まとめ

【ゼンゼロ】アンビーマーク視認性悪すぎるンナ

コメント47

まとめ

1: 名無しさん
シルビーはマークのプライオリティ上げて欲しいンナね
どばーって出る数字の裏に行って見えないンナ 

 

 

2: 名無しさん
敵につけるタイプのマークは視認性どうしても悪くなるンナ 

 

 

3: 名無しさん
アンビーマーク視認性悪すぎるンナ
白いキャラが白いマークに被って判りづらいンーナ

 

 

4: 名無しさん
>>3
ダメージ数値と攻撃エフェクトのせいで今どのくらい溜まってるのか全然見えねーンナ

 

 

5: 名無しさん
>>4
いっそダメージ表示オフにすることも考えたンナがダメージ表示出るの気持ちいいし迷うンナ 

 

 

6: 名無しさん
>>3
マークの真上にダメージ表示が山のようにかぶさるのもひどいンナ
3溜まりましたよ!っていう赤◯のエフェクトで若干緩和されるけどもうちょい派手でいいと思うンナ

 

 

7: 名無しさん
マークの視認性はダメージ表示消したらだいぶマシになったンナ

 

 

8: 名無しさん
>>7
ンナも随分前から切ってるンナ
このゲームの数字の出方見づら過ぎて元々存在意義感じなかったンナ

 

 

9: 名無しさん
>>8
でも零号で混沌ダメージが1,000.000!とか出ると気持ちいいンナァ… 

 

 

10: 名無しさん
>>9
逆に言えば混沌ダメージの時ぐらいしか楽しくないンナ…
一気に削れるシュエン終結でも多段でよくわからんしンナ…

 

 

11: 名無しさん
>>10
イヴリンの終結は最後大ダメージドッカンだから気持ちよくなれるンナ 

 

 

12: 名無しさん
今までダメージ表示にしてたけどよく考えたら視覚的な気持ちよさだけで別に数字自体はよく見てなかったから別にオフにしてもいい気がしてきたンナ

 

 

13: 名無しさん
ゲージはどのキャラも見づらい過ぎるから何とかしてほしいンナ
イク時はイクって言えンナ

 

 

14: 名無しさん
シーザーバリアのゲージは偉大だったンナ
説明なくてアレがバリアのゲージって最初わかンナかったけどンナ 

 

 

 

コメント

  1. 見えなくても通常全段2回でMAX、回避反撃も2回でMAXって事を知っておけば問題ないンナ

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    • 途中で回避とかしたら分かんなくなるンナ

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    • それ相手が案山子じゃないと意味ないけど

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      • 相手が攻撃してくる方が楽じゃん
        反撃で通常1セット分稼げる

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  2. テストプレイしてないレベルで酷いなコレ
    誰もフィードバックしてなかったのだろうか

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    • 割と直前までモーションやエフェクトの変更してたからね
      トリガー実装あたりで修正くるんちゃうか

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    • 結構言われてたようだけど劇的には改善されてないっぽい

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  3. 確かに冷静に考えたらダメージ表記オフにしても別に問題よな……

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  4. トリガーと一緒に使った時の画面のやかましさが半端じゃないンナ

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  5. ダメージの数字はそれこそポイントの下くらいに置けるようにしてくれると嬉しいンナ。ダメージの入り方見て瞬時にプレイスタイルを変えなきゃならないような繊細なゲームじゃないし、なんなら後でログ見てニヤニヤするだけで十分ンナナ

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  6. 色もな溜まってるのか分かりにくい、溜まったら違う色に変えたら

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    • え、溜まったら赤く光るので分かるじゃん

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  7. ダメージ表記オフにすると自分の被ダメ表記もオフになるから敵の攻撃当たってるの気付かない時あるんだよな…

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  8. ダメージ表示消すと被ダメージも見えなくなるからそっちが困るンナ、今まさに困ってるンナ……

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  9. >イク時はイクって言えンナ

    サオヤクボンプおって草

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  10. マークMAXになったら分かりやすい効果音とか欲しいンナ

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    • 強化特殊とかで複数同時にMAXになったら爆音になりそう

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  11. エフェクト過多でサークル見えませんってまんま旧国2なんよ

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  12. 視認性悪いって意見多くてなんで?と思ってたけど、塔攻略のためにずっとダメージ表記消してたの忘れてたわ
    一度消すとダメージ表記って別に必要ないんだな

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  13. お問い合わせしてくれればマークの色変え位置変え対応してくれるかも知れないンナ

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    • 各国の合計でクローズドβテスターが50名、オープン創作体験テスターが50名の計100名居てそこから声あげてる人いないとかあり得ないレベルの視認性だし分かってて実装してる
      実際YouTubeでも創作体験サーバー動画上げてた人もこの件をかなり強調して言ってた
      それでもこのまま実装したってことはもう今更改善は無理だろう

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  14. 正直マークの件無くても視認性悪すぎるからそろそろ外そうと思ってた
    なんかこういい感じに一連のコンボの合計ダメージだけポンと出てくれたら一番いいんだけど

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    • トータルのダメージ数をアクションの節目に表示してほしいな…いつ出すねんって話ではあるけど
      それこそHIT数をどっかに表示してその下にダメージ数出すとか…

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  15. これはユーザー側が努力するより運営が改善すべき事案だと思うけどなぁ

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  16. ポップするダメージ表記は一つだけでそれが増えていくようなオプションがあればいいんだけどな
    敵見えない自キャラのモーションもわかんないで流石にオフにするようになった

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    • ドラゴンズクラウンにあったなそれ
      アプデで設定追加されて視認性がかなり良くなったっけ

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  17. 引いてみて実感したけど
    そもそも敵側にマーク貯める仕様ってのがいやらしいわ
    雑魚処理に向いて無さ過ぎる

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    • 自分のゲージ消費だったら雑魚が散ってようが問題ないもんな

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  18. 1段階溜まるごとに音鳴らすのもありだと思う

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  19. ダメージ表示offは流石に寂しいので
    数字の透過設定とか出来るようにならんかな~

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    • 原神の数字サイズがゼンゼロより断然でかくても気にならないの、瞬時に透明化して消えるからだとこのコメントで気付いた

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  20. デシベル値の下に総ダメージ表示してくれ
    それか敵それぞれ体力ゲージ付近に総ダメージ表示

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  21. 敵にマークつけるのがそもそも良くない
    マサマサの場合は細かくダッシュ斬りしても問題ないし、何重にマークついてるとか見てなかった

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  22. やっぱダメージ表示ある方が楽しいんだよな
    視認性目当てでオフにするとなんか物足りねぇってなって結局戻す

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    • かのメイ○ルストーリーも膨大な量のダメログを見て絶頂するゲームだったからね
      この手の火力出すのが楽しいゲームでダメログを消すなんてとんでもないことですよ

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  23. 雅は分かりやすいのにイヴリンシルビーと悪化してる

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  24. 自分のHPバーを左上から一切変更させないしUIカスタマイズも実装しない、戦闘UIデザイナーは首にしたほうがいいだろ。ホヨゲCBTテストプレイヤーもまったく機能してねえから廃止でいい。センスがまじでゼロw

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    • 後半の過激さは置いといて、UIカスタマイズは本当に欲しいよね
      ゲージとかバフとかの管理が主に視覚的な要因で難しくなってるから

      画面の映えを優先したいとかスマホ勢への気遣いとかだったりするんだろうけど
      欲しいものは欲しいし現状は不便
      あと表示されないバフとかデバフも困るから全部表示できる設定が欲しい

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  25. 視認性は操作性に直結するからこの辺の調整ちゃんとして欲しい

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  26. ダメ表記はバフちゃんとかけれてるかの判断等にも使うから消せば解決にはならねぇンナ

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  27. そもそもなんでこんなエネミーマターにしたのかって話よ
    ゲージ貯めたら強化スキルで追撃付き攻撃出せますで、なんの問題もないのに

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  28. 強い弱いの議論とかよりこの視認性の悪さで使っててストレス溜まるンナ
    気持ち良くなれないのが一番しんどいンナ

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  29. 大型の敵は今のままでも問題ないけど、小型中型は頭上に表示とかにしてほしいね

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  30. 赤く光ったのが見えたら追加攻撃でいいのに

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  31. 悠真はマークの方は付いてるか否かだけの話だから良いけど電壷も出てる数わかりづらいしなあ
    強攻にはパッと見でわかりづらいシステムをつけるノルマでもあるん?

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  32. 今回のアプデ視認性悪い箇所が多い気がする
    0号アンビーもだけど三尺ヒーローとかテストプレイしてないだろってくらい酷い
    キャラ小さすぎて敵も味方も何やってるのか分からないしカメラ固定なせいでゼンゼロのウリである爽快感のカケラもないし、なによりフィールド下にいったら手前にある屋根のオブジェクトで画面全部隠れるとかこれ作ったやつ二度と開発に関わらせるなレベル

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  33. ダメージ表記の色か場所変えてくれたら良いのに。
    ちょっとずれるけどスタレは総ダメージ表示されるからそこが気持ちいいポイントでもあるんだよな

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