだけでどうにかするのは無理やな
      特にそういうビルドが禁じられてないけどわざわざ会心ビルドする必要もない
      攻撃マスタリー優先でおまけに会心も多少付いたらラッキーな程度

      返信
  12. 音動機は無理して引かなくても良くなったかな
    余ってるジェーン餅つけさせるか

    返信
    • 攻撃力は柚が受け持つし、本体性能にダメバフが見受けられないし、表型だから極限回避は発動させやすいしでジェーン餅持ってる人はマジでジェーン餅で良さそう
      ってかダメバフ0って最近のキャラでは異端すぎん?餅にすらないって…

      返信
  13. この路線変更は良いことだと思うけど最初からこの方向性で出しとけという思いもある

    返信
    • 知らないかもしれないから教えておくと、最初からも何もこれリーク情報なんですよ
      普通は変更前も変更後も知らないテスト段階の情報なんですよ

      返信
      • それな、最終調整以外は最初から存在してなかったのと同然なのにな

        返信
  14. 裏運用も出来るようになってるな
    アリスビビアンがベーシックだけどジェーンアリスで裏も出来る

    返信
    • ジェーンアリスってそんなにシナジーあるの?

      返信
      • ジェーンは強撃ダメージに会心が出るようになるデバフを付与できるンゴ

        返信
  15. 初期案のまま実装したら弱い上に他キャラとのシナジーがないという謎のキャラになるな
    →強力な防御力ダウン性能で他キャラと差別化しよう
    →ダメだ、強力すぎるので没収して作り直そう

    だいたいこんなノリで開発してそう

    返信
  16. 回避反撃後5段目へ派生無くなると微妙に距離離れたままで困りそう

    返信
    • あ、ほんとだあれなくなったのか…
      コンボ面白いキャラだと思ってたんだけど異常に転職してその辺も単純化されたのかなあ

      返信
  17. 良かった、異常キャラらしさが出て混沌寄りになってて安心したわ
    表異常であることは変わってないし柳の真似事できるから、バーニスやビビアンと相性抜群やな

    返信
  18. 物理雅から物理柳になった感じか
    欲を言えば5段目派生はそのままでいて欲しかったな。

    返信
  19. チーム内のいずれかのキャラクターが敵に[物理属性異常]を付与した後、異常状態が続く間、アリスは物理属性異常のダメージ倍率に基づき、毎秒敵に6%の追加ダメージを与えます。これのダメージも強撃扱いだったらいよいよジェーンと組むのも面白そう。

    返信
  20. 異常路線に移行したかと思うけどチャージ攻撃は高倍率だし会心アタッカー路線も捨ててはいないのか?
    見た感じ普通くらいの威力の強撃を高頻度で繰り出して手数でダメージ出す感じかな?ビビアンとは依然として相性よい感じはしないが…前よりはよっぽどいいけど

    返信
    • 極性強撃に狂咲が反応するかどうかでビビアンとの相性が決まるなぁ
      反応するならジェーンより混沌ダメージ出せるのもあってかなりいい線いきそう

      返信
  21. 柚葉と気兼ねなく組めるようになったのは嬉しい
    通常5段目に繋がるやつは操作楽しそうだし戻してほしいな

    返信
  22. どういうキャラにしたいか運営もいまだに迷って迷走してるこのライブ感たまらねえな

    返信
  23. 動画だと通常5段目に繋がるコンボ消えてないね

    返信
    • 他のキャラだって通常攻撃後半への派生はわざわざ説明に書かないし、記述を省いただけなんかな?

      返信
  24. アリスビビアン柚葉の少女パで組みたいから朗報だわ

    返信
  25. 限定の異常キャラ持って無いんだけどユズハと誰、組めばいいンナ?ちなアリスは完凸予定ンナ

    返信
    • 正直俺は「この性能は未完成というか・・・ここから更に調整されるのではないか?」と感じている

      なので、何も分からん!

      返信
    • ダメバフも攻撃力も足りないからアストラ、柚葉は相性良い
      極限回避と特殊回避の性能にもよるけどシーザーもいける、餅があるとなお良き。
      トリガーは問題なくいけるけどフーフーは相性悪くなった感じ(厳選次第では会心率50%超える可能性があるのでその場合はフーフー使えると思う。)
      Aだとルーシー、ニコはまぁ当然としてセスも実用に耐えるはず。

      返信
      • 無理に混沌狙わなくていいんかな

        返信
  26. よく分からんけどジェーンと相性良い柳って感じ?
    前は雅以外誰と組むん?って感じだったから良さそう

    返信
  27. 各種アクションから通常攻撃の5段階目へ繋がるのが全部削除されてるから使い勝手の意味でいうと表性能は下がってるね

    返信
  28. 流石にここまで丸ごと変えてるのははじめから2〜3パターン用意しておいてテスターからの反応が良かった奴選ぶって流れありきじゃないのかな?

    返信
    • なんならリークしてるやつの炙り出しも兼ねてそう

      返信
  29. 正直前の性能の方が好みだったけど雅に被せまくってる上に雅より強そうだったからまあこっちの方が穏当なのかな
    異常で会心アタッカーでハイキャリ得意ってのは雅の特権だったか

    返信
  30. これディスクなに?今まで通り獣牙でいいんか?

    返信
  31. .1の時のコンセプトからガラッと変わったキャラは初じゃない?

    返信
  32. もはや別の生命体

    返信
  33. ダメバフ足らないからディスクは獣牙4かな
    柚葉はフリーダムだな

    返信
  34. 状態異常に寄ったけど会心率盛れないし、マスタリー盛ってもチャージ攻撃にはかからないしまだどっちつかず感ある
    もう1回修正くるでこれは

    返信
  35. 初期案から全く別の子になってて笑った
    異常キャラらしくなってきたとは良いことかな
    ディスク4番目は異常マスタリーも集め直しまである?
    でも会心路線なんとなく捨てて無さそう?

    返信
  36. 物理版柳みたいになったな

    返信
  37. もはや別キャラでわろた

    返信
  38. ビビアン柚葉アリスで素直に組めるようになった感じ?

    返信
  39. モチーフこれ双生とあんま変わらんのでは

    返信
  40. ええやん コンパチ雅よりこっちのほうが引きたいわ

    返信
  41. この際関係性のあるルーシーと組めるようになったらと淡い期待を抱いてる

    狐(兎)
    狸(アライグマ)
    狗(猪)

    で夏を乗りきりたい

    返信
  42. 1.1後半ジェーン(物理異常)で環境破壊
    2.1後半で物理異常実装
    あとは分かるな・・・?

    返信
  43. 変更後にチャージ通常と終結に乗る自己バフ無い?せっかく倍率高いのに
    蓄積量次第だけど捨ててマスタリー振りにするしかないのか

    返信
    • このままだと弱いから多分またアッパーあると思う
      もっと普通の異常性能に寄せるかどうか、元々のコンセプトだったはずのスキルダメージで稼ぐのを捨てるか捨てないか
      でまだ固まってない感じあるな

      返信
  44. 武器引かなくてよくなった分を柚葉のモチーフに回せばいいか
    そもそもどっちも強攻編成向けならもっと回してたけどな

    返信
  45. 餅はそこまで重要じゃなくなったかんじ?

    返信
    • 余裕で双生でOK

      返信
  46. 今までのクリティカルベースの会心キャラから異常ベースのキャラに変更
    分かりやすく言うと柳に最も近い、バーニス、ビビアンのような特性も併せ持つ異常キャラになった
    ・物理異常状態の『怯み』効果中、毎秒敵に追加ダメージを与える
    ・この間ダメージ倍率が43%増加、物理異常の怯み効果は10秒継続
    ・アリスは極性強撃があるのでジェーンの強撃と被らず同属性でも全く問題なし
    雅柳ジェーンと組む場合は裏運用が出来るし他異常と組んで表運用も出来る正に次世代の異常キャラ

    返信
    • むーん。新しい時代を切り拓いてしまったのだわ。

      返信
  47. まだまだ変更かかりそうやな

    返信
  48. ジェーンと組めそうなの良いね、ビビアンも入れて会心乗った極性強撃と狂咲裏から出すの強そう

    返信
  49. 防御14000%減少は始まったな

    返信
  50. A級異常がパイパーしかいないっていう恒常の層の薄さ
    アリスとジェーンの性能にめっちゃ影響を与えてそう

    返信
  51. 餅は間違いなく強化入るだろうね

    返信
  52. 怪啖屋3人で編成できるように性能調整してくれればそれで良いのだわ

    返信
    • これ
      コマノ柚葉アリスでアストライヴリンライトになって欲しい

      返信
      • 🕶️🧣「俺も自分がスターズ・オブ・リラだと思ってる」

        返信
  53. 今回の調整で息の長いキャラになったなぁという印象
    1年後とかワンランク上のアタッカー性能のキャラが出たら裏に回せば良いし全異常キャラと組めるから弱点耐性に合わせて使える
    この路線で調整続けるなら引かないと後悔しそう
    まいったなオルペウスの石が…

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  54. 元の方はダメソースが会心のったチャージ攻撃により過ぎてて異常関連がオマケにしかなってなかったから妥当な感じにしてきたね

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  55. 前だとハイキャリ前提みたいな性能?だったしシンプルな異常アタッカーで混沌おこす方が編成自由になって嬉しいかも

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  56. 防御ダウン無くなったのかと思ったが最大60%くらいあったダメバフも無くなってるんだな

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  57. 今後の調整で餅必須みたいな性能にしないでくれー

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  58. 会心キャラならあんまり引く気なかったけど混沌パなら引きたくなってきたな

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