1: 名無しさん
今回の激変ギリッギリだったンナ…
ガチャ引いて手持ち強化するか迷うンナ~…
2: 名無しさん
>>1
シナジーない現時点ですら激変危局余裕な上に追加攻撃パ強化確定してるから引き得っちゃ引き得ンナ
3: 名無しさん
>>1
限定キャラを引くコストに対してそのキャラで増やせる報酬は微々たるものンナ
4: 名無しさん
激変はこれからもどんどんHP増えてくだろうしギリギリのうちに強化した方がいいンナ
5: 名無しさん
今回の激変はやたら難しかったンナ
6: 名無しさん
>>5
かなり難易度上がってるンナ
ンナではもう7はS取れなくなってきたンナ
7: 名無しさん
無課金で別に上手いわけでもないプレイヤーなら危局や激変で一時的に報酬を全部取れないことがあるのは許容する方が気楽ンナ
8: 名無しさん
激変7はS取れたのに6がS取れないンナ
逃げるなアア!!ンナ
9: 名無しさん
>>8
あれ凄い距離跳んで笑っちゃうンナ
コメント
雅、シルビー、イヴリンみたいに突っ込んでいく系の動きできるキャラいないときついと思う。柳では追い付くの難しい
上弦の電気になって背後に回り込むやつから下弦にかけて切り替えて最後までってコンボめっちゃ敵のこと追跡してくれるからおすすめ
あれだと柳でも追い付ける
今回は露骨に画面外に逃げたり
スロー演出だったり時間稼ぎする敵編成だったな
お前らの事やぞヒューゴとロボ系全般
ロボが壁際に逃げるせいでカメラがステージ外に回って壁で何も見えなくなるのヤバすぎる
カメラの自動追従って切れなかったっけ
カメラ切れるんかな、でも追従ないと飛び回る敵探すの大変だし一長一短かなぁ
終結使ったらスローモーですっと逃げて行ったりうざいだけの敵だったな
ドッペルすべて削除しろ。それか塔だけに出せ
ヒューゴみたいな敵は異常キャラで追いかけ回すよりさっさとブレイクさせて叩いたほうが楽だな
ヒューゴのブレイクめっちゃ時間短くね?
いつもあっさり終わっちゃうから難易度上げてもらってもいいなあ
ロボは飛んでる時逃げる上に無敵なのほんま嫌い滅びろ
ヒューゴはガンガンパリィできるからまぁそういうボスなのかなと
タイムアタックでひたすらワープするやつとかひたすら回避する奴をだすなよ
本当に不快
難しいとか攻略のしがいがとかではなくただただ遅延されるのが楽しいわけないだろ
ヒューゴは楽しいボスだけど如何せん硬いのとブレイク時間がね・・・
PVP感あるのはよかった
ライトと同じようなブレイク経過停止持ちの撃破キャラあと一人くらい欲しい
実際思ってる以上にブレイク時間クソ長になるから遅延行動自体の発生頻度少なくできるんだよな
アストラ・ニコ・11号で2分切ったけどなんも楽しくない不快なドッペルだったわ
ドッペルの中で一番嫌いかもしれん
タナトス:ライトでブレイク伸ばしてルーシーでパリィ&逃げた時の追撃、ブレイク時は朱鳶
ラプトル:0号より柳の感電で動き止めつつ青衣でブレイクするほうが遅延行動少なくてやりやすかった
ヒューゴ:バフは無視してジェーンバーニスの異常コンビで動き止めつつ仕留める。時止めパリィ合戦は付き合ってもいいけど、普段は回避反撃で
フライデーは青衣0号で普通に行けたけど、キャラ揃ってないとかなりキツそうだなとは思った
ヒューゴ、個人的には一番楽しい敵まであるし遅延行動もそんな気にならんかったけどその人が普段戦力としてるキャラによってかなり評価変わってそうなの面白いな
ある意味いい敵じゃん
ギリギリクリアくらいが一番楽しいやん
それが正当なゲーム性での難易度ならね
無敵で逃げ回るだけの敵に時間ギリギリとかなんも楽しく無いんだわ
激変も危局も徐々にHP増えてるからなぁ
タナトスはVer1.1の頃は7でHP約642万だったのに今は6で約857万ある
その倍のスピードで味方が強くなってるからね…
初期頃の激変は皆育成終わってない前提の難易度だからな
アタッカーのみ60でコアパッシブE、スキル全7程度、サポキャラを50にしてもクリアできるように配慮してる(勿論今は出来ない)
今は多少インフレしてるが、新キャラ引かなくても旧キャラの育成や厳選を進めばまだまだ戦える
7前半のヒューゴをビリーで50秒クリアした人もいる位、S音動機必須だけど流石に今頃で一個も持ってないのは有り得ないだろう
理論上これらの初期キャラの脱落ラインは1400万
危局もHP増やしてるけど
HPゲージの残数が少ないほど1ゲージ当たりのHPが多くなる仕様だから
キャプチャーした動画で確認してるけど残り24ゲージ時点で11号の終結が1ゲージ丸ごと削れるのに対し、
バフなど各種条件同様で残り16ゲージ時点ではゲージの5割強しか削れなかった
よって2万点を取るだけなら難易度あんま変わらないけどそれ以降は伸びにくくなる方向
実際、ヒューゴの戦闘が嫌だな〜ってなった人はどんなパーティだったんだろうか
ちょっと気になる
個人的に弱点属性のライトイヴリンアストラで挑んだりした人は全員無凸でも全然気にならないんじゃないかと思ったりしてるのだけど
そのPTだと1ブレイクで余裕持って終わるからな
それどころかバーニスパイパールーシーですらSとれるからな
ヒューゴはイヴリンライト持ってれば瞬殺出来るから接待キャラとしては良く出来てるわ。婦人ロボは消滅しろ。
個人的にはヒューゴは今までで一番楽しいボスだな
エンドコンテンツにはまだいないけどアンビー秘話のボスがかなり嫌い
2体セット、攻撃頻度控えめ、ワープ多用とかいうシルビーにとって相性一番悪いとこも終わっとる😂
ツイッギーが対シルビー用に用意した薬だから納得は出来る
わかる
タナトスの上位互換みたいでまじで嫌いだわ
クソ遅延ロボ君ほんと嫌い
それとは別になんか後発の敵キャラ程段々閃光からの攻撃までの間隔が短くなっていってない?
光るのとほぼ同時に攻撃されたりして予兆の意味ねぇじゃん
雅ぐらいからか、閃光は飽くまでも「攻撃するよー」って意味での「予兆」でしかない
危局のロボとか予兆タイミングで即攻撃したりそっからディレイかましたりするから閃光だけでなくてモーションも見ないと翻弄されるで
光るのばっかり待ってないで敵の動きよく見な
逆に閃光からパリィ判定まで遅い敵も居て混乱する
最早ミスリードとして使ってそうでモヤっとするわ
回線弱者かスペック不足なんじゃね
閃光最速パリィで外した事一回もないぞ
最近の激戦の6/7らへんってとりあえず1パーティに1人撃破入れるだけで安定感増すかもな〜と思ったりしている
異常キャラをアタッカーで使うにしても1枠撃破にするだけでかなり楽
激変のボスはまだ良いとしても序盤に出る雑魚マジいらん
散らばってるとイライラする
テラーラプトルはマジで消せ
敵の無敵逃げにプレイないやろ。pay to winでしかないやろ
payしててもだるいわ
「うちは曲がりなりにもアクションじゃ。ただキャラ愛でたいだけならスタレやハラでやれ」
って運営くんが突き付けてくれて変に媚びないスタンスでいてくれるからゼンゼロは安心して楽しめる
見た目とか関係性で引くキャラ愛勢捨てたらユーザー減ってくばかりだけどな
結局買い切りゲーのアクションには勝てないし
まあストーリーしっかりしてれば大丈夫だろうけど
イヴライトチンマサですんなり終わったわ
逃げるロボにキレてる人をたまに見るがタダマサだとすげー楽よ
追う必要すら一切ないからいつも通りコンボ回すだけで勝手にS取れる。
プルクラちゃん完凸してなかったらバッタロボはたぶんS取れてなかったンナ…
もうちょい表マサ練習したいンナけど、シーザーが欲しくなってしまうンナ
アンドーミサイルで全員倒せますよ
ふざけた挙動なのにちゃんと強いの好き
タナトスの不評で反省するどころか新ロボの遅延行為で笑う笑えない
TAコンテンツで遅延行為は本当にやめて欲しい
タナトス程度で不評言うような奴の意見なんかイチイチ聞いてたらヌルゲー過ぎて一切新キャラ売れなくなるわ
遅延させないように行動すればいいだけでは?
君のやってることはタイムアタックじゃなくて脳死殴りなのでは?
操作云々というよりウザい敵は増えたと思う
ロボは煽ってるかのような動きがダメ
残念無敵でしたーwwwと言わんばかりの飛行モーション