1: 名無しさん
お試しシルビー使ってるけど操作忙しくないかンナ?
2: 名無しさん
>>1
通常→通常押しっぱ→貯まってたら特殊3連→通常押しっぱンナ
回避が強いキャラなのでそういう意味なら忙しいンナ
3: 名無しさん
>>1
おそらく連打に専念しすぎてるンナ
剣を投げてからは長押しでいいから回避に集中するンナ
回避反撃でも通常出し切りでもどっちでもゲージ1.5個貯まるのでそれ意識するといいンナ
4: 名無しさん
通常押しっぱのほうが指は楽だけどタイミング見計るの面倒だから連打してるンナ
5: 名無しさん
>>4
回避受付時間が狂うからある程度ストッピングかけたほうがいい感じはするンナ
6: 名無しさん
押しっぱはモーション最速入力扱いになるから回避押しても効かなかったりして被弾増えるンナ
7: 名無しさん
餅引いてないせいかシルビーに強さを感じないけど多分1番の原因は回避率が明らかに他より低くなってるので自分脳筋さの気がするンナ
シルビーはスピードキャラ感の高いモーションだけど以外と回避受け付けてくれないタイミング多いンナね
8: 名無しさん
シルビーは回避攻撃2回入れただけで3重貯まるからぜひ狙っていきたいンナね
9: 名無しさん
シルビーはなんか無駄な動き多くてちょっと回避やりにくい感はある
10: 名無しさん
>>9
通常4段でつっこんでいって回避が不発に終わってその後に敵の攻撃に当たるの理不尽ンナ
11: 名無しさん
シルビーやっぱり被弾しやすいンナね
12: 名無しさん
シルビーは今後インフレしていくと置いてかれそうな感じあるンナけどかと言ってトリガーだけ引いても最適編成が今の所他に無いから先行投資みたいな形になってしまうから悩むンナ
13: 名無しさん
>>12
とりあえず3パーティは作りたいからパーツはあるだけあった方がいいンナ!
14: 名無しさん
シルビー無敵はあんまり無いから仕方ないンナ
攻撃続けてるだけで無敵になる連中がおかしいンナ
コメント
雅や柳で感覚麻痺っただけでコレが普通な気がする。
3ゲージ溜まっただろと思って見たら2.9くらいだったりして判断が難しい
ンナはもうシーザーと組ませることにしたンナ…
シャキンシャキン格好いいンナ~
それも全然OK。通常いっぱい出し切れるようになって追加攻撃頻度上がるからな
決めれるならなるべく多くの回避反撃を狙えた方がベストってだけで
通常キャンセル覚えて、出し切りとキャンセルの使い分けが出来てからが本番だから忙しいのはその通り。なんならキャンセルして回避反撃もやりたいしな
通常キャンセルするのに回避も使えるからそれでダッシュ攻撃か追加攻撃に繋げてもいい
使いこなせるようになったらその分だけリターンは増えてる感じはする。ちゃんとアクションやってる感じ
みんながお試しで戦う相手が複合侵食体なのも要因な気がするンナ。ビームや右手の履帯攻撃が避けづらいンナ。
バーニスじゃなくてシルバー引けば良かった
バーニスは居たらそれはそれで便利枠だから
そのうち2チームで炎要求されるだろうし
ダメージも無駄に重なるせいで全体が見辛いのがなあ
せめて雷ゲージを最前に表示してくれればな
UIの問題あるよな
これは改善して欲しい。次のアンケに書くか
ダメージは累計で表示するとかさ
味気ないけどダメージ表記offにしたわ
案外快適よ
通常キャンセルに失敗して暴発して喰らうって人はキャンセルしたくなったらボタン離す&回避の二段構えでキャンセルできるンナ
ガチャバーニスに変更じゃなくてそのままシーザー復刻で一緒に引かせれば良かったのに。
イベントのお試しアンビーチームだけシーザー入ってるし運営確信犯だろこれ
その場でブンブンしてくるならいいんだが
剣投げでバクステしたり長押しでシュンシュン移動したりするせいで回避感覚ずれる
慣れれば塔でいっぱい出てくる雑魚戦でも魔王メダル取れるようになって楽しいぞい
慣れは必要だけど、回避出来るようになったら本当に気持ち良い。強化特殊締めの両手広げて足は畳んでピョンとなってるワイプアウト可愛くて好き。