引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743586785/
796: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:05:28.05 ID:Nr0q029mr0404
こへーの見るとトリガーの最適アストラなのか
ショックより全然つえーじゃん
ショックより全然つえーじゃん
798: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:07:26.68 ID:Nr0q029mr0404
>>796
ショックじゃねーわシャドウだわ
ショックじゃねーわシャドウだわ
797: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:06:27.07 ID:2UFAvgRa00404
ショックスター装備するキャラ誰もいない説
821: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:45:18.34 ID:r1Cwe40kd0404
>>797
居ないってことはないけどマジで微妙だよなショックスター
確かにブレイク早いとは思うけど誤差だわ
衝撃の数字盛れる訳でもないのも弱いんだよなあ
居ないってことはないけどマジで微妙だよなショックスター
確かにブレイク早いとは思うけど誤差だわ
衝撃の数字盛れる訳でもないのも弱いんだよなあ
799: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:12:12.20 ID:UU/mDYYp00404
追加攻撃しまくるキャラなんだから
そりゃシャドウハーモニーは鉄板じゃないの?
4セット効果も裏で追加攻撃しまくるから基本最大の会心率12%とか付くんだし
そりゃシャドウハーモニーは鉄板じゃないの?
4セット効果も裏で追加攻撃しまくるから基本最大の会心率12%とか付くんだし
801: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:14:29.03 ID:Nr0q029mr0404
>>799
そのシャドウ4よりアストラ4の方がダメ出てるって話だぞ
そのシャドウ4よりアストラ4の方がダメ出てるって話だぞ
802: 名無しさん 2025/04/04(金) 14:15:01.08 ID:pzxjcPkY00404
自前で火力あげるより
プロトやアストラでメインアタッカーバフったほうが火力でるんだろ
会心 12% 分の衝撃上げてもブレイク回数増えるとも思えんし
プロトやアストラでメインアタッカーバフったほうが火力でるんだろ
会心 12% 分の衝撃上げてもブレイク回数増えるとも思えんし
コメント
こへーの動画によるとプルクラがルーシー以下なの泣いた
シルビーと組んでもダメならマジで組めるパーティ無いね…
このゲーム支援が強すぎる
ルーシーは攻撃が外れて肝心な時にデシベル貯まってないリスクがあるから一概には言えないけど
ボス(主にポンペイ)のパターンを完璧に覚えてる場合は確実にルーシーの方が上
雅蒼角パでさえ、まだ手に馴染んでないライカンよりも雑にルーシー入れてた方がスコア出る
アストラ(本人)とセットでメインアタッカー挟んでるからトリガーはシャドウだわ
ライカンも使用率はショック4が1番使われてるけどアストラ4かプロト4のがいいよな
ライカンを表で使うサ開時の名残りやね。
結局豪華なプルにゃんか
悠真はあかんのか?まあ使うこともないけど
トリガー自体のダメはマジで大したことないからな
2セット効果の追加攻撃の与ダメ+15%とか完全に死んでる
シルビーぐらいじゃね?使うの
トリガーのために作られたディスクっぽいのに最適にならんのは残念だな
追加全体用ではあるけど誰のためにって言ったらトリガーよりシルビーじゃね?
こへーのは危局限定でブレイク何回できるか詰めた上でのアストラディスクだからな
会心率90行ってるならアストラでいいけど基本シャドウのがいい
こへーのが本当の意味で参考になるプレイヤーって少ないよな
あれは突き詰めた神プレイだから、アストラ4が自分の環境でも最適だと思い込むのはどうかと思う
原神で言うところのシンフォニー基準やな、ps高すぎると参考にならないやつ
あの人のはディスクの時点で有効ステータス5個は弱いって観点だからね
厳選よっぽどガチれるかディスク豪運でも無い限りは一般的なオススメつけた方が無難よな
4番会心ダメでシャドウ4か会心率でアストラ4じゃないと厳選キツイと思うしそれなら前者のほうが伸びるんじゃない?
少しでも早くブレイク入りたい青衣くらいじゃねショックスター4
ブレイク回数との兼ね合いもあるけど青衣ですらペッカー使った方がいい場合ある
ブレイクアップする事によって高難易度でブレイク回数増えるってのが確定してるなら採用したいけど中々ないもんな、そら間違いなく発動してダメージ貢献する4ディスク選びがちになるよね
ブレイク回数の件は倒しきれない無凸前提の話だと思うけどな
完凸TAみたいな場合だとブレイクに入る速さが重要になってくるからショックも有りだよ
無凸前提と凸は分けて話さないとダメだと思う
そこ分けて話せないのはそもそも無凸運用してる人間が大半だからというのはあるよ
こへーはあくまでも最適解を取れるスコアタ勢の為の検証やぞ
あそこまでやり込むなら真似していいけど一般人はシャドウでええ
アクションゲーは極めようとすると自分も敵もコントロールする詰将棋になるけどそういう次元の話だからな
こへー氏はあくまでもハイスコアを取れる一例に過ぎない感ある
アンドーミサイルも海外発だし
雅と柳の無凸無餅カンストとか
チームの構成コストを極限まで圧縮したスコアタが結構流行ってるみたいだ
ガチってる人らからすれば危局は3分間でブレイク出来る回数変わらなければ候補から抜けるし激変TAはそもそも1ブレイクで倒し切る火力のが大事だしで現状だと活かし切れるシチュエーションが無いのかもね
正直大半のプレイヤー的にはサブステ優秀なの付けとけばどれも大差なさそう
ゼロ号とか普段使いなら別にシャドウでいいよね?
それで大丈夫、アストラやらの話はあくまでディスク厳選含んだ高難易度詰める時の話だから
ショックの4セット効果弱すぎる
もっと撃破に合うディスクとか出ないんかな
通常攻撃以外にブレイクバフ乗るのがダッシュ攻撃と回避反撃だけなのはゴミすぎ。強化特殊や支援突撃にも乗せろ
撃破と強攻、まじでディスクがないのよな。
追加されるディスクほとんどが異常(というか1キャラ専用)ばっかりで…
シルビーとトリガーはまあ一応貰ってるけど
属性ディスクの異常付与前提で無いやつ欲しいよね
異常アタッカーは属性ディスクをあんま使わんし、強攻キャラは中々維持出来んし、強攻+異常の編成も主流じゃないし、どういう想定してたのかよく分からんよな。
ニコの異常掌握上げて混沌4朱鳶のサポートとかは強いけど。
まだウッドペッカー入ってくるもんな
初期にそれだと強すぎるって判断かもしれんが今基準だと既存の効果+パリィ支援した時衝撃力アップくらいあっても良いよな
サブステに衝撃力無いのも撃破不遇の一端だと思う
支援は攻撃数値参照多いから攻撃%とかそのロール向きの有効サブステがあるのに撃破はしゃーなしで会心攻撃あたり付けてるだけだったし
こへーは声が無理
アイドルとかVtuber見てそれ言ってるならわかるけどただの検証動画でそこまで気にせんかな…