まとめ

【ゼンゼロ】パリィは全体的にもっと強くてもいいと思うンナ

コメント40

まとめ

1: 名無しさん
パリィは全体的にもっと強くてもいいと思うンナ
演出かっこいいのに最近飾りになってるンナ 

 

 

2: 名無しさん
>>1
ブレイクが弱いのとこっちに無敵が多すぎるンナ 

 

 

3: 名無しさん
>>1
まず攻撃予兆閃光無しを辞めろ

 

 

4: 名無しさん
>>1
異常環境だからブレイクの価値下がり気味調整なのがンナね
異常キャラがパリィ支援多めなのは回避支援だと強すぎるって調整ンナ…?

 

 

5: 名無しさん
そのうちまずパリィをしないと何しても崩れない敵とか出てくるンナ 

 

 

6: 名無しさん
予兆が素でない攻撃多すぎてパリィ自体随分してないンナ
ホヨバは自分で設定したゲームデザインを自分で破綻させるの好きすぎンナ

 

 

7: 名無しさん
パリィや回避支援特化系のキャラとかは今後来そうンナ
…高難易度で使うの地獄ンナ!

 

 

8: 名無しさん
前の危局であったミサイル→パリィ連打並の難易度とリターンがあるのは好きンナ

 

 

9: 名無しさん
パリィロボなんか前回よりもスコア稼ぎにくくなってる気がするンナ… 

 

 

10: 名無しさん
>>9
支援ポイント要らなくなった代わりにギミックバフが連携と終結に限定されてるンナ

 

 

11: 名無しさん
テュポーンでパリィ支援が出ず回避の方ばかり出るんだけど何んでなンナ…?
読んでもよくわからないンナ… 

 

 

12: 名無しさん
テュポーンはミサイルのあとにパリィ出来る攻撃を3連続でしてくるンナ
それ以外は回避しかできないンナ

 

 

13: 名無しさん
>>12
ありがとうンナ!
おかげで☆3いけたンナ!

 

 

 

コメント

  1. 危局やっててタイムロスになってる印象すらある

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    • 連続攻撃をガキンガキン弾くのとか楽しいけどかなりのタイムロスになる

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  2. パリィ気持ちいいのにもったいないなと思う

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  3. 一応、連続攻撃をあれでキャンセル出来てるという利点はあるし
    1回目のパリィで止めないと無敵時間長い攻撃してくるとか
    回避が難しいような攻撃してくるとか、今後の敵でパリィの意味を増す調整は可能だと思う。

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  4. 結局カンストするからタイムロスとか関係ないんだよね初見さん

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    • 初見の使い方独特すぎだろ。
      他人の動画見てカンストした気になってないでガッコの勉強頑張れよ

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    • 算数習ってそう

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      • どうでもいいけどお前、算数って言葉好きすぎないか?

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  5. 予兆閃光無し敵の排除は必須だろ
    塔ならともかくそれ以外に出張ってくんな

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    • 塔でもいらない…予兆消して面白くなるゲームじゃないんよな

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  6. 支援突撃後の性能をバカほど上げよう

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  7. 支援ポイント2使うやつはブレイク蓄積量増やして欲しいわ。ここのキャラ差よく分からんし

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  8. 連携スキルと同じで調整が必要な箇所だな
    パリィするたびに点数低くなるのはさすがにひどい

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  9. ブレイクはともかくパリィゲーなことを魅力として押し出してたはずなのにパリィしない方がDPSよかったり予兆閃光消したりして何やってんだろうな

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  10. ぶっちゃけ戦闘システムどんどん劣化してるからな
    明らかな調整ミス

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  11. パリィしまくるのは確かにタイムロスだけど全くしないわけではなくない?

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  12. タイムアタックのせいでパリイよりも回避したほうがいいのも問題、連続パリイとか遅延以外の何物でもない

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  13. ライト層は時短よりも爽快感を求めてるので・・・・・・・・・・・・・

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  14. 雅とかパリィ後の硬直長すぎて攻撃食らうしな

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  15. とりあえず撃破全員強パリィ(?)にして欲しい
    初期キャラ的に表で戦うキャラ支援ポイント消費2だと思ってたら、青衣は普通に1消費だったっていう

    最近のライカン完全に裏撃破として使ってるし、気分転換に邪兎屋パ使うときもアンビーでパリィ回数稼げないの渋く感じる

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    • 撃破強攻防護は1、異常支援は2みたいにロールごとで差を出すのがいいと思う

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  16. ロール完全にバランス崩壊してるし作り直した方が良いレベルになってきてる
    まぁ現実それ無理だから覆すような壊れが出てくるのは目に見えてる

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  17. 初期はパリィで爽快感!だったのが今は慣れてもたもた遅く感じる
    今の半分ぐらいの時間でパリィ交代出来たらな

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  18. パリィが有限かつあんま爽快じゃないんで結果的に回避大正義ゲーになってるよねゼンゼロ

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  19. 支援ポイントってリソース消費するんだしもっと強くていいよなあ
    そうすれば支援ポイントを回復する連携スキルの価値も上がるし

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  20. パリィロボみたいにどのボスでも明確なパリィのタイミング用意して、成功したら確定ブレイクなんかの攻撃チャンス入れたらいいと思う。
    ずっと回避でモーション遅いキャラは活躍できないとかはそうやって回避パート、パリィパート、そしてブレイクからの反撃パートみたいに分ける事で面白くなると思うんだけどね。

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    • ここがそんなバランス良くゲーム作れてたら今の惨状にはなってないんだよね

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      • 惨状?
        平均10億の売上出してるゲームが?

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        • 売れてる=面白いって訳じゃないよね

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  21. インフレさせてロール無意味になって異常ゲーでつまらなくなって危局で遅延=悪になったせいでつまらん一択で人減りまくる、運営もわかってて尚飛び道具増やすばかりだしもう終わってる

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  22. ゲーム性崩壊してるし初期と比べて面白くなくなってるから人減ってるって結果出てるやん
    にもかかわらず止める気なさそうだしトドメ刺されるまでは何言っても無駄やろ

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    • 人減ってる→×
      人減ってほしい→〇

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      • アクティブ見てそれ言えてるなら立派だよ

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        • 横からすまんだがアクティブって見れるの?

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        • また口から出まかせですか、っと

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  23. 話題に出なくなってるのと悪評多いからどっち道ダメだろ

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  24. 数字はわからんけど人減ってるのは間違い無いと思うけどな

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  25. 人減ってようが売上変わってねぇからアンチが何言おうが痛くも痒くもないのが現実やで
    受け入れられないと思うけど(^^)

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  26. ソシャゲなんて普段はデイリーこつこつ
    アプデで人がドカッと人が戻ってきて盛り上がる
    の繰り返しだから別にアクティブがどうのこうのってあんまりな

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  27. 売上だけ見てるのもアホだと思うが
    運営的には良いけどプレイヤー的に楽しめてないなら無価値なんだよな

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