まとめ

【ゼンゼロ】アンビーの操作むずい

コメント57

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1741928948/

276: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:07:27.02 ID:Wh4ICwOW0
思ったよりアンビーの無敵が少ないというか銀星貯めるのに通常連打しないといけないのに最終段の発生直前に無敵がないせいでやたら被弾するわ
回避つかえってことなんやろうけど

 

277: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:09:38.46 ID:PVUSHLN80
>>276
回避攻撃で3(半分)だからな、攻撃してくれるなら連打するよりいい

 

281: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:25:07.65 ID:UWG3cEmZ0
>>276
特殊3連最後は無敵欲しいよな脳死で使わせてくれよなぁ
ここさ無敵あれば爽快感増すのにこれは甘えか?

 

283: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:28:05.06 ID:Wh4ICwOW0
>>281
まぁ自分で書いててなんやけど敵の攻撃フル無視で通常触れるのって雅だけだしイヴリンだって決めポーズ中は無敵ないから被弾するから甘えといえば甘えなんだけどこんだけバチバチに動き回ってる途中で無敵ないのはちょっと残念感ある

 

287: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:36:36.22 ID:UWG3cEmZ0

>>283
ゼンゼロはただでさえチェック箇所多いしSアンビーは回避反撃常に求められるから
脳の休憩ポイントがないから味方の情報把握するのが余計にムズいだよなぁ

だから特殊3連に無敵あるだけで連打するだけだから
余裕持って情報把握できる様になるのは大分デカい気がする

 

279: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:20:57.77 ID:UWG3cEmZ0

前スレのアドバイスで今やっと取れたわ
どの解説動画もシンプル言うがどっこが…
Sアンビーシンプルな性能だよめちゃくちゃピーキーだわ
回避反撃で50%溜まるのここで教えてくれなきゃ無理だった
それにしてもSアンビームズいわ

画像貼れないんだな…

Sアンビー、プルクラ(完凸)、バーニスで20800やったわ

 

284: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:30:43.20 ID:YdQ9woJu0
アンビー凸で無敵生えてくる柳方式だったら嬉しかった
けど回避反撃に旨味ある方式は結構好き、受け身なアクションはリターンデカくあるべきや

 

289: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:39:17.41 ID:MSxH1HyJ0
無敵あんま無くて回避反撃で戦うキャラのほうが面白いと思うよ
その点シルビーは評価してる

 

292: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:43:59.05 ID:UWG3cEmZ0
>>289
その気持ちもわかるアクションしてるってのは凄くあるキャラだからここ最近の無敵ゴリ押しの傾向あったし
Sアンビーでアクションさせるキャラに持ってきたのは運営的にやりすぎた反省の意味もありそうだわ

 

295: 名無しさん 2025/03/15(土) 01:50:33.88 ID:b0EhEy1I0
無敵周りはイヴリンの方が…

コメント

  1. 改造ボンプのイベントで触ったけど物凄いスピードで敵を縫うようにシュバって動くもんだから動体視力と反射神経おじいちゃんな自分には扱いきれそうになかったわ

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  2. 銀星貯めるのに回避反撃が有効←分かる
    追撃3連の最後に無敵が無い←???

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    • ちょっと不足あるくらいの方がそれを補う追加攻撃持ちの防護出した時に売れるだろうからな

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      • ああ味方の追加攻撃で発動する中断能力の高い追加攻撃持ちとか

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  3. 敵の動きをよく見て対処しろ
    敵が攻撃モーション入ってて喰らいそうなら高速移動中にキャンセルして回避するなり追加攻撃1回してやり過ごすのだ。どうせマークの関係で敵をよく見てなきゃいけないんで丁度いい

    楽したいならシーザー入れよう

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    • 硬直の関係で避けるの優先なら回避より追加攻撃使って確実に逃げるのオススメ
      上手い人は回避反撃狙ってけ

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  4. 雅のチャージ中に無敵があって良かったなって
    やり過ぎとか言われてたけど無かったら多分ストレス凄かった

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  5. Aアンビーが回避反撃を優先するのと同じように、通常を最後まで出し切ろうとしないで回避反撃を意識してれば問題なく使えるんだけどね
    追撃がメインだし回避反撃を優先したほうが強い

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  6. 通常攻撃時は今までのセオリー通りパリィ、回避するだけ、スキルは無敵あり、何が難しいのかわからん。自分が下手くそなのをキャラのせいにしてるだけだろ

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    • まぁ雅で楽だったせいだろうな

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    • 個人的な感情ならわからんくもないが、下手くそにとってはそりゃ難しいやろってのはわかる
      だって下手くそなんだし

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    • 零号活性12をシーザー無しでやってから感想よろしく 俺は禿げた

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      • 活性12程度で難しい言ってたらこのゲームやらん方がいいと思う向いてない

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        • それは手持ち次第だろ
          そんなん理解出来んで自分の物差しでしか考えられないなら人と話さん方がいいで、向いてない

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          • 配布キャラでも余裕なのに手持ち次第www

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    • やたら煽るじゃん
      雅とかに比べると難しいよねで終わる話だと思うけどな
      なんで一々相手を見下すような書き方するのかが理解できん

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  7. まだ実装から1週間も経ってないしそのうち慣れる
    あせるな

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    • 1.7で改善してくれたら嬉しい

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  8. トリガー来た時にどうなるかな
    追加攻撃バンバンしてくれるのはいいけどマークと敵のモーションはちゃんと見えるのかっていう

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    • システム的な欠陥ではあるんだけどあまりにもならダメージ表記非表示にするといいよ

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      • ダメージ表記OFFは寂し過ぎるんだよな~
        透過設定とか出来るようにならんかな

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  9. 頑張ればプレイヤースキルでどうにかなるけど、楽で快適にしたいなら防護と組んでねってことならバランスは取れてるとは思う。それぐらいならアクションしがいもある
    1人じゃ頑張ってもダメそうぐらいいくと流石にそれは調整不足だ改善しろってなるけどな

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  10. 雅みたいなんばっかでも下手になるだけやしなあ

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  11. 通常攻撃に無敵はいらんけど細かい部分でストレス感じさせんなよ

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  12. タイマンで戦う分には楽しいし強いのは分かるんだけど。
    ゼンゼロの複数ボスやら雑魚こみの乱戦だと無敵切れるタイミングで被弾してよろめいてボコられるし。
    画面外からの攻撃だったり瞬間移動してくる敵の攻撃だからテクニック以前の問題でストレスがヤバい。
    ゼンゼロはいい加減、複数体ボスやめるべき。

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    • タナトス2体とかドッペルジェーンとかかな。あれはストレス溜まるわ

      遠距離攻撃に関しては他のゲームだと画面に映ってないと頻度が下がる調整してたりもする作品もある。ゼンゼロでもやってほしい

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      • 更に言うなら複数の敵が居ても一度に攻撃出来る数が決まってる作品とかもあったな。ゼンゼロはたぶんそういう乱戦用の調整はやってないと思う
        上手いとこは乱戦でもいい調整してるんだよな

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      • タナトスも1体に集中できれば良ボスなんだけどな。
        ツインズ+もう一体とがクソだったし。
        ターゲット吸われるから狙った相手攻撃出来ないし終結が真後ろにいる違うやつに飛んでったりして苦痛。

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  13. アンビーって別に回避の反応に他キャラと違いないよね?
    なんか他のキャラだと回避できる攻撃がアンビーでやろうとすると殴られることが多い。

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  14. しかしシーザーと雅に完全に脳みそ破壊されとるプロキシ多すぎるな
    回避とパリィ使っていけ〜?

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  15. キャラゲーキャラゲー言ってるけど、これアクションゲームですよ

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  16. どシンプルなキャラだし何が複雑なのか分からん
    雅や他で変な癖ついてんじゃないの
    基本に立ち返って雑なプレイ見直しな

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    • 雑魚が上手い人に説教垂れてる構図おもろすぎやろ 

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      • 上手い人はシルビーむずかしいよ〜無敵少ないよ〜うえ〜ん!とはならんのよ

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  17. スマホ勢だと難しいんかな
    正直シンプルに回避反撃駆使するだけでなんも難しくないと思うよ

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  18. なんでどのゲームでもこういう記事だと他人にマウント取って煽る人が出るんだろうな…

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  19. ボタン配置でも結構変わるかも
    自分はデフォルトだとやりづらかった

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  20. 無敵増やせってどこまでもソシャゲ脳だな
    仮にもアクションなのに無敵増やして何が面白いんだ

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    • まあそのソシャゲな上に売上も雅が頂点なんだがな

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  21. え?本格的なアクションがやりたくてゼンゼロを?

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  22. モンハンとかでもやたら被弾多い人ってこんな感じで相手見ずに攻撃連打してるんだろうな

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    • 零号活性12の話だろ予兆ありの攻撃なんて余程の下手手帳持ちじゃない限り被弾せんわ
      複数戦かつ予兆無しの時の通常の頼りなさよ

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      • 予兆無し?雅アストラで

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      • 予兆無しの攻撃なんてないよ~

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  23. シルビーわちゃわちゃ動いてどこにいるか分からなくなるンナ
    Aアンビーの方が回避しやすいンナ

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  24. 画面がエフェクトだらけでなにやってるかわからなくなるのはある

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    • 派手さ重視のダメージ表記とかまさにソシャゲだなと

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  25. ただ単に調整不足なだけでは?

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  26. 誰も本人が下手だからって言わないの大人だな
    そんな極端に難しいゲームでもないと思う

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  27. あんまりそんなことばっか言ってると、完全中断耐性と自己回復にものを言わせて敵の行動ガン無視で高速回転ビーム照射するゲームになるぞ

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  28. 雅にPS破壊されてるでFA
    雅以前のキャラでそんなに無敵クソ長くて敵の動きいっさい見ずにぶん殴れる奴おらんかったやろ

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  29. 行動の合間の微妙な無敵の話を雅の無敵を引き合いに出して極端な話してる奴らはエアプなのか?

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    • 他のキャラの無敵だってこんなもんじゃね

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  30. 複数の雑魚敵で攻撃喰らうって人はこの立ち回りを試してみ
    開幕1番外側の雑魚狙ってダッシュ攻撃→通常で投擲(出来れば複数巻き込めるように)からの4連高速移動でキャンセル→1回追加攻撃→通常で4連高速移動→1回追加攻撃で以下ループ

    ポイントは通常3の投擲。塔の敵でも怯むから出来ればあれを複数に巻き込みたいので位置を考えること。開幕にダッシュ攻撃は当てないと追加攻撃を1回発動するのにちょっと足りない。アストラでクイック支援するならそれもいらない。
    1回投擲で複数雑魚巻き込み出来たらもうダッシュ攻撃はいらないんで通常→追加攻撃1回のループしてりゃだいぶ攻撃くらわず塔の雑魚でも処理できる

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    • 外側の雑魚から処理するのは画面外での分からん殺しを減らすため&外から内へ投擲することで複数巻き込みしやすくするため
      途中で回避反撃や強化特殊が狙えるならもちろんそれ使ってもOK。臨機応変に
      つまりは雑魚処理用の立ち回りとタイマンボス用の立ち回りは分けたら色々と変わるってこと

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  31. 回避反撃はAアンビーのころからなんだけどSアンビーになって電気のエフェクトが派手で相手の攻撃の光が見えにくいのはあるな

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  32. 被弾する人は先にパイパーで練習したらええよ。回避反撃が出来ないと永遠に状態異常起こせないから相手の攻撃よく見るように矯正される

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