57: 名無しさん 25/05/10(土)17:02:19
体力消費してとか火事場系のキャラがきたらそれを保護する防護はアリかも
まあ上手い人は結局不要だけど
まあ上手い人は結局不要だけど
65: 名無しさん 25/05/10(土)17:06:17
>>57
今どきのキャラだと自傷した分まるっとシールドになりそうンナ
今どきのキャラだと自傷した分まるっとシールドになりそうンナ
67: 名無しさん 25/05/10(土)17:08:30
このゲームでHPとか防御参照は他ゲーと違って別に恩恵少ないからンナ
70: 名無しさん 25/05/10(土)17:10:53
>>67
そのうち防護が参照値ベースのシールド撒くようになるンナ
ンナは詳しいンナ
そのうち防護が参照値ベースのシールド撒くようになるンナ
ンナは詳しいンナ
68: 名無しさん 25/05/10(土)17:10:25
HP参照自爆攻撃!
69: 名無しさん 25/05/10(土)17:10:42
>>68
止めるンナ
止めるンナ
71: 名無しさん 25/05/10(土)17:11:48
回避強くて被弾頑張ればそこまでなくてほぼヒーラーいないから防御なんぞ捨てるンナ
だからといって火力上げるのは辞めるンナカス当たりで死ぬンナ
だからといって火力上げるのは辞めるンナカス当たりで死ぬンナ
72: 名無しさん 25/05/10(土)17:13:02
自傷キャラもかなり強くなる未来しか見えないンナ
73: 名無しさん 25/05/10(土)17:14:02
ンナは何もしなくても強いキャラが欲しいンナ
91: 名無しさん 25/05/10(土)17:22:48
>>73
使うか…雅ンナ!
使うか…雅ンナ!
77: 名無しさん 25/05/10(土)17:16:37
ンナはてっきりヒューゴが自傷キャラだと思ってたンナァ
80: 名無しさん 25/05/10(土)17:17:20
>>77
自縛キャラだったンナ
自縛キャラだったンナ
コメント
ターン制のスタレと違ってプレイヤーの腕前で敵の脅威度が全然変わって来るから
生存補助関係の調整は難しそう
結局アクションゲームは被弾しないのが前提になってくるからね
別にフロムゲーでは無いから敵の火力とかは高く無くて良いんよね。
誰でもクリア出来るけど被弾ゼロとか目指すと駆け引きが面白い敵とか、戦っててテンポ良くスキルが入れれたり連続パリィからのブレイクが出来て気持ち良くなれる敵とかそっちの路線でやって欲しい。
いうて長丁場の高難度コンテンツだと普通に生存補助はかなり優秀になるんじゃない?
どんなに上手い人間でも被弾しなければなんて通用するの危局とかの短時間でリトライしやすいTAコンテンツくらいよ
シーザーですら攻撃食らわないならバフが1人にしか乗らないから強くないとか言われるレベルだしな
ンナは脳死で殴りたいから重宝してます
裏キャラはモーション見れないのがね
最低限今の難易度は保ってほしいなぁ
キャラだけインフレしていくのはやめてほしい
まぁ激変も若干難化していってるみたいだし心配してないけど
自縛キャラで笑った
ヒューゴが自傷キャラでも面白かったのはそう
原神でもやってろよw
雅完凸したらゲームが壊れたンナ
師匠も完凸したらどうなってしまうンナ