まとめ

【ゼンゼロ】そろそろ一発がでかいアタッカーも増やして欲しいンナ

コメント30

まとめ

1: 名無しさん
なんかアタッカーがみんな高速で手数重視の攻撃するエージェントばかりで少しマンネリ気味だから一発がでかいアタッカーも増やして欲しいンナ 

 

 

2: 名無しさん
>>1
ファンタジーによくいるデカい斧持った幼女とか欲しいンナ 

 

 

3: 名無しさん
>>2
………それほぼ社長じゃないンナ?

 

 

4: 名無しさん
>>3
表強攻社長が出たらほぼ要件を満たすンナ

 

 

5: 名無しさん
>>4
出るのか…シルバーソルジャークレタ… 

 

 

6: 名無しさん
>>5
アンドーいつでも出勤可能だ

 

 

7: 名無しさん
>>1
でも1発毎のダメージ量上げて行ったら結局手数が多い方が強いとか倒すのが早いって話になりがちだもンナー

 

 

8: 名無しさん
遅いけど一撃がでかい系のやつは本当に飛び抜けて火力がすごくないとめちゃ不評ってイメージあるンナ

 

 

9: 名無しさん
>>8
そして飛び抜けて凄いと理想ムーブが基本になって討伐タイム見てインフレ!って言われるンナ 

 

 

10: 名無しさん
>>8
ぶっちゃけ飽きやすいンナ
カリンちゃんみたくギャリギャリ連続ヒットさせる方がアクションとしては気持ちいいンナ
あと単発モーションは判定持続の問題もあるンナね…

 

 

11: 名無しさん
遅くて当たらないけど当たったら強いンナ 

 

 

12: 名無しさん
どういうキャラにするにせよどっちにしろ足は速くして欲しいンナね…
移動遅いのはマジでストレスンナ

 

 

13: 名無しさん
一発のダメージのために色々やるってことはその間の隙も多いってことだからアクションだと弱そうだし我慢の時間長くてストレス溜まりそうなンナ

 

 

14: 名無しさん
>>13
まあチャージの間無敵にすればいいンナ
雅様のように!雅様のようにンナ! 

 

 

15: 名無しさん
>>14
ブレイク時限定超ダメージとかでもいいンナ

 

 

16: 名無しさん
複雑な操作要求するよりもアタッカーの攻撃ボタン連打なり長押ししといたらなんか倒せたってなる方が皆楽ンナ
言うほど難しいアクションをユーザー側が求めてないンナ

 

 

17: 名無しさん
>>16
求めてる人もいれば求めてない人も居るってだけじゃないンナ? 

 

 

18: 名無しさん
>>16
撃破でブレイク→強攻で殴るより強攻が表で出続けて
撃破は裏から一瞬サポートするだけのが求められてる感はわかるンナ…

 

 

19: 名無しさん
>>16
勝手に総意にしないで欲しいンナ… 

 

 

20: 名無しさん
高速手数アタッカーマンネリ気味ならそろそろデカパイデカハンマーシスター実装していいンナ

 

 

21: 名無しさん
アクションゲー感と儀式感は別物だけど凄い近いところにあるのでその塩梅は非常に難しいンナ

 

 

 

コメント

  1. 遅くて面倒だけど一撃のダメージデカい系はインフレの波に飲まれたら悲惨だからな
    エウルアとか

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    • スキル使ったら裏から殴れて、皆で消費したゲージを元に表で超ダメージ&時限強化のマーヴィカは大正解だったンナ…

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      • 陸海空の移動も出来るしな
        今後インフレが起きても腐らなくするのは大事

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  2. 脳死でボタン押しててなんか倒せたってのが望みならアクションじゃないゲーム選んだ方が良いだろ

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  3. 強攻パイパー出してくれ

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  4. ヒューゴがそんな感じになるだろ

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    • ブレイク時間を刈り取る形をしている

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  5. 攻撃遅いキャラは移動も遅くなりがちンナ
    出すならパリィからダメージ出す防護が良いンナ

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    • 防御とバリア値参照するカウンター型が欲しい

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  6. 雅みたいな攻撃中の無敵時間が長いのはアクション否定に感じるからほどほどにして欲しいな

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    • 個人的にはシルビーくらいの塩梅がいいわ無敵時間。長いけども脳死だったら喰らうっていう
      技の強みを理解して状況によっては出し切りかキャンセルを判断しつつ乱戦とタイマンでも立ち回り変えるっていう
      ちゃんとプレイヤーが上手くなってく分のリターンも感じれるのほんと楽しい

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    • 無敵ループで回せるようになると、今度は無敵時間無効とか出てきて鬱陶しいんだよな。通常攻撃に含まれる無敵で回避するのも楽しいから
      ていうか雅アストラがそこに片足突っ込んでて心配だわ

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    • 雅がチャージ中のけ反って1段2段暴発したり3段中に攻撃を普通にくらうキャラだったら酷評されてたと思うぞ

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  7. アクション楽しいのは大事。特に強攻は。
    操作楽しいからってビリーで塔を攻略してる人もいるくらいだからな

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  8. 手数少ないキャラは攻撃外した時のロスがでかくなるからタナトスとか影プルクラとかでブチギレる事になると思う

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    • 手数多いキャラでもキレるぞ

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  9. 多段ダイスキーだから遅くて重い一撃も多段になるよ

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    • 雅がそのパターンだったからなぁ…
      正直居合ならズバババ!よりムービーみたいな一閃してほしかった

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      • 溜めが多段で終結が一閃みたいに分けてもよかったのにね
        今絵面ほぼ一緒だし

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  10. でかい一撃をタナトスに避けられてキレる未来しか見えない

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  11. キャノンローラー、いつでも出撃可能よ。

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    • キャノンローラーはエージェントの攻撃力参照で追加ダメ出すだけだから一撃倍率がデカいと追加ダメも上がるとじゃないぞ

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  12. 最近の敵の攻撃頻度だと無敵無いと当てられる隙が無いと思う

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  13. 武器で重さ決まるんじゃないのか
    アタッカー蒼角とか使ってみたけど動きもっさり過ぎてダメだった

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    • 強化スキル使った後通常攻撃だっけか早くなるの

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  14. ヒューゴが単発180万ダメだしてる動画なら見た

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  15. 単発ダメージだと会心出なくて悲しい時あるから演出上はデカい一撃でも多段ヒットしてくれた方がいい

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  16. デカい一撃ってだけならジェーンの強撃があるが

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  17. 完凸柳で危局等のステージバフ込みで800万以上も夢じゃないぜ
    完凸ヒューゴはこれを超えれるか気になるな

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    • ヒューゴ800万ダメージのソテー ~チンパイとバッファーを添えて~

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