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【ゼンゼロ】海外情報よりVer1.7新ボンプ2体のスキルまとめ

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この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新ボンプ「ロビン」「ザンギョウボンプ?」のスキルの海外情報をまとめています。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

ロビン

ステータス

基礎HP 4210
基礎攻撃力 8621
基礎防御力 666
衝撃力 117
会心率 50%
会心ダメージ 100%
貫通率 0%
異常掌握 117

 

スキル

A:
『アクティブスキル』

スキルを発動すると、魔法銃からランダムなカードが連続して発射され、カードの種類に応じてさまざまな効果が発生します。
[レッドハート]、大量の物理属性ダメージを与えます。
[スペード]物理属性ダメージを与え、ブレイク値を蓄積します。
[クラウン]エーテル属性ダメージを与え、エーテル属性の状態異常蓄積値を大量に蓄積します。

 

レッドハートダメージ倍率 855%
レッドハートブレイク倍率 213%
スペードダメージ倍率 582%
スペードブレイク倍率 322%
クラウンダメージ倍率 666%
クラウンブレイク倍率 213%
クールタイム 26秒

 


 

B:
『追加能力』
チーム内に[モッキンバード]陣営のキャラクターが1人以上いる場合に発動:
前線エージェント職業が条件を満たすと、[アクティブスキル]の固定カードを発動し、バフ効果を獲得します。
[強攻][レッドハート]を発射し、ダメージが45%増加します。
[撃破][スペード]を発射し、ブレイク値を27%増加させます。
[異常][クラウン]を発動すると、蓄積された属性異常値が90%増加します。

ダメージ倍率 45%
ブレイク倍率 27%
属性異常値倍率 90%

 


 

C:
『ボンプ連携スキル』
前方に魔法手榴弾を投げ、エーテル属性ダメージを与え、エーテル属性の状態異常蓄積値を蓄積します。

ダメージ倍率 688%
ブレイク倍率 98%

 

 

ザンギョウボンプ?

[Zenless Zone Zero – 1.7 Beta] Overtimeboo can be obtained through event rewards via Palito
byu/Knight_Steve_ inZenlesszonezeroleaks_

ステータス

基礎HP 3827
基礎攻撃力 6570
基礎防御力 781
衝撃力 94
会心率 50%
会心ダメージ 100%
貫通率 0%
異常掌握 100

 

スキル

A:
『アクティブスキル』

スキルが発動すると、コンピューターデスクが押されて対象の敵に当たり、物理属性ダメージを与えます。

 

ダメージ倍率 336%
ブレイク倍率 281%
クールタイム 24秒

 


 

B:
『追加能力』
チーム内に[強攻]または[異常]のキャラクターがいる場合発動:
[アクティブスキル]によるダメージが25%増加します。[アクティブスキル]が発動するたびに、恩恵効果がさらに25%増加し、最大100%になります。

ダメージ増加 25%
追加ダメージ 25%
最大ダメージ 100%

 

コメント

  1. ロビンモッキンのボンプなのに性能はビビアン極振りやん!朱鳶のレゾナンと使い分けられるからありがたいけど

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  2. ツヨスギボンプ

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  3. 社畜ボンプ、命名法則に従うならオツカレボンプとかカロウ◯ボンプとかになるんだろうか

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  4. ロビンはモッキンに特化し過ぎだけど、カチャコのバフが霞むぐらい効果量ヤバいな

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  5. 陣営縛り緩くて草
    同じ二人陣営なのになんでそんな違いが…

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    • だって同時編成しないもの…

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    • ヒューゴとビビアンはシナジーが無いから…

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  6. ロビンで無理矢理ヒューゴとビビアン組ませられそうだけど、ヒューゴよりビビアン向けかな。それにしても条件がモッキンバード1人か。カチャコもそれで良かったのでは?アストライヴリンはデザイナーズだから?

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  7. なんかスーツのおっさんボンプいるな
    なんだこれ

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  8. これじゃビビアンボンプやんけ!

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  9. 社畜ボンプはいつも通りイベントで配布されるやつだろうな

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  10. 俺バカだからよく分かんねぇけどよ、蓄積された属性異常値が90%増加します。ってのはつまり蓄積された属性異常値が90%増加するって意味でいいのか?

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    • 理解力なさすぎだろ
      君のようなバカにも分かりやすく説明すると、蓄積された属性異常値が90%増加するってこと
      わかった?

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      • 中国語原文はガリバー隊員と書かれ方同じだしロビンがアクティブスキルで与えるエーテル状態異常蓄積が90%上がるだけだぞ

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        • つまり、蓄積された属性異常値が90%増加するってことンナ?

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          • 普通にロビンのスキルの蓄積効率90%アップってだけでしょ
            柳とかグレースのコアスキルと同じ

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          • つまりガリバー隊員のエーテル状態異常蓄積が90%上がるってことだよ

            返信
  11. モッキンバード陣営1人以上ってことはガチでヒューゴとビビアンの2人しかおらんのか?
    怪盗団というくらいだからもうちょいいるかと思ったが

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    • 元祖モッキンバードもヒューゴとライカンの2人だったみたいだしこれ以上いないんじゃない

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  12. ビビアン専用かと思いきや普通にヒューゴでも使えるな
    異常蓄積が結構デカそうだから結局ビビアンで使うことにはなるだろうけど

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  13. 社畜ボンプ・・・人間と同じ扱いしてもらえるなんてボンプにも人権はあったンナ

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    • なおボンプは無給で働かせてもいい模様

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  14. これヒューゴでも使える…?ビビアン寄りよなぁ

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  15. カチャコは2名必要なんだよな…

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  16. 陣営一人で良いの助かる
    カチャコもそうしろ

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  17. 柳ビビアンシーザーにロビン添えるの強そう

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  18. 編成によってランダム性がなくなって、かつアクティブスキルにバフが付くってことかな?
    倍率は決して低くないけど、カチャコみたいなインパクトはなさそう

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  19. オボルスとシルバー小隊は結局ないんだな
    雷ボンプ強いからまあいいか

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    • シルバーは無さそうだけどオボルスボンプは今後本格的にオボルスのターンが来たときに実装されると思うよ

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  20. エージェントのパッシブ指定もそうだけど初期に決めたことどんどんなし崩しに意味なくなってくな
    1人入れたらOKは2人要求するのとあまりにも自由度違いすぎるし初期の陣営ボンプろくに使われなくなるだろこれ

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    • A級には一人条件のボンプ結構いるから今に始まった事でもないけどね

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  21. ロビンの追加能力がカチャコ以上のバフって言われてるけど、これエージェントに対してじゃなくね?
    ロビンのそれぞれのカードがこのぶん強化されるってことでしょ

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  22. まぁアストラが支援だから、カチャコの条件が1人だとこれから先アストラが型落ちするまでボンプは全部カチャコで良くね案件になるからやろなぁ…。それにワンチャン追加メンバーあるかもやし

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  23. カチャコの能力が1名発動になったとしても有難み全然ないけどな
    あれ完凸してやっと400回復程度だぞ

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  24. リリース初期は硬派とか言われてたのに自分たちのルールコロコロ変わるやん

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  25. 結局レゾナンが強い

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