まとめ

【ゼンゼロ】師匠ってなんのステータスが一番大切ンナ?

コメント16

まとめ
39: 名無しさん 25/06/15(日)17:31:32
このディスクのなかで交換し直すとしたらどのディスクを変えた方がいいンナ?

 

 

70: 名無しさん 25/06/15(日)17:43:35
>>39
このステで一凸餅状態ンナけど危局をイーシェンパンクレタで35000くらいでしたンナ
ちゃんとボンプの言うとおり会心率ダメをもっと上げると60000点とかいけちゃうンナ?

 

77: 名無しさん 25/06/15(日)17:45:07
>>70
え…じゃあもう別に良くないンナ?

 

87: 名無しさん 25/06/15(日)17:46:31
>>77
せっかく凸したから理想ステに近い状態にしようと思ったンナ

 

40: 名無しさん 25/06/15(日)17:32:38
右上以外全部ンナ

 

41: 名無しさん 25/06/15(日)17:33:29
>>40
ちなみに盛るステータスはどれを伸ばせば良いンナ?

 

42: 名無しさん 25/06/15(日)17:34:29
師匠ってなんのステータスが一番大切ンナ?

 

45: 名無しさん 25/06/15(日)17:35:25
>>42
HPと会心率ダメと攻撃

 

46: 名無しさん 25/06/15(日)17:35:32
>>42
HP%ンナ
次に会心ダメと率ンナ
攻撃力%はなくてもいいけどあるならあった方がいいンナ

 

51: 名無しさん 25/06/15(日)17:37:53
>>46
会心の方が大事じゃない?

 

56: 名無しさん 25/06/15(日)17:40:00
>>42
伸びは率ダメ優先であとは攻撃とHPの%が付いてるディスク集めればいいンナ

 

62: 名無しさん 25/06/15(日)17:41:46
>>56
いい加減全攻撃が確定会心で会心率を過去にするキャラも欲しいンナ

 

68: 名無しさん 25/06/15(日)17:43:23
>>62
率に振れる妥協が無くなるから結局厳選辛いままンナ

 

44: 名無しさん 25/06/15(日)17:34:47
会心率会心ダメージ

 

47: 名無しさん 25/06/15(日)17:35:59
貫通はいらないンナ?

 

49: 名無しさん 25/06/15(日)17:37:08
>>47
逆に今貫通を優先して求める人ってリナさん以外にいるンナ?

 

55: 名無しさん 25/06/15(日)17:39:56
>>49
リナさんもいらないンナ

 

58: 名無しさん 25/06/15(日)17:40:29
>>55
あれ…そうだったンナか…

 

52: 名無しさん 25/06/15(日)17:38:33
>>47
師匠に貫通は全くの無意味ンナ

 

57: 名無しさん 25/06/15(日)17:40:22
>>47
貫通は防御力の値を無視するステータスンナ
師匠は防御力丸ごと無視してるから意味がないンナ

 

61: 名無しさん 25/06/15(日)17:41:40
エーテルダメージいらないンナ!?

 

69: 名無しさん 25/06/15(日)17:43:30
>>61
エーテルの方が若干上らしいンナ
若干の差しかないからサブステ次第ではHP%でもいいンナ

 

64: 名無しさん 25/06/15(日)17:42:45
サブのHP%は割とゴミンナ
会心が全てンナ

 

71: 名無しさん 25/06/15(日)17:43:54
>>64
サブの枠は4つもあるのよ!攻撃率ダメHPでちょうど埋まるじゃない!

コメント

  1. リナさんは貫通「率」を参照するから貫通「値」は意味ないみたいな話だっけ

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    • そもそも貫通値自体が現状死にステンナ。貫通率が割合で敵の防御値を無視するのに対して、貫通値は実数ベースで無視するンナ。敵の防御が気になるのなんて高難易度なのに、そこで100とか200とかダメージ増えても何の意味もないンナナ

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      • ドラクエのメタルスライム系みたいに、HP100くらいしか無いのにダメージが1桁しか出ないような敵が出るまで存在価値ないだろうね。

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      • リナさんのバフ計算には意味ないよ
        ただ貫通値9で貫通率1%に相当するから貫通率95%くらい盛ったらそこから埋め合わせとしての価値が出てくる
        でもまぁ来てもあんまうれしくないね・・・

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  2. サブHP攻撃%会心率ダメ引いた上で会心率ダメだけ伸びることを祈るとかいう地獄

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  3. Hなポイント

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  4. 透徹力を無視していいわけじゃないけどこれは2番以外更新したいンナ
    1番は仮で使って更新したら雅にあげたいンナ

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  5. 1凸餅で会心率48%ダメ17000あるンナ
    率低過ぎンナ?

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    • 会心ダメ17000は強すぎる

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    • 戦闘時で会心率:会心ダメが1:2くらいがいいといわれてるンナ
      会心率があと8400%くらい必要ンナ

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  6. 使ってみた感触だとHPと会心ダメが師匠の要だと思うンナ
    前回のヒューゴは累算一発に全てを籠めるから極力確定会心に近づけないかんかったけど
    今回の師匠は複数回攻撃なんてざらなんで改心出なくても割とごまかしが利くンナ

    ただできれば餅と1凸は引いとくのがオススメ、開幕終結と+会心率10%で世界が変わるンナ

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  7. 師匠用に厳選してるとサブステで貫通値いっぱい出るンナ……ンナナ……

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  8. 師匠は必要ステータスを満遍なく上げないと1つに特化したら弱くなる。
    HPと会心率と会心ダメを均等に上げて、5番ディスクでエーテルダメージ盛って。
    餅無しならそれで足りなくなったステータスを補うようにあげる感じかな。

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  9. 率100を目指してフーフーちゃんで会心ダメ盛れば完璧

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  10. ぶっちゃけHP%すら一般的な攻撃力参照キャラの攻撃%伸び方と比べるとあんまり良くないから
    会心率・会心ダメ>HP%≫攻撃%≧HP実数
    凸や餅あると会心ダメ>会心率
    みたいな感じになると思う

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  11. イーシェンにとってのサブステの価値は会心系が2だとしたらHP%がたったの1で攻撃%が0.6
    なので極論サブステ強化で伸びて欲しいのは全て会心のみ

    ◯◯%と◯◯実数の価値の比率は1対0.4程度

    攻撃依存キャラにとってのサブステの貫通値は攻撃実数サブステとほぼ同じ程度

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