まとめ

【ゼンゼロ】ヒューゴ戦負けて難易度下げて再挑戦したら最初からだったボス戦からで良いじゃん

コメント79

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742047024/

607: 名無しさん 2025/03/17(月) 04:18:13.20 ID:R95wvJMV0
ヒューゴに負けて難易度下げて再挑戦したら最初からだった
ヒューゴ戦からで良いじゃん、ダルすぎる

 

627: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:27:10.55 ID:W82xGUHrd
>>607
俺も初めてメインシナリオで全滅した
お試しライカンとお試しシルビーの強制とか鬼かな

 

608: 名無しさん 2025/03/17(月) 04:19:36.49 ID:Yoe55ONi0
シルビー秘話もそうだったな
ボス戦からにさせてくれよ😿

 

612: 名無しさん 2025/03/17(月) 04:48:51.11 ID:7xg50KbpM
普段から緊張感を持って戦え😠

 

628: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:29:02.65 ID:3jDUGJ0X0
基本持ってないキャラの操作覚えないから強制だるいよな
シルビーもライカンも持ってたから全く問題なかったけどいちいち持ってないキャラの操作覚えないわ

 

629: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:32:50.99 ID:q44hVTu50
無駄にキャラごとの用語多いし、最初に操作方法長々と表示されるだけじゃ分かんないんだよな
チュートリアルで「このコマンドでゲージを貯めよう!」「次はこのコマンドで大技を撃とう!」くらい丁寧にやってくれ

 

630: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:36:57.35 ID:W82xGUHrd
まさかボスで全滅したらステージ最初からとは思わなかったね
次からはメインのバトルもちゃんとやります

 

631: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:37:48.85 ID:Nzpo2TUU0
しかも説明が後から出る固有名詞を先に別のアクションの説明に書かれてたりするしな
最初に固有名詞一覧をアクションのところに出すべき

 

635: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:51:13.75 ID:X9ndZTU00
フーゴ戦おもろかったからああいうの定期的にやってほしいな

 

636: 名無しさん 2025/03/17(月) 08:51:45.50 ID:lRV9pHtWM
このスレの住人ならベータの情報だけで最強キャラレスバトルができるくらいなので
実装前から操作方法なんて履修済みのはずでは

コメント

  1. そんな苦戦するような難易度だったか?ってのはさておき、日頃散々キャラの性能について偉そうに語ってるタイプの連中が使い方把握してなくてさくっと負けてるのはちょっとおもろいよね
    そんな有様だと下手な奴でも使えるキャラ以外はまともに強さの計測できんでしょ

    返信
  2. ヒューゴ戦って会話流れきるまで敵倒さないよう調整しながらちまちま殴ってた記憶
    もしかしたら別の戦闘のことかもしれんがあれで死ぬ人いるのか……

    返信
    • セリフ遮ったからと気軽にリトライ押したワイ絶望

      返信
  3. シルビーやライカンの性能が分かんなくとも回避反撃とパリィしてたら良いヒューゴは戦い易いボスだろ
    変な範囲攻撃も連続攻撃もないし話聞きながらでも余裕

    返信
    • 鎌キャノンも予備動作が分かりやすいし運悪く当たってもリカバリー可能だからな

      危局の赤ロボ以上にプロレスというものを分かってる良いボスキャラだわ

      返信
  4. 困難モードデフォルト設定してるんじゃないの
    困難の方はライカンの連携よりボンプの連携スキルの方が一撃重くて笑ったわ

    返信
    • 難易度下げたって書いてあるからそうだろうね
      困難だとライカン火力不足感じた
      自分のライカン使わせて欲しかったわ

      返信
    • チャレンジモードにしてると1回の被弾で1/3以上持ってかれるから負けイベかな?ってなったわ
      ステージの最初からになりました
      強制お試しでこんな強ボス来るとは思わんやん

      返信
  5. 動き気になるから観察する位には余裕あったけどな。
    ここで散々イキってるやつらが負けてると思うと面白い

    返信
  6. 操作ガーとかそういうレベルの敵ではない

    返信
  7. 見事にイキってる奴しかいなくて草

    返信
    • 壮観だよな

      返信
      • イキってる奴見下しマウントマンも出てきて楽しいよね

        返信
    • 「あんな簡単なのに負ける奴が悪い」
      って論点ズラしでしかないよね

      返信
      • でも実際普段から散々キャラ性能語って弱い弱い全部雅で良いって言ってる奴が無敵多い雅以外まともに使えずストーリーバトルすらクリアできないの滑稽だよね。
        困難モードでも黄色い閃光も赤い閃光もちゃんと出てくれるのにね

        返信
  8. アプデの1週間前くらいに始めた自分でも負けなかったのに

    返信
  9. 毎回危局星6ですらひーひー言いながらやり直してギリギリの俺が
    ライカンもシルビーも持ってないし使い方もわからんままとりあえず避けて殴って終わったくらいだから
    流石にそんな難しい部類ではないとは思うんだよな…

    返信
    • ワイも☆6勢だけど同じような感想だワ
      ストーリーって誰でもクリアできる難易度設定だと思ってたから
      クリアできない人が少なからずいることにびっくり

      返信
    • 忘れられし高難度スイッチ
      いつものストーリーのノリでやると一瞬で削られるし
      上手くやれば即死もできるんじゃないかな

      返信
  10. ライカンとのタイマンで1回やり直したな
    ホロウ入る最初まで巻き戻るのはめんどくさすぎたしアンケートにでも書いとくつもり

    返信
  11. ライカン長時間無敵になって派手に殴り合えるからやってて爽快だった
    敵のターンとこっちのターンが分かりやすくて良ボスだと思った

    返信
    • あからさまに攻撃するからね!、対処してね!って時間おいてくれるからな

      返信
  12. 初見ツインズよりマシだったな

    返信
  13. 別記事でシルビーは弱いってやつの根拠がストーリーのヒューゴ相手に俺が使ってS取れなかったから!ってコメントみて笑ったわ
    そのレベルのやつでも偉そうにキャラ評価に加われるんだからリーク見てのキャラ評価なんかマジで参考にならん

    返信
  14. 難易度云々は置いといてステージ最初からは面倒よね

    返信
  15. 散々初期のレビューでシナリオヌルゲー過ぎるって言われてたしそこら辺の調整気にしてなかったんかね

    返信
  16. 3章のツインズで負けた記憶あるけどそれ以降毒にも薬にもならないようなクエストばっかだったのに急にあんな難しくするのよくわかんねえわ
    ハードで難しいのはわかるけどむしろノーマルでお試しキャラ使う方が辛いし

    返信
  17. シャドウヒューゴが氷耐性だから雅で勝てるか不安とかいう発言してる人も見かけたし、ライトユーザーには難しい部類なんだろな

    返信
  18. もう戦闘いらんな

    返信
  19. チャレンジモード設定してたけど最近カジュアルモードに戻したわ。PS低いから強いキャラ引いて強く育ててんのに低レベル雑魚ビルド強制で使わされるのマジでストレス。

    返信
  20. 使ったことなくてよくわからないキャラはとりあえず避けて回避反撃して倒してる
    わからないならわからないなりの戦い方をするしかないンナ

    返信
  21. ストーリーはイージーモードあるからキャラ固定で良いんだけど後で石回収用にやる高難易度モードでは自分のキャラ使わせてくれ
    秘話では変えられるんだから変に拘らないで欲しい

    返信
  22. 本文最後草 確かにリークみてあいつは強い弱い評論家ごっこするやつがストーリーもクリア出来ません言ってたらギャグだわなw

    返信
  23. イキリボンプ多過ぎ

    返信
  24. 初見の敵に突っ込んでいく猪しかおらんのか

    返信
  25. アストラ雅で日課を楽してたツケが回ってきた
    難度落としてHP30%の報酬もらったよ

    返信
  26. ストーリーは簡単モードでやってるから戦闘サクサクで楽

    返信
  27. ライカン持ってない人にはキツい内容だったね。看破出来るタイミングと無敵時間とか知らんだろうし

    返信
  28. ストーリー戦闘ごときでイキり始めるのさすがに草

    返信
  29. ああいうボス戦のお試しすごいいいと思うけどな
    ゲーム側でいい感じの難易度を設定してくれてるわけでしょ?
    自分で育成したキャラ使わせてくれないのはRPGの否定ともいえるけど、緊迫感ある戦闘でヌルゲーになるほうが没入感失われるからこれで丁度いいと思う

    返信
    • 誰もお試しに文句はいってないでしょ
      お試し推奨のノーマルモードで負けたら最初からやり直しをいきなり投げてくるのおかしくねって話で
      まあこの仕様1章からだから別にいきなりではないんだけど

      返信
      • 困難モードでやって負けたからノーマルでやり直したら最初からだった
        つまり自ら高難度を選んでおいて負けて文句つけてるのがツッコミどころって話

        返信
        • 架空のツッコミ所を作って嘲笑ってるって事ね
          ただの陰キャじゃん

          返信
          • ノーマルモードで負けたからじゃないよってツッコミでしょ
            架空の設定を作ってるのはどっちだよ

            返信
            • お前じゃんw

              返信
              • それは文章読めませんという宣言にしかなってない

                返信
                • 文章読めない宣言とか急に何言い出すのw
                  お前の架空の世界の中での話を持ち出さないでよ

                  返信
        • チャレンジモードのスイッチって入れたらずっとそのままだから
          存在忘れるんだぜ・・・

          返信
      • 確かにこれじゃあ別に難しくないから難易度下げずにやればいいのにって意味の分からん解決法を言ってるようなもんだな 俺が馬鹿だったわ

        返信
  30. 最初からがだるいという内容なのに負けるのガー、難易度ガーとズレた論点でマウント取ってるこのコメ欄に流石の知性の低さを感じる

    返信
    • まあ君も自分も含めまとめサイトにコメントする人なんて…ってのはよく言われるからね。

      返信
  31. イキってると受け取るレベルのものですらないと思う..

    返信
    • なろうの主人公みたいなこと言いだした

      返信
  32. むしろ普段使わないキャラで遊べるから新鮮で楽しい派

    返信
  33. やたら無敵多い雅使って「敵消し飛んだw」って言って自分が勝てなければ「全部雅でやらせろ」だもんなあ。もちろん雅以外愛用してる人もいるかもだが。結局この人達が言ってるキャラ弱いはプレイする自分が弱いってだけなんだなあって確認できて良いね。
    まあここで言われてるのはバトルからやり直しさせろってことだからそこは修正していいんじゃないって感じだが

    返信
  34. あれは初見で困難モードだと硬いしちょっとずつもらっちゃって
    強敵だと感じる強さだよ
    苦戦しないとか簡単とか言ってる人ノーマルモードでしょ
    土台が違うんじゃないか?

    返信
    • 失礼
      困難じゃなくてチャレンジモードだった

      返信
    • 困難ってあれダメージ上がっているだけじゃないの下げた事ないから知らんけど
      硬いってのもシルビーで調子乗って殴っていたら台詞が途中で飛びそうだったから手加減するレベルだったし硬かったイメージないわ

      返信
      • しっかり閃光表示してくれてるんだから困難モードだろうとちゃんとパリィするか避ければなんの問題もないんだよね。これで困難モードは閃光表示されませ〜んだったらわかるけど。無敵状態が多く設定されてる異常キャラばっか使ってるからアホみたいに突っ込んで避けもせず殴り続けてるんでしょどうせ

        返信
        • タイマンの方がキッツいのはそれ
          パリィ出来ねぇ

          返信
    • めっちゃ上手い、TAとかが主戦場の人が簡単って、いうのは参考にならんけど
      それなりにゲーム慣れてる人は被弾はあっても死ぬってことは無い難易度だと思うぞ。
      そこを体力削られたから強敵というのか、体力削られてもクリアは余裕だったから簡単と言うかは人次第だが。

      返信
  35. 他のキャラ知らないから雅でよくね?になるのも納得

    返信
  36. チャレンジモードで楽々クリアしたから強いって感覚が分からんわ
    普通にやってたら会話がどんどん飛んで面白かった

    返信
  37. 雅柳シーザーに慣れすぎて回避やパリィができなくなっているんだろ。アクションゲームにおきて、ゴリ押しも一つの戦術だけどゴリ押ししかできないのは下手といわれても仕方ない

    返信
  38. 下手くそに隙を見せるとここまでイキイキし始めるんだな

    返信
  39. 普段性能ガー調整ガーってイキリまくってる連中がストーリークリアも出来ないの…?って言われた途端に「その程度でイキるな!!!!!」って激怒してるのギャグすぎるし、”その程度”も出来ない人が性能や調整について真面目に語ってるのは申し訳ないけどマジで面白い

    返信
    • でもこんな所で一方的にイキってる人もなかなかだと思うよ
      5chでイキリなよ、君より格下ばかりなんだから余裕でしょ

      返信
  40. ストーリーで負けたらかなり前からなの不便→分かる
    ストーリー難しすぎ!自分のキャラ使わせてくれ!→ええ…

    返信
  41. 勘違いならすまんがストーリーってSとるのに激変みたいな時間制限要素ないよな?極論光ったら無敵のある回避反撃って流れしてたら絶対負けないんだから難しいとかそういうのなくね?

    返信
    • 時間制限は無いよ ただ新エネミーの行動を読んでタイミングを計れるようになるまでに倒される人が居て難しいって思う人も居るってだけだと思う
      その極論が全員出来たら問題ないんですよ

      返信
    • なら君もう無敵だよ
      極論で可能=難しくないって
      どのゲームでも通用するよ

      返信
    • 極論、敵の攻撃モーションに合わせて避けてたら絶対ダメージ受けないんだから、エルデンリングのノーダメチャレンジは別に難しくない

      返信
  42. 周りは自分より格下って思い込みたいやつ多すぎで草

    返信
  43. ちゃんと戦えば勝てる難易度だったな
    連携キャンセルしたら負けるが

    返信
  44. 効いてるやつの多さを見るとどんなに下手でも死ななくなるシーザーとかどんなに下手でもゴリ押しできる雅みたいな救済枠ってやっぱ必要なんだなと思った

    返信
    • ゼンゼロの目指してるところがアクションゲー苦手な人でもやれるソシャゲだった気がするから、鍾離枠のシーザーを早々にだして、お手軽ダメージソースの異常キャラを強めに設定してるのはそういうのもあるんだろうな。
      逆に強攻キャラはアクション慣れしてる人たちがそこそこ駆け引きと操作感を楽しむためのダメージソースってことで。
      そのせいで上手い人が異常使うと全てが簡単になっちゃうくらいぶっ壊れちゃうわけだけど

      ああいうとこで弱い弱いって言われてるキャラ、総じて「無敵が少ない」「被弾が多い」「何も考えずに使えない」っていう強攻キャラだし

      返信
  45. 難易度下げたら負けみたいなプライドで再挑戦押したら
    最初からになった上にもう一回負けました

    返信
  46. 最初からになるんだ…気をつけよ…

    返信
  47. 負けちゃう人、ライカンの通常長押しの属性攻撃と特殊スキルで結構長く無敵になれること知らなそう。
    物理でペチペチしてそう
    あとはシルビーのマーク溜めて特殊短押し3回って一連の流れもあんまり分かってないのかもしれん
    まあ最新キャラ速攻試しに行く人もあんまいないだろうし、ライカンは下手すりゃ持ってないしな
    男キャラ嫌いとかいうよくわかんない人はシルビーで頑張れ

    返信