まとめ

【ゼンゼロ】Ver.2.0の新たな敵

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まとめ

[2.0 BETA] Full picture of New Enemies via Tieba
byu/cakeel- inZenlesszonezeroleaks_

 

 

New Boss TV animation Via Firefly news
byu/Knight_Steve_ inZenlesszonezeroleaks_

 

New bosses via firefly leaks spoilers
byu/Blue_Special61 inZenlesszonezeroleaks_

コメント

  1. ついにきたミアズマシールドwwww
    この赤いシールドバーを壊さないとHP減らせない仕様ww

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    • 命破キャラが配布されないなら荒れる要因になりそう

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      • 巨大メカイアスを命破で配布しよう

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      • 一応主人公が修行するっぽいし、何かボタン押したら一時的に出撃キャラに命破付与するとかあるかもしれない・・・

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    • これ青いシールドの強化版みたいな感じなの?

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      • うn
        青はブレイクと電気は通った
        赤は全属性蓄積とブレイク蓄積、ダメージを無効化

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    • 命破以外のキャラだとどれくらい削れるのか分からないから、まだ何とも言えない

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  2. おおおw

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  3. 運営「イーシェン引けよ引けよ引けよ〜」

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  4. これがブリンガーが教祖様と言ってた奴なのかな

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  5. この新しいミアズマボスが危局で常駐しそうやな
    こいつの他にミアズマジェーン、ヒューゴ、トラキアンもいる

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    • よりによってドッペルかよ

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  6. 2.0新バリアの仕様

    一部のボスがミアズマ状態に入った時、大量の防御力バフと被ダメージ減少バフを獲得する。
    中断耐性がアップすると同時に特殊なシールドを獲得し、ブレイク耐性と状態異常耐性が上昇し、ブレイク状態と状態異常にならなくなる。
    エージェントの攻撃(ロール指定無し)によるシールドの破壊は可能で、「回避反撃」と「支援突撃」がより効果的にシールドを破壊出来ます。
    シールドが破壊された時、ボスが得た全てのバフ効果が終了する。
    貫通力はこの特殊なシールドバフ効果を一切無視してダメージを与えられます。

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    • ブレイクゲージ赤く塗りつぶされてるからブレイクしなくなるはマジなんだろうなあ
      ってことは異常発生しないも多分マジなんだろうな…

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    • 命破いないと危局辛くなるやつやん

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    • キチィー

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  7. ミアズマとは、一部の特殊な敵が持つ毒フィールド/ステータスで、拡散させることができます。
    ミアズマボスは生存中にミアズマ状態の敵を召喚します。
    ミアズマ状態を解除するには、ミアズマボス本体を破壊する必要があります。
    ミアズマ状態は攻撃を受けた場合、またはミアズマ状態になった際に感染します(時間経過で解除されます)。
    ミアズマ状態が最大になると、チーム全体がミアズマ状態によるHP減少ダメージを受けます。
    ミアズマ状態の敵は、ミアズマ状態の間、基本的にあらゆる種類のバフ(シールド、アグレッシブ、攻撃力、インタラプト耐性など)を得ます。

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  8. ところで毎バージョン必ず何かしらリークされてるのって大丈夫なのか?
    社内情報勝手に抜き取って公開するような奴がずっと開発チームに何食わぬ顔で居座ってることになるんだけど
    ホヨバよく知らないけどそういうのは容認してわざと漏らしてるの?

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    • 現在βテストは抽選で選ばれた世界中にいる匿名の人々がプレイするって形式をとってて,その中の誰かが自分の身元が分からないよう細工して情報を発信orリーカーに情報提供してる感じですね
      mihoyoも今まで何度も損害賠償請求してきたけど今のテスト方式を取っている限りはリークの撲滅をすることは不可能ですね

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    • 一部のリーク画面は通常と異なりHPバーなども非表示になるものもあるからミホヨ側がある程度リーク出来る情報を統制してると思う
      新敵との戦闘動画一切漏らなかったし
      1.4の時も危局の詳細や動画などが一切リークされなかった

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    • 事実上の一般公募先行ベータテストみたいなもんで、社内鯖をハッキングして持ち出したやつとはまた違うものよ
      β鯖に関してはもはや容認レベルなのはそう。大勢の一般ユーザーも交えたβテストで得られるもの>リークで失うものって判断なんだろう。
      ガチガチに守ってても社内リークされたら終わるし、じゃあもう漏らすのの前提で組めばいいんじゃねってなってるんじゃね。β直前にキャラ発表するようになったのは原神でリークされまくってからだし

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  9. バリアの量多くね?
    既存キャラにデバフ背負わせるんだから、属性シールド並みにしといて欲しかったわ
    回避反撃や支援突撃ならかなりのスピードでバリア壊させてくれんと、ガチで強攻異常が命破の下位互換で終わるんだが?

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    • 見てくれを派手にしてるだけかもしれないよ
      回避反撃1発でゴリッと削れた方が気持ちいいし、目の端でぼんやり視認しやすい

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    • 回避反撃の1,2発とかで終わるようなら逆に命破の特性の意味もないからなあ
      何でこんな仕様にしたのか

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  10. 過去キャラ調整しますとか言っておきながら、過去キャラを潰すギミック作って何考えてるかマジわからん。サイコ?

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  11. 高活性の迷いの地のシールド貼る機械とかクソ硬いしコイツらがそこに出始めたらどうなるのか

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  12. まあ今後のアタッカー全部命破にするわけにもいかんし開発が〇ったでもなきゃ見掛け倒しでしょ>バリア
    でなければ今後のガチャが命破じゃないからこのアタッカー引くのやーめたなんてなるのソシャゲ運営エアプの俺でも予想できるしな

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    • ブリンガーに強攻撃破で挑む位の感覚じゃないかな

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  13. ブレイク状態異常耐性に加え、控えにいるメンバーにも効く毒による持続ダメージもあるからな
    そこまでして既存キャラに嫌がらせして何になるん?

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  14. バージョン2の間は危局のボス1体はこいつかな
    全陣営に命破が実装されるから自分が気に入った陣営の命破引けってことだよ

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  15. イーシェンが特別なだけで、命破が与えられるダメージはしょぼいから、バリア割るまでの時間考慮しても総ダメージは既存キャラと変わらんとかならいいんだが、そうなると新ロールつくった意味なくなるし、イーシェン以外の命破はいらんってなるから詰んでるんだよな

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  16. 命破がバリアガン無視できるの考えるとナタバリアより酷いかもしれんな
    あっちは最悪ナタキャラじゃなくても多段攻撃できるならバリア割れるしナタキャラでもバリア割には多少時間割くけど、こっちは命破は特になんもせずにダメージ入れられるわけだろ

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    • どうせやるにしても、ナタバリアはギミック臭が強過ぎて敵を攻撃してる感があまりに皆無過ぎたから、もっとこう、バリアをブチ破ってる打撃感がせめてほしい。

      戦闘の爽快感捨てて嫌がらせの剛体特化してきたらほんまにゼンゼロやる意味なくなる

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  17. ホロウ内に絶対ミアズマジェーン出てくるだろうな
    雑魚も召喚するしフィールドは毒沼になるし攻撃受けてもミアズマ状態になるし相手がジェーンでホロウ最高難易度とかクッソウザそう

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  18. デブエネミーの腹からベロんちょはキモくてええね

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    • カオナシでみたな

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  19. またキャラインフレ&敵インフレすんの?嫌なんだが

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  20. 新たな敵 ✌️🤓

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  21. えーマジで命破取らないといけない感じか…?ダルすぎる

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  22. 普通に仮面の宗教敵のデザイン好きだわ〜
    ゼンゼロの敵って奇形にし放題だから、キモくしてなんぼみたいなとこあるし、大好物だ

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  23. 原神もだけどアクションゲーでバリアは一つも面白くない
    新キャラ接待するにしてももうちょい楽しいギミックにしてくれ

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  24. バリア不安しかない。終わりの始まり

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  25. 命破、原神の草元素やスタレの記憶みたいに最低でも主人公も使えるようにした方いいと思うけど、ゼンゼロもそうなんのかな

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  26. 命破がバリアに対応しやすい。ならまだしもバリア無視してダメージ出せますは意味わからん。一発目にイーシェン出したらそれ以降の命破も露骨に弱くする訳にもいかんし、明らかに全てにおいて強攻、異常の上位互換になる未来しか見えない。

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  27. ナタバリアみたいなの、まだキャラ数の少ないゼンゼロでやることじゃない。仮に命破一体配布するからねで貰ったとても、そいつにアストラ取られる未来しか見えない。

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  28. これ何が酷いって、ナタバリア自体はナタ接待ではあるけど別にナタキャラの存在理由ではないのに対し命破は明確にこのバリア等の為に存在する事になってしまっているんだよな。
    様は今後命破というロールが存在する為には今回のバリアやそれに類するものを出し続けなきゃいけなくて逆に出さなければ命破というロールそのものの存在理由がなくなるっていう

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    • 一応ロール増やすことで音動機を使いまわすことがしにくくなるな

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      • 嫌がらせじゃねーか!

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    • 全てをリセットしたいんやろうなって

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  29. 持ち物ゲーやめてくれ

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  30. バリアやってみたらなんだ既存キャラで余裕じゃん、命破引かなくて良くね?になるんだったらわざわざ命破なんか作るメリットないし、逆に特定役職で持ち物検査すぎるならどう考えても荒れるしで良い未来見えないわ…

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  31. 今見えてる情報だけの命破、原神のナタキャラ、スタレの記憶とは比較にならないレベルの持ち物検査になりそうで草

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  32. 命破がレギュラーになるなら、強攻有利、異常有利な敵もそれぞれ用意しないと対等じゃないよなぁ?

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    • 既存の敵がそれにあたるのでは

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      • 既存の敵に命破が不利なとこあるんかな?

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        • 多分ないやろ、逆にそれなら命破引く理由の方薄くなる。バリアの接待外されたら用無しになるロールなんて取りに行くやついないだろ。そもそもイーシェンのテストはバリアなしのキャラにやってるけどなんか問題あるみたいなのも聞かんし

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  33. 脆いなら命破の存在理由ないし硬ければ強攻異常の存在理由なくなる
    今後アタッカーのロールはどうやってダメージ出すかじゃなくてどういう嫌がらせギミック対応できるかの意味しか持たなくなりそう

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  34. 危局は実装キャラ接待なんだからどちらにせよ気にするなら引いたほうがいいし、既存キャラでも星3クリアは可能なんだろうから差はあれどブリンガーに対する雅みたいな認識に収まりそうな気がするけどな

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    • イーシェンだけの特別ロールじゃないし、危局ボス以外にもナタバリア持ちが実装されるんよ
      最初から100%の力出せる命破と0%から始めないといけない既存キャラと明確な差があるのに荒れないわけないだろ

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      • 荒れるかどうかの話だったのか 勘違いしてたわすまんな
        まあ荒れるだろうけどクリアに困るほどにはならないと思う という願望だね

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        • わかったならいいよ

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  35. クソザコブロッコリーやん

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  36. 実装されれば大したことねえなってなるんだろうな

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    • つまり命破ってロールの特性はしょぼいと

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  37. ていうかこのバリアって特定のボスじゃなくてステージギミックみたいなもんだからどこにでも出し放題なのがやばいわ

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    • マジか特定のボスじゃねえのかよ

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  38. 未来の自分の推しが命破にしてもらえるかお祈りするゲームになりそうやな。

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  39. そのうちバリア貫通できる撃破強攻異常でてきそう

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  40. ただ武器引かせたいだけで何でもありのスタレの記憶にもムカついてたのに、やっと1年目のゼンゼロも同じことやってくんのかよ。

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  41. ゼンゼロ、とりあえず各属性用のライトでも出してキャラの尺稼ぐのかと思ってたんだけどまさかナタバリアとバリア特攻役職で来るとは思わなかったわ。

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  42. 命破はバリア無かったらただのアタッカーな無個性ロールなのが1番気になる
    命破生かすなら一生バリアギミック必要だしバリア無くなったら命破なんだったの?になる

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    • 音動機と追加能力のロール縛りのためやろなあ

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