まとめ

【ゼンゼロ】Ver.2.0の新たな敵

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まとめ

[2.0 BETA] Full picture of New Enemies via Tieba
byu/cakeel- inZenlesszonezeroleaks_

 

 

New Boss TV animation Via Firefly news
byu/Knight_Steve_ inZenlesszonezeroleaks_

 

New bosses via firefly leaks spoilers
byu/Blue_Special61 inZenlesszonezeroleaks_

コメント

  1. ついにきたミアズマシールドwwww
    この赤いシールドバーを壊さないとHP減らせない仕様ww

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    • 命破キャラが配布されないなら荒れる要因になりそう

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      • 巨大メカイアスを命破で配布しよう

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    • これ青いシールドの強化版みたいな感じなの?

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      • うn
        青はブレイクと電気は通った
        赤は全属性蓄積とブレイク蓄積、ダメージを無効化

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  2. おおおw

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  3. 運営「イーシェン引けよ引けよ引けよ〜」

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  4. これがブリンガーが教祖様と言ってた奴なのかな

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  5. この新しいミアズマボスが危局で常駐しそうやな
    こいつの他にミアズマジェーン、ヒューゴ、トラキアンもいる

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    • よりによってドッペルかよ

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  6. 2.0新バリアの仕様

    一部のボスがミアズマ状態に入った時、大量の防御力バフと被ダメージ減少バフを獲得する。
    中断耐性がアップすると同時に特殊なシールドを獲得し、ブレイク耐性と状態異常耐性が上昇し、ブレイク状態と状態異常にならなくなる。
    エージェントの攻撃(ロール指定無し)によるシールドの破壊は可能で、「回避反撃」と「支援突撃」がより効果的にシールドを破壊出来ます。
    シールドが破壊された時、ボスが得た全てのバフ効果が終了する。
    貫通力はこの特殊なシールドバフ効果を一切無視してダメージを与えられます。

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    • ブレイクゲージ赤く塗りつぶされてるからブレイクしなくなるはマジなんだろうなあ
      ってことは異常発生しないも多分マジなんだろうな…

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    • 命破いないと危局辛くなるやつやん

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  7. ミアズマとは、一部の特殊な敵が持つ毒フィールド/ステータスで、拡散させることができます。
    ミアズマボスは生存中にミアズマ状態の敵を召喚します。
    ミアズマ状態を解除するには、ミアズマボス本体を破壊する必要があります。
    ミアズマ状態は攻撃を受けた場合、またはミアズマ状態になった際に感染します(時間経過で解除されます)。
    ミアズマ状態が最大になると、チーム全体がミアズマ状態によるHP減少ダメージを受けます。
    ミアズマ状態の敵は、ミアズマ状態の間、基本的にあらゆる種類のバフ(シールド、アグレッシブ、攻撃力、インタラプト耐性など)を得ます。

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  8. ところで毎バージョン必ず何かしらリークされてるのって大丈夫なのか?
    社内情報勝手に抜き取って公開するような奴がずっと開発チームに何食わぬ顔で居座ってることになるんだけど
    ホヨバよく知らないけどそういうのは容認してわざと漏らしてるの?

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    • 現在βテストは抽選で選ばれた世界中にいる匿名の人々がプレイするって形式をとってて,その中の誰かが自分の身元が分からないよう細工して情報を発信orリーカーに情報提供してる感じですね
      mihoyoも今まで何度も損害賠償請求してきたけど今のテスト方式を取っている限りはリークの撲滅をすることは不可能ですね

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    • 一部のリーク画面は通常と異なりHPバーなども非表示になるものもあるからミホヨ側がある程度リーク出来る情報を統制してると思う
      新敵との戦闘動画一切漏らなかったし
      1.4の時も危局の詳細や動画などが一切リークされなかった

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    • 事実上の一般公募先行ベータテストみたいなもんで、社内鯖をハッキングして持ち出したやつとはまた違うものよ
      β鯖に関してはもはや容認レベルなのはそう。大勢の一般ユーザーも交えたβテストで得られるもの>リークで失うものって判断なんだろう。
      ガチガチに守ってても社内リークされたら終わるし、じゃあもう漏らすのの前提で組めばいいんじゃねってなってるんじゃね。β直前にキャラ発表するようになったのは原神でリークされまくってからだし

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  9. バリアの量多くね?
    既存キャラにデバフ背負わせるんだから、属性シールド並みにしといて欲しかったわ
    回避反撃や支援突撃ならかなりのスピードでバリア壊させてくれんと、ガチで強攻異常が命破の下位互換で終わるんだが?

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    • 見てくれを派手にしてるだけかもしれないよ
      回避反撃1発でゴリッと削れた方が気持ちいいし、目の端でぼんやり視認しやすい

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    • 回避反撃の1,2発とかで終わるようなら逆に命破の特性の意味もないからなあ
      何でこんな仕様にしたのか

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  10. 過去キャラ調整しますとか言っておきながら、過去キャラを潰すギミック作って何考えてるかマジわからん。サイコ?

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  11. 高活性の迷いの地のシールド貼る機械とかクソ硬いしコイツらがそこに出始めたらどうなるのか

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  12. まあ今後のアタッカー全部命破にするわけにもいかんし開発が〇ったでもなきゃ見掛け倒しでしょ>バリア
    でなければ今後のガチャが命破じゃないからこのアタッカー引くのやーめたなんてなるのソシャゲ運営エアプの俺でも予想できるしな

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    • ブリンガーに強攻撃破で挑む位の感覚じゃないかな

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  13. ブレイク状態異常耐性に加え、控えにいるメンバーにも効く毒による持続ダメージもあるからな
    そこまでして既存キャラに嫌がらせして何になるん?

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  14. バージョン2の間は危局のボス1体はこいつかな
    全陣営に命破が実装されるから自分が気に入った陣営の命破引けってことだよ

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  15. イーシェンが特別なだけで、命破が与えられるダメージはしょぼいから、バリア割るまでの時間考慮しても総ダメージは既存キャラと変わらんとかならいいんだが、そうなると新ロールつくった意味なくなるし、イーシェン以外の命破はいらんってなるから詰んでるんだよな

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  16. 命破がバリアガン無視できるの考えるとナタバリアより酷いかもしれんな
    あっちは最悪ナタキャラじゃなくても多段攻撃できるならバリア割れるしナタキャラでもバリア割には多少時間割くけど、こっちは命破は特になんもせずにダメージ入れられるわけだろ

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    • どうせやるにしても、ナタバリアはギミック臭が強過ぎて敵を攻撃してる感があまりに皆無過ぎたから、もっとこう、バリアをブチ破ってる打撃感がせめてほしい。

      戦闘の爽快感捨てて嫌がらせの剛体特化してきたらほんまにゼンゼロやる意味なくなる

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  17. ホロウ内に絶対ミアズマジェーン出てくるだろうな
    雑魚も召喚するしフィールドは毒沼になるし攻撃受けてもミアズマ状態になるし相手がジェーンでホロウ最高難易度とかクッソウザそう

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  18. デブエネミーの腹からベロんちょはキモくてええね

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  19. またキャラインフレ&敵インフレすんの?嫌なんだが

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  20. 新たな敵 ✌️🤓

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  21. えーマジで命破取らないといけない感じか…?ダルすぎる

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  22. 原神もだけどアクションゲーでバリアは一つも面白くない
    新キャラ接待するにしてももうちょい楽しいギミックにしてくれ

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