156: 名無しさん 25/04/13(日)20:34:08
そのうち強攻や異常を差し置いてメインアタッカーやってる支援とか出てくるンナ
157: 名無しさん 25/04/13(日)20:35:24
撃破を超えた撃破
159: 名無しさん 25/04/13(日)20:36:30
>>157
いわば…超撃破か!
いわば…超撃破か!
166: 名無しさん 25/04/13(日)20:39:02
>>159
超宇宙開拓豪侠撃邪破妖砕撃ダメージね
超宇宙開拓豪侠撃邪破妖砕撃ダメージね
160: 名無しさん 25/04/13(日)20:36:56
>>157
虚狩り撃破とか出てきたらどうなるんだろうとか思ったりするンナ
虚狩り撃破とか出てきたらどうなるんだろうとか思ったりするンナ
163: 名無しさん 25/04/13(日)20:38:07
>>157
敵をブレイク状態にした時HP100%の割合ダメージを与える
敵をブレイク状態にした時HP100%の割合ダメージを与える
161: 名無しさん 25/04/13(日)20:37:28
控え2人を強制的に追撃させるキャラとか出そうンナ
162: 名無しさん 25/04/13(日)20:37:41
ブレイク時になんかスーパーブレイクするキャラは出てきそうンナ
165: 名無しさん 25/04/13(日)20:38:49
やっぱ3人編成だと狭いンナね…
173: 名無しさん 25/04/13(日)20:41:16
>>165
ヒューゴに100人くらい撃破付けて暴力装置にしたいンナ
ヒューゴに100人くらい撃破付けて暴力装置にしたいンナ
167: 名無しさん 25/04/13(日)20:39:14
単純にブレイク時のダメージ倍率を軽く300%%くらいにするだけでヤバイ事になると思うンナ
168: 名無しさん 25/04/13(日)20:40:20
二段ブレイクで3000倍ンナ
175: 名無しさん 25/04/13(日)20:41:20
高難度になるとブレイクがほぼ無いような状態になるからもはや素殴り最強を実装するンナ
コメント
師匠は強攻の上位互換だろうな
通常ブレイク時の倍率=トリガー1凸餅の非ブレイク時ってやっぱブレイクの旨み無さすぎ
これブレイクしかできない撃破に価値はないと言ってるようなもん
なんならブレイクする価値自体がほぼ消えたのヤバい
すまん、トリガーがブレイクさせたらデフォのブレイク値が上乗せされるからブレイクには意味あるんだが?
ブレイクに価値がないのではなくただブレイクさせるだけのちn・・・誰かに価値がないの間違イー
大半の敵のブレイク倍率がほぼ倍になるチンイーが使われないならそれはブレイクに価値が無いってことだろうがエアプ
青衣が雑魚で悔チンイーw
ブレイク延長と倍率加算を両立しつつブレイク状態相手に自己バフモリモリになるキャラとかほしい
ブレイクさせなくてもブレイクダメージが入るトリガーさん確実に撃破を超えた撃破に足踏み入れてるやろw
ブレイクの価値云々は置いておいて、ブレイクシステムはこのゲームの戦闘で1番楽しいから撃破キャラいっぱい欲しいンナ
基礎ブレイク倍率175%まで上げていいよ
だから今回わざわざヒューゴでブレイクに付加価値付けたんではなかろうか
流石に撃破関連の調整はあるだろ
開発陣「ヒューゴでブレイクに付加価値付けたし、これで撃破関連のバランスはバッチリだな」
終わった…
まだブレイク基礎時間15秒あるエネミーおらんってのに
ここにいるヤツら、みんなブレイク周りの改善についてアンケートは書いてくれたか!?!?
自分は今回忘れちゃいました。ごめんなさい
ダメ元でフィードバックを送りました
撃破のハードルどんどん上がってるの草
フーフはトリガーとライト超える性能じゃないといけないのか
エレンレベルの火力とブレイク延長は欲しいな、やっぱ
バージョン2はさすがに撃破×強攻環境くるんじゃない?
撃破はブレイク時間10秒延長してほしい
そもそもブレイクを専門にする撃破って職分がおもんねー
ゲームデザインから作り直してくれ