まとめ

【ゼンゼロ】新しいゼロ号ホロウのボスなんか面倒臭くねえンナ…?

コメント47

まとめ

1: 名無しさん
しれっと追加されてるゼロ号ホロウのコンテンツでも回るンナ 

 

 

2: 名無しさん
>>1
もうヒューゴ出てきたンナ… 

 

 

3: 名無しさん
>>2
BGM背負って出てきてダメだったンナ
でもテンション上がるンナ~!

 

 

4: 名無しさん
新しいゼロ号ホロウのボスなんか面倒臭くねえンナ…?

 

 

5: 名無しさん
>>4
アストラでバフ入れて殴りまくるだけンナ 

 

 

6: 名無しさん
ジェペットなら活性マックスでもタフなだけのサンドバックンナ

 

 

7: 名無しさん
>>6
道中のシャドウにやられるンナ…

 

 

8: 名無しさん
ジェペットくんめんどくさいギミックあるにはあるけどニネヴェの後なせいでまぁ可愛いもンナ

 

 

9: 名無しさん
ジェペットはダウン中部位破壊3回が出来なくてこれだけ残ったンナ 

 

 

10: 名無しさん
ジェペットってピノキオモチーフなんンナ?

 

 

11: 名無しさん
>>10
そもそもピノキオの物語でピノキオ拾って世話してるいかがわしいオッサンの名前がゼペットだからまあそういう事ンナ 

 

 

12: 名無しさん
>>11
ピノキオの製作者ンナ
いかがわしいかどうかはンナンナ

 

 

13: 名無しさん
>>11
ていうかピノキオのゼベット爺さんのことンナ!?アハ体験ンナ

 

 

14: 名無しさん
ジェペットのグルグルコースター虚無すぎるンナ 

 

 

15: 名無しさん
>>1
ニネヴェちゃんのホーミングミサイルタイムも同じくンナ

 

 

 

コメント

  1. こいつはニネヴェに比べれば誤算レベルでマシだけど1ボスに追加されたツイッギーがゴミすぎる
    ヒューゴはスローめんどくさいけど戦ってて楽しい

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  2. 今までの二匹より遥かにマシ遅延やられる前にやれるし

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  3. 空中浮いてるボス好きじゃない
    ニネヴェよりは全然いいけど

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  4. ニネヴェよりは楽だけどここのところずっと快適だったから急に長くてめんどく感じるわ

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  5. 零号のボスはデカくてとろい方向性でいくんか?

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    • マルチプレイ用ボスの試験運用かもな

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      • 敵のサイズ感、攻撃できる箇所の多さ、壁よけのギミック等々
        マルチ想定っぽさはたしかに感じたな
        本当にマルチ作ってるんかもね

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  6. 難易度5と6どっちが零号ポイントの回収効率良いんだろう

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    • 6って道中のポイント回収イベ無くない?

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  7. 0号アンビーでジェペット行くとマーカー高すぎて視界に入らないことあって草も生えない
    これ本当にテストプレイしたのか?

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    • 手を殴ってるのにマーク無くて探したわ
      もうちょい考えてほしい

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  8. ジェペットが1番雑魚でしょ笑
    よくわかんないけど殴ってたらずっと地面に這いつくばってるしそのまま殴り続けて終わるし笑

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    • 強い弱いの話かこれ😮

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      • 弱いから面倒くさくないって話じゃないの?

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        • 弱いのとめんどくさいはイコールにならないパターン多いのよ

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        • 弱くてもめんどくさいから文句が出るんだぞ

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          • 弱いんだからめんどくさくなる前に倒せばいいだけでは?さすがに活性12では時間かかったけど。

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  9. 1番簡単で早く終わるだろ
    エアプばっかりか?

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    • そういったコメント全然無いんだが俺には見えないコメント見えてる?

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    • アスペか?

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      • 早く終わるんだからめんどくさくないだろってことだろ

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        • ごめんアスペは言いすぎた

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  10. 大して強くないくせにギミックで無敵時間作って本体殴りさせてくれなかったりマップ中の端に飛んだりするのウロチョロすんなってなる

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  11. 尻尾も破壊できるかな?
    両手と同じ光り方をしてるから壊れそうだな~と思いつつイヴリンだと糸でタゲ変更しにくいし届きにくいしで挑戦してない

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    • 尻尾と両手は壊れるんだけどあと1か所がわからん
      1個壊してダウンさせて3か所破壊ってどこだ・・・
      結局ブレイクさせて終わらせたが

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      • あれは3箇所壊せじゃなくて
        「部位破壊ダウンかブレイク中にどこか1箇所を破壊」を累計3回、だと思う
        だから破壊可能は両手尻尾の3つだけかと

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  12. 別にどれだけ強くてもいいんだけど、無敵長いとかギミックで何も出来ないとかだけやめてほしい。
    無駄な時間かかるのがマジで面倒。
    うまくスキップできりゃいいといえばそうなんだけど、それが面倒って話なのよね。

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  13. グルグルは「隙間を追い抜いていく」って感じで回ると楽ンナ

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  14. 謎の壁避けミニゲームタイムほんとに面白くもないし何考えてこんな技作ったんだろうな…

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    • なんで不評な遅延技いれてくるんですかね。

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    • 何時も思うんだけど、あの遅延技は何かしらギミッククリアで相手ブレイクって仕様にした方がいいと思う。
      例えばニネヴェミサイルジャスト回避とかで跳ね返させて、一定量返したらとか。
      今回の新ボスだと、壁の間抜ける度にゲージ溜まってブレイクするとかでいいと思うんだが。
      それかいっそ出番ない撃破の為に、遅延行動中のボスに攻撃したらダメージ入らないけどブレイクゲージは溜まるとかでもいい。

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  15. 今まで通りブリおじ切り刻むことにするンナ

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    • ボス変更できるってチュートリアルで言われたけど、どこで変えられるのかわからん…誰か教えてください

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      • ステージ入ってボス手前まで進めるとブリンガーとジェペットどっちに挑むか選べるンナ、それじゃないンナ?

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        • なるほど、自分は見つけられなかったので…次行く時ちゃんと見てみますンナ。ありがとンナ!!

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          • 見つけられないわけないからたぶんそれ違う零号ホロウやってる

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          • 難易度6だとジェペ固定になるから
            選択肢は難易度5じゃないと出ないんじゃねえかな

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  16. 最強カード「ニネヴェよりマシ」

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    • ニネヴェもあれで触手倒して大ダウンとかしてくれるならいいんだけどさぁ
      復帰する最後の最後までふわふわして全然攻撃入らないのはもうダメだわ

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      • ニネヴェは倒しても帰ってくから殺ってやったぜ感が無くて消化不良だし、戦闘に爽快感も無いんだよなあ。

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  17. タゲが荒ぶりすぎて酔う

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  18. 初手ニネヴェで慣らしておく事で多少のダルさは気にならない優秀なボンプが出来上がったのだ

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  19. 活性上げると遅延行為までに倒しきれないんだけど、活性ゼロでも報酬変わらなかったりする?

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  20. 1回だけ戦ったけど壁避け以外何もわからず殴ってたら終わったけど行動次第で面倒ってこと?

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  21. ぶっちゃけ1ダウンで落としてるせいで、その後にどんな行動してくるか知らない
    なんか飛び上がった後に形態変化でもしてくるのかと思ったらそのままクリアで草…ってなってる

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  22. ボスなんて極論動かないデクの棒で良いんだよな
    ソシャゲで面倒なことさせるなよ

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  23. 活性12まだやってないけど今のところ火力で押し切れる分極限視界なりブレイクなりしないとほぼ確で遅延行動に入るニネヴェよりはマシに思える

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