この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「トリガー」のスキルのリーク情報をまとめています。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
ステータス
基礎HP | 7923 |
基礎攻撃力 | 750 |
基礎防御力 | 600 |
衝撃力 | 131 |
会心率 | 5% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 96 |
異常マスタリー | 95 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:通常射撃
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、最初の3段は物理属性ダメージを与え、以降の4段は電気属性ダメージを与える。1段ダメージ倍率 69.7%
2段ダメージ倍率 114.1%
3段ダメージ倍率 222%
4段ダメージ倍率 486.1%
1段ブレイク倍率 32.6%
2段ブレイク倍率 54.3%
3段ブレイク倍率 107%
4段ブレイク倍率 233.7%
通常攻撃:しゃがみスナイパー
トリガーは[狙撃姿勢]に入り前方に連続して射撃し、電気属性ダメージを与えます。
連続射撃中に敵の攻撃を受けると、トリガーが自動的に攻撃を回避し、12秒以内に最大1回トリガーできます。
連続撮影中は、ジョイスティック/ジョイスティックをドラッグして、対応する方向に位置を調整できます。
攻撃を自動的に回避したり、攻撃されそうになったときに位置を調整すると、[極限回避]が発動し、チャージされた反撃を開始して電気属性ダメージを与えます。
引き金を離した後、銃を引き戻してとどめを刺し、[狙撃姿勢]を終了します。
連続射撃で敵に命中すると、トリガーに[スナイパー]ポイントが1ポイント加算されます。
チャージされた反撃が敵に命中すると、トリガーは[スナイパー]2ポイントを獲得します。
トリガーは、最後の一撃が敵に命中すると、チーム全体に[トリガー特殊攻撃]効果を50秒間適用します。繰り返し発動しても持続時間は更新されません。
発動中は反撃と止めの一撃が無敵となる。射撃ダメージ倍率 115.8%
反撃ダメージ倍率 468.2%
最後の一撃ダメージ倍率 360.8%
射撃ブレイク倍率 54.7%
反撃ブレイク倍率 223.6%
最後の一撃ブレイク倍率 173.1%
通常攻撃:援護射撃
[コール]ポイント十分あり、現在操作しているのがトリガーではない場合発動:
敵に支援射撃を行い、電気属性ダメージを与えてブレイク値を蓄積します。
この技は[追加攻撃]に属します。
この技は発動中は無敵効果を持ちます。
1段ダメージ倍率 182.37%
1段ブレイク倍率 29.15%
回避
回避:スライド
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:クイックショット
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
銃を素早く持ち上げて発砲し、物理属性ダメージを与える。ダメージ倍率 103.1%
ブレイク倍率 38.9%
回避反撃: 旋回射撃
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
向きを変えて前方の敵を素早く撃ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 540.3%
ブレイク倍率 349.5%
支援スキル
クイック支援:支援射撃
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
向きを変えて前方の敵を素早く撃ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 169.1%
ブレイク倍率 127.3%
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
支援突撃:近距離射撃
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続斬撃を放ち、着地して突進し、強力なショットを放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 866.3%
ブレイク倍率 491.3%
特殊スキル
特殊スキル:ダッシュスラッシュ
特殊ボタンを押して発動:
前方に突進斬りを放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。ダメージ倍率 143%
ブレイク倍率 107.8%
強化された特殊スキル:ボレー射撃
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
前方に突進斬りを放ち、その後ジャンプアップして地面に強力な一撃を放ち、大量の電気属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
発動後、次にトリガーで発動する[通常攻撃:援護射撃]は[コール]ポイントを消費する必要がありません。ダメージ倍率 1452%
ブレイク倍率 913.4%
エネルギー消費 60Pt
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に強力なショットを連続して発射し、大量の電気属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 1150%
ブレイク倍率 204%
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方の広範囲の敵に強力なショットを発射し、大量の電気属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 4216.4%
ブレイク倍率 1845.9%
コア
コアパッシブ:
トリガーが[通常攻撃:しゃがみスナイパー]中にフィニッシュブローを発動し、敵に命中すると、チーム全体に[トリガー特殊攻撃]効果を50秒間適用します。繰り返し発動しても持続時間は更新されません。
トリガーは追加攻撃によるブレイク値を10%~20%増加させます。[トリガー特殊攻撃]中、チーム内のいずれかのキャラクターが攻撃して敵に命中すると、対象のブレイク乗数が10%~20%増加します。増加したブレイク値はこのように、乗数は敵がブレイク状態に入る前と後の両方で有効です。
[トリガー特殊攻撃]の持続時間中に、チーム内の他のキャラクターが攻撃して敵にヒットすると、トリガーに[コール]ポイントが1蓄積されます。1秒間に最大1回発動できます。[コール]ポイントが十分で、キャラクターが現在操作していない場合は、トリガーが自動的に[通常攻撃:援護射撃]を発動し、電気属性ダメージを与えてブレイク値を蓄積します。
トリガーが[通常攻撃:しゃがみスナイパー]中に連続射撃またはチャージ反撃を行い敵に命中すると、[スナイパー]ポイントが最大3ポイント獲得でき、[通常攻撃:援護射撃]に必要な[コール]を獲得できる。発動するために必要な[コール]ポイントの数は、トリガーが現在保有している[スナイパー]ポイントによって決まります。トリガーの [スナイパー] ポイントが 0/1/2/3の場合、必要な初期 [コール]ポイントは19/16/13/10ポイント。[通常攻撃:援護射撃]を発動する度に、必要な[コール]ポイントが2ポイントずつ減少し、最大4ポイントまで減少します。
[トリガー特殊攻撃]が終了すると、敵のブレイク倍率増加、トリガーの[スナイパー]ポイント、[コール]ポイントの追加減少効果がリセットされます。
追加能力:
チームに[強行]または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
[トリガー特殊攻撃]の効果時間中、プレイヤーの会心率が10%上昇する。トリガーの会心率が40%以上の場合、[追加攻撃]によるブレイク値はクリティカル率1%ごとに65%増加し、最大?% です。
心象映画(凸)
1凸:
現在は情報無し
2凸:
現在は情報無し
4凸:
現在は情報無し
完凸:
現在は情報無し
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%
着用者が[追加攻撃]を発動して敵に命中し、電気属性ダメージを与えると、対象の防御力が5秒間20%~40%減少する。同名のパッシブ効果は重複できない。この効果が発動した時、キャラクターが現在操作している[エネルギー]を1層獲得し、最大8層までスタックでき、同じ動きで1回発動できます。[強化特殊スキル]を発動すると、[エネルギー]がすべて消費され、 [エネルギー]を1層消費するごとに、着用者の衝撃力が3%~6%増加し、与えるダメージが3%~6%増加する。最大8回までスタックでき、8秒間持続する。効果の各層の持続時間は別途計算されます。
トリガー3Dモデル
「追加攻撃」について
ver1.6のキャラクターには、「追加攻撃」と呼ばれる新しい能力があるようです。これは新しいダメージタイプではなく、能力は元のダメージタイプのリストを維持します (たとえば、基本攻撃と見なすことができます)。
追加攻撃はアニメーションタグでマークされているため、バフ効果を適用する条件として引き続き使用できます。
私が知る限り、メカニズム的に特別なことは何もありません。能力のアニメーションに追加できる別のタグにすぎません。
注: これは、バーニスのオフフィールドダメージティックとは異なります。これらは別の方法で処理され、アシスト攻撃ダメージと見なされます。
トリガー
[ZZZ – 1.6 BETA] Trigger Animations
Same as previous tweet.
Streamable: https://t.co/VmVJm7i0js pic.twitter.com/pg7gZCFT2G
— Dim (@dimbreath) January 25, 2025
コメント
アンビー必要なのか?ってくらい倍率高いんだけど
アンビーこれ以上じゃないと笑われてしまうぞ
初報の倍率は正直全くあてにならん
雅の終結とか最初7000%とかだったぞ
ビリー&トリガーで最恐の鉄の雨部隊を組むぜ
青以より好きな戦闘スタイルだから青以より強いなら引こうかな。凸砂いいね。
見た目はAランクって感じだけど
色々キモい
会心撃破で裏撃破って新時代すぎるな
会心率で衝撃盛れるのは尻最高だな
ブレイク弱体倍率upもブレイク延長もないよね?
その代わり率盛れて火力高いし、ブレイク値高い強攻みたいなWアタッカーキャラっぽい
>ブレイク乗数が10%~20%増加
これ弱体倍率じゃないのかな? ブレイク値とは別の書き方されてるし
あのコアパッシブの文章から見つけられたの凄いわ笑
さすがに限定撃破だし低くても倍率upはあるか
埃かぶってる燃獄ギア君使えると思ったのに会心要求してくるから駄目そう
別に会心盛りまくらないと何も始まらないって性能じゃないんだし、トリガーに煉獄ギアと会心ステを厳選したディスク装備させた場合でも優秀な撃破キャラになると思うぞ
ライトが支援撃破ならトリガーは強攻撃破って感じか
ライトアストラなら当然イヴリンだけどトリガーと組むなら11号だねって性能を期待してたのに、普通にイヴリンとも相性良さそうで笑うしかない
運営にそんな調整できることを期待した俺が馬鹿だった
11号みたいな表強攻は一番相性いいでしょ
運用上の相性良いのは分かるけど、
トリガー+11号とトリガー+イヴリンで結局後者の方がダメージ出るなら意味ないじゃん
べつにイヴリンアストラライトを超えてほしいなんて贅沢なことは言わんけどさ、炎強攻でトリガーと組ませるなら明らかに11号に軍配が上がる、くらいは期待してたわけよ
それは期待値が高すぎる
所詮は恒常なんだ11号
これで期待値高過ぎって言われるのか…ようやく実装された同陣営やぞ…ホヨバの恒常キャラの期待値って…(絶望)
過去キャラにテコ入れしないからある程度インフレ進んだら恒常はハズレ枠になるのがホヨバゲー
キャラデザイン的には11号みたいな表強攻と合う撃破として作られてるんだから我慢しなよ
イヴリンと11号でイヴリンの方が強いのは単純に2人のキャラパワーの差でしょ
そんなこと言ったら次に実装される炎アタッカーはイヴリンより強いだろうしその次はそれより強くなるだけだよ
まぁエレンをライカン蒼角パはおろか、ライトと組ますにしてもバーニス入れて雅でいいわにした運営だしな、今更か…
ライトと雅の編成は残りルーシーしか入れられんぞ
まあこっちの方がよりエレンとの比較で悲惨度増すけど
すまんルーシーと素で間違えてた
やっぱ期待し過ぎるとあかんな
それは元々の火力が違いすぎて厳しくない?
トリガーの調整というよりイブリンと11号の差な気がする
同じ属性で強攻の恒常と限定で差別化するならトリガーの陣営バフエグくするくらいしか思いつかねえしただでさえキャラ少ないオボルス小隊でそれやったらガチャ回らんから無理難題ってもんだ
純粋にキャラスペックはイヴリン>11号なんだから11号向けの性能にしたらトリガーの汎用性が落ちるだけじゃん。そんな調整の方が嫌だよ。
そもそも機械とかポンペイで炎と電気の相性が良くない。次の敵は接待で炎電気両方弱点だろうけど
チンパイと差別化しようと頑張ってる性能で良い意味で驚いた
弱体倍率upと雷デバフは確定で最初から付けてくると思ってたわ
今までにない性能でモーションも良い
アンビースルーしてでも引く
普通にトリガー青衣で組ませても強そう。
2人とも属性に縛られた性能してないし、表青衣・裏トリガーで爆速ブレイクしてブレイク時特化のアタッカーの誰とでも組めそう。
青衣の弱体倍率最大まで貯まる前にブレイクできちゃって勿体無いってのもわかるけど、そのデメリットよりブレイクの回転効率が上がるメリットの方が上回りそう。危局とかのコンテンツなら尚更
まぁトリガーの方のバフ効果が薄いから実際どんなもんかわからんけど
シュエンは今あんま使ってないからわかんないけど悠真みたいにブレイク時では息切れなく火力出しまくれるキャラなら割とありかな
デシベル個別化でブレイク耐性上がって、最近は激変もかってぇし危局もかってぇし、青衣くらいのブレイク力とのダブル撃破なら丁度良いくらいの撃破速度になるんじゃないか?
分類は何かと思ったら電気・撃破なのか。自分の手持ちキャラに足りてないから必要かも
ホヨバ語読めないから性能1ミリも理解してないけどモーションがかっこよかったしお前らちょろいからどうせこういうのが好きなんだろ?ってくらい露骨に尻を強調してくるがああ、そうだよそれだけで引く価値あるんだよふざけんなと思った
胸とケツはデカければデカいほど良いンナ…
ニケから来ました???
悠真の撃破役欲しかったから青衣引こうと思ってたけど、こっち引いて無凸悠真表運用してもいいかい?
自分も悩んでるけどハルマサ表運用そんなに強く無いよね‥?
リナとか入れて電気染めして、追加パッシブ条件の異常満たしながらなら何とか……?
通常5段目の電壺+2を出しまくれば……と思ってたけど、雅みたいな通常途中から出せるコンボないから難しそう
やっぱ無理があるかなぁ
悠真表運用したいなら異常キャラが欲しいね
悠真はブレイク時に限定して使うとエネルギーの枯渇も溢れもなかなかしないけど表運用するにしてはエネルギーが足りなさすぎるからね
楽しそうではあるけど性能的にブレイク特化の方が強いと思う
悠真柳トリガー編成ってどうだろ
悠真使いたいから青衣引こうと思ってたけどこれである程度強くつかえたら青衣スルーしたい
強いかはともかく、ハルマサと柳に組み合わせるならトリガーだろ。柳を表で使う運用になるんだから
青衣+トリガーで高速ブレイク、高ブレイク倍率でええんちゃうん?
悪くない編成だとは思うけど、流石にその編成やるために今からチンイもトリガーも両方引くべきかと考えたら微妙やろ
それだと裏強攻一択になるからハルマサ表運用の目的からは外れてしまうな。逆に青衣トリガーするなら裏強攻はハルマサ一択だと思う
表ハルマサなら現状シーザーバーニスハルマサ一択じゃね
この狙撃銃、近接する時にハンドガンに分離してんのか。変態銃じゃねぇかよ
この胸部装甲じゃ乳は揺れねえと思ったらケツ揺れてて笑った
大好きだわ運営
ライトとどっち引いたらいいの🤗
なぜライト…?
同じ裏撃破だし、こういうライト下げを狙ったコメいつかくると思ってたわ。汎用性はトリガーの方が上だから、1人持つならどっちならトリガーだけど、炎氷の強攻にはまだライト優先だと思うよ。トリガーはまだ不確定なところが多いけどライトはアストラとも相性いいし
炎にはライト雷にはトリガーで良さそう
おそらく今後は撃破もダメージ出していくのが主流になりそうだし出来るだけ強攻撃破で弱点属性に揃えたい
青衣型落ち確定しちゃった?😢
アストラ~トリガーまでの性能見てると強攻と撃破で代わりばんこに殴っていこうぜ!みたいな流れになってきてるから、表にいる時間が長くなりがちなチンイは型落ちとまでは言わないけど結構キツイ立ち位置にいるのは間違いない
とりあえず1回デバフ撒いてくれたらもう出さなくてもいいっちゃいいんだけどなーそれでも長いけど
シュエンみたいな裏強攻なら相変わらずブレイク倍率稼げる青衣でいいし
エレン、新アンビーみたいな表強攻ならトリガーでいいみたいな感じじゃない?
使い分けができるから青衣が型落ちってことはないと思うし
なんなら異常キャラ環境のせいですでに撃破&強攻ペア自体型落ちとも言える
どちらにしてもトリガーのせいで青衣が・・・ってことはないでしょ
ただこのゲーム、バランスというものをあんま考えてないからな…
トリガーのほうがブレイク速いうえに、「チンイの弱体倍率による火力上昇量」より「裏強攻とトリガーで殴るトータルダメージ量」のほうが高い、みたいなことになる可能性も普通にある
トリガーの火力が青衣上回るだけなら別に上位ってことにはならないんじゃね
青衣のダメージソースはほとんど相方依存だから相方の性能次第で青衣も引っ張られる関係だし
ブレイク弱体倍率も青衣より上でーすとかやってきたは終わりだね
朱鴛悠真などの裏強攻なら青衣の方がいいけど
裏強攻キャラ自体が既に微妙
完凸青衣なら火力も出せるけどコスパ合わない
最近の流れが表強攻に向いてきてるのも逆風だね
裏強攻が増えれば青衣もまだ出番が増えると思うが、って感じ
接待バフも明らかに表強攻を推奨してるし、裏強攻出しても活躍場所を用意しなさそう。
要望上げるとするならしゃがみスナイパーの最後当たったらクイック支援発動可能になってほしいわ
正直アンビーが自己バフ少なくてコンセプトよく分からなかったけどこいつ面白いしエロいから青衣持ってる上にアンビースルーになりそうだけどこいつ引くわ
このサイトええやんええやん!
なんかアンビーは自己バフ少ないしトリガーもバフまくタイプの撃破じゃ無さそうだからぱっと見の印象だけならライトイヴリン並みの火力出せるんか?ってなるな
追加攻撃ってのが相当強いんだろうな
餅がくっそ強い
終結4200%とか高いし、アンビースルーしてハルマサでもいいな
てかトリガーが強攻みたいなもんだ
モーションとか挙動は基本これだろうけど
倍率とかはこれから上げたり下げたり調整される可能性が高い
青パイ持ってないプロキシは、今からどっちか引くならトリガー優先か?
どっちも汎用性ありそうだし、手持ち強攻によるのかな
青衣の終結スキル倍率3000くらいだからなぁ
コアスキルが防御力デバフついててニコみたいなもんだし
>4セット:[追加攻撃]または[ダッシュ攻撃]敵に命中すると、着用者は1層のバフ効果を得る。バフ効果の各層は、着用者の攻撃力を3%、会心率率を4%増加させる
追加攻撃ディスクで支援も兼ね揃えてるから実質支援みたいなもんだよこれ
細かいけど、そのディスクバフ自分にかかるから味方のバフには使えない
それにコアパッシブは弱体倍率20%で、防御ダウンついてるのは餅だよ
だから朱鳶みたいなブレイク特化は青衣の方が強いと思う
基本的にはトリガー優先だろうな。後発の方が性能はいいだろうし。シュエンとかの裏強攻持ってるor使いたいなら青衣
俺このゲーム始めてからケツ派に改宗させられたわ
しかしアンビーもトリガーも餅ありと餅なしの落差クソデカそうだな…
トリガーは餅確保ができない場合は強攻の率武器を持たせるのが代替になるかねぇ
武器の効果を捨てるのもやもやするわ
電気アタッカーもういらんし、世間の騒ぎほどアンビー推しってわけじゃねえから面白そうでケツが工口いトリガー引くわ。
あとシンプルにアンビーが悪いわけじゃないけど悠真の要素と被りすぎて引く気にならない
ジェーン以外いない物理アタッカーとかなら容赦なく引いたけど
運営は本当に何を考えているの
まず勘違いを正すところからだけど、そもそもマサは配布A+の枠組ね
A級にアンドーっていう雷強攻いるけどマサ実装で強攻被りだ!って騒いだの?誰も騒がなかったよね?今回のアンビーは限定Sの枠組だから正確にはマサとアンビーは何も被ってないよ
公式でSとA級しかないのに勝手にA+とか言うあたり欺瞞にも程があるし、要素の被りって言ってるんだから限定で電気強攻+マーク付与とかのスタイルのことも言ってるんじゃないかなって思うわ
配布期間が終わったら入手方法は他限定キャラと同じ、ゲーム内表記も限定と明記、火力も朱鳶と大きな差が無いキャラを何をもって限定Sじゃないと言い切ってるんや?
レアリティの違うA級とS級で被りだって騒ぐ奴が居ないのも当たり前やろ
そもそも配布A+の枠組ってなんや?勘違いを正すと言うなら自分しか使ってないような造語をだすな
頭悪そう
自分が見たもの全部信じてそう
もしかして造語症の方?
勝手に謎のランク作るのやめてね
勘違いを正す←?
配布A+の枠組み←??
Aのアンドーと強攻被りしても騒がれなかった←???
何が勘違いで何が正確にはなのか一つも意味わからんくて草
これがキモキモの実を食べた能力者か
なぜ片方を貶さないと片方を褒めらなれないのか
優遇されてるキャラとそうでないキャラの比較なら仕方ねぇんでないの
トリガーアンビーのどっちを引くかって話も普通により好きな方引くってだけだし
参考になったわ
じゃあアンビーとトリガー両方引くわ
追加攻撃は通常攻撃扱いっぽいし、ライト餅で炎氷サポートもやれそう。凸効果や今後の変更で雷耐性低下とか来たら噛み合わなくなるけど
20重もバフ貯まるかな
アンビースルーしてトリガーだけ確保しとこうかな
これから出てくるオボルスキャラとも相性良さそうだし
現状ケツランキング
1位、イヴリン
2位、ライト
3位、トリガー(New)
4位、ジェーン
5位、アストラ
引く理由としては十分だな、異論は認める。
6課は柳以外つまらんケツしてて悲しい ケツを隠すな
イヴリンきたらケツパ完成するやん👍
俺はパイパーのケツを推す
トリガーこそ裏にいても狙撃で援護するようなキャラだろ
バーニスみたいに電気ダメージ与えてくれよ
ライトいないんだけど、アストライヴリンと組ませるとしたらコイツどうなん
追加攻撃ええやん、アストラ使ってて思うけどフィールドに3キャラ+ボンプおるのが賑やかで良い
ライト未所持だから11号編成で使うか
ライトほどシナジーはないだろうけど、使い物にならないって程でもあるまい
ショックスターはいるのか
アンビー引く予定ないけどトリガーほしいから悠真にジャズ2と6番エネ回復つけて表強攻悠真試してみた。
ずっと殴れるってわけじゃないけどまあまあ回る。
ただシーザーは欲しいな。
なんでこんな電気ばっか出すんだよ
こんなことするならせめて追加能力の条件無くしてくれ
動画だと援護射撃が1秒に1回の制限あるだけでコールポイントはヒット数依存に見えるんですが、これカリンちゃんでヒット数増やしまくったらトリガーファンネルとか出来るんでしょうか…?
実践動画見て思ったけどインフレ加速の予感しかない。
追加攻撃の頻度が思った以上にやばい。
追加攻撃自体にクールタイムだとかダメ・ブレイク倍率が高くて200%まで、とかの制約・制限がないと柳の極性混沌みたいにぶっ壊れになる絶対。
今までの基本1人ずつ順番に殴ってくスタイルから新しくなるのは楽しみではあるけど、
今の性能見たところトリガープルクラアンビーのステータス、倍率が既存キャラと比べてとりわけ低いとかがあるわけじゃないから、ここ運営に調整頑張ってくんないとまじでつまらんくなる
既存キャラの立つ瀬がない
雅がいる時点で既に誰も立つ瀬なんかない
このゲーム1年も経ってないのに性能面で新要素出しまくってるけど大丈夫なんか
まあ固定ダメ会心!とか1人で混沌発生!みたいなアホなことされるよりかはよっぽど健全だと思うわ
今でこそ追加攻撃キャラはそれ特化で他のバフデバフだのの支援系能力は持たない
みたいな差別化してる雰囲気出してるけど
このゲームのことだからどうせすぐ追加攻撃持ちでバフデバフ撒ける支援能力もあります
みたいなキャラ平気で出してくるぞ
とは言っても「支援能力を持たない代わりに追加攻撃できます」みたいなルールがあるわけじゃないからな
柳なんかは「異なる状態異常を連続で発生させると混沌発生」ってルールをガン無視してるからアホらしいと言われてるわけで
サブアタ性能込みでバフの数値抑えられると倍率インフレの波に呑まれやすい印象あるわ
属性縛りで数値高いとはいえライトみたいなバフ特化の方が優秀