引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742209829/
201: 名無しさん 2025/03/18(火) 10:38:38.76 ID:ymBHbClWr
撃破はもはや撃破目的でなく
サブアタやバフデバフしながら撃破はおまけみたいな方向に向かってるから・・・
サブアタやバフデバフしながら撃破はおまけみたいな方向に向かってるから・・・
204: 名無しさん 2025/03/18(火) 10:43:07.74 ID:vCdx78aB0
>>201
まあ俺も同じこと思ってるわそれは
ダメアップとか防御無視とか防御ダウンとかを非ブレイク時でも配れないと撃破は厳しいよなあ
まあ俺も同じこと思ってるわそれは
ダメアップとか防御無視とか防御ダウンとかを非ブレイク時でも配れないと撃破は厳しいよなあ
206: 名無しさん 2025/03/18(火) 10:45:15.95 ID:JWJl1ioUM
チンイはずっと使えるとか言われてたのにな
裏強攻が出たらまた輝くかな
裏強攻が出たらまた輝くかな
207: 名無しさん 2025/03/18(火) 10:47:36.82 ID:4FrcRrlHr
ボスだとブレイク値溜まりにくく
ブレイク時間短く
ブレイク弱体倍率も低い
撃破の利点だけ三重苦
ブレイク時間短く
ブレイク弱体倍率も低い
撃破の利点だけ三重苦
213: 名無しさん 2025/03/18(火) 10:51:01.67 ID:vP18lx9P0
ライトもトリガーも撃破と言う名の支援なんだよな
239: 名無しさん 2025/03/18(火) 11:56:19.14 ID:A/RQ0P/b0
影ジェーンみたいな動き回る敵ほどブレイクの恩恵あれば撃破もいい感じだったのにそこで撃破メタってきたの失敗だよな
241: 名無しさん 2025/03/18(火) 11:57:43.46 ID:swxv3Kub0
ロールって現状は最低限その要素持ってる程度のものだから撃破はブレイクだけするみたいなのは違うんだけどな
245: 名無しさん 2025/03/18(火) 12:03:33.28 ID:noA32zKu0
>>241
と言ってもブレイクする役割なのにブレイクしかできないやつ詰んでるのどうなのって感じだけどな
支援にバフ配る以外できない雑魚って言ってるようなもんだし
と言ってもブレイクする役割なのにブレイクしかできないやつ詰んでるのどうなのって感じだけどな
支援にバフ配る以外できない雑魚って言ってるようなもんだし
242: 名無しさん 2025/03/18(火) 11:59:23.36 ID:Bsr1+Jww0
ブレイク完全に敵止めちゃうのがあるからかバンバンできると強すぎるって判断なんだろうな
だからボスはブレイクしにくく倍率も低く時間も短い
撃破がめっちゃ割り食ってるわ
ブレイクしても動くようにしてダメージ倍率だけ変えればいい
だからボスはブレイクしにくく倍率も低く時間も短い
撃破がめっちゃ割り食ってるわ
ブレイクしても動くようにしてダメージ倍率だけ変えればいい
248: 名無しさん 2025/03/18(火) 12:12:12.35 ID:JWJl1ioUM
ブレイクハメゲーになったらつまらんから、最近は撃破にバフやら火力持たせて調整してるんでしょ
チンイ以前の撃破は忘れるんや
チンイ以前の撃破は忘れるんや
コメント
シーザーも防護なのにバフ配ってるからねこれからの撃破と防護は➕で何か持ちながらくると思う。なんなら支援も自分もサブ火力出せますよみたいなの来るかもしれん。
撃破と防護がこうなるのは容易に想像できたな
ブレイクできますシールド張れますだけじゃ駄目だし
撃破なんて連携攻撃のバフか作り直しして有効にすれば返り咲くのにな。
ブレイクした後のうまみが無さすぎるから撃破の意味が無いだけだし。
ブレイクシステムに調整加えない限り今後もこの方向だろうね
いっそブレイクした時に混沌みたいなダメージ入るようにして欲しいわ。
異常と支援しかこのゲームいないんだよね、他は全部派生系なだけ
アタッカーとサポーターの間違いでは?
むしろ異常が一番歪だろ グレースとか異常の説明見る限りどう考えてもメインで火力出す役割じゃなかったのに火力出す側に派生して他の役割奪ってるのが今のロールバランス崩壊の一因だと思うが
来年くらいには撃破キャラに限らず「味方に特大バフ撒けない強攻異常キャラは型落ち」とか「裏からトンデモ火力の追撃できない支援キャラは入れる枠ない」とか言われてる可能性ふつうにあるのがゼンゼロの恐ろしいところ
撃破はデフォルトでブレイク弱体30%プラスで付けるとかもっと全体的にブレイク倍率上げるとかした方が良いと思う
丁度支援には全員終結にエネルギー回復付いてるし、撃破にもそういうの用意すればまた少し印象も変わるかね
こいつら相手に言ってること1割も聞かずに反論してるから一生話進まないな
アクションの見映え的に本来ブレイク時の最大の見せ場であろう連携攻撃が3人+ボンプまで出し切るのは時間の無駄ってなってるのが非常に良くない
ブレイク連携中は時間経過気にせず気持ち良く全員出場させてくれやって毎回アンケに書いてる
連携がゴミすぎだよな。
いっそ連携でデシベル値使わずに全員終結攻撃して、連携後はエネルギーとデシベル値全快くらいしないと撃破の出番はないと思うわ。
ライトのブレイク延長が処理的にはブレイク時間のタイマー停止らしいから技術的にはできるはずなんだけど頑なに改善してくれないんだよね
イヴリンなら連携打つけどあいつもキャンセル入れてイヴリンで2回打つとか言う小技するしな
回避反撃強いキャラとかだとブレイク後敵動かない分損する部分があるってことだからな
強攻用っぽいペッカーの4セット効果と言いブレイクシステムと嚙み合ってない部分が多くある
結局特性がなんであれキャラ性能が問題だという説明しながら特性ですべて決まるような矛盾したこと言ってるのがひどい
でもイヴリンアストラライトでのブレイク連携クイック連携個人連携終結連携からしか得られない栄養もあるンナ…
連携でブレイク時間削れるのとか高難易度で一瞬でブレイクが終わるのを是正した所でブレイクハメゲーになんてならねえよ
やっぱアタッカーの皆さんは支援に引き取って頂いて、これからはバカバフ量引っさげた撃破3人パーティで敵を楽しくボコ殴りするべきだと思うんだ
撃破なんて支援キャラレベルのバフ持ってて、ビルドによっては支援キャラよりちゃんと火力出せて、ブレイクも狙えるんだから撃破は撃破と仲良くすればいいと思うの…キャリーしなきゃならねぇアタッカーなんていりませんよ、全員が支援兼撃破兼強攻になればいいんですよね
ブレイク時間が敵によって不安的なのはよく言われるけど弱体倍率150%がベースなのもショボすぎると思う
1凸とはいえトリガーが155%常時配れるのから見ても運営からしてもただのバフ程度の認識なんだし
そんなもん必死こいてブレイク価100溜めて発動しても強くないなら支援能力盛るしかない
デフォルトの倍率を増やすか撃破入れると増えるかしてほしいけど、そうすると青衣の価値下がるかな
デフォルトの数値伸ばしたら青衣のMAX値も伸びるから強くはなるけどね
ただ計算わかんないけど数字デカくなるほど相対的な恩恵は小さくなっちゃうのかな?
連携攻撃はブレイク時間を消費しない + 基本ブレイク弱体倍率と時間の増加 + 連携攻撃が終わったらブレイク中でも敵は普通に動く
止まるのが気に食わないからブレイク時間減らしてんだろ?
もう最初からブレイク中でも連携以外は普通に殴ってくるようにしていいから
ブレイク一瞬で終わるようなボス仕様は消せ
ブレイク中に敵が動かないのが気に入らないってゲームデザインから破綻してるって事では
後から追加された訳でもない初期のゲームシステムだぞ
>チンイはずっと使えるとか言われてたのにな
ずっと使えるわけねえだろw半年持てば十分なのがソシャゲだぞ
撃破は耐性+α敵のブレイク時間まで考えないとダメなんだし……
ブレイク短い敵はその分、弱体倍率を少しでも増やしたりしてほしいよね
色々言われてるけど外値の雅を基準に話してるだけで、RTA勢や高スコア勢でもなければ問題ない性能ンナ
ライトトリガー→最適編成に入る
チンパイライカンクレタ→代用キャラとして十分使える
アンビー→
印象論抜きで冷静に評価すると現状でも言うほど不遇じゃないけどな
防護の方が余程立場危うい
ブレイク中に敵が動くのは流石にブレイクシステムが破綻してるだろ。そもそも運営がブレイク蓄積量を弄れるんだからブレイクハメなんてできるわけないんだから。敵の動きが止まり続けてゲーム性を失うことはない。
連携する程全体バフとかそのうちやってくるでしょ
連携にもっと旨み出せば良い、連携する程強力なバフ増やしたり単純にダメージ倍率上げたり
半年でロール崩壊してるのはどうかと思う
個人的にはロールの壁を飛び越えるのはアリだとはおもうんだけど
流石に1年どころか半年も経たないうちからロールを逸脱してくのはちょっともったいなかった感はある
朱鳶青衣バーニスアストライヴリンあたりのバランスは好き
バフ配れる防護のシーザーの時点でな
ヒューゴがブレイクに関する新しい能力持ってるからまた時代が変わる可能性も無きにしも非ず
雅で凍結+チャージ抜刀中のヒットストップで敵の動きが止まり続けてるのを許容してるのに、ブレイクで止まり続けるのがダメなのは何故でしょう